Spider-Man på PS4 är spelet fansen har väntat hela sitt liv för
NyheterEn av de bästa delarna av att delta i E3 2018 spelar faktiskt nya spel efter att ha sett en släpvagn under en av de stora nycklarna från Sony, Microsoft och Nintendo. Det är den enda anledningen till att vissa av oss uthärdar värmen från Los Angeles-solen och timmar på timmar av linjer.
Det var då en besvikelse då Sony bara erbjöd demos av ett enda spel i slutet av sin mycket underliga halvvägs. Det fanns en hel plats att fylla för godhets skull, men fortfarande var det mesta kvar. Ja, nästan.
Mitt i en fullsatt gård stod Spider-Man, det nya spelet från Insomniac Games som bildar sig för att bli den ultimata comic-panel-to-tv-panelen tolkning av Wall Crawler, som kombinerar Spider-Man 2 spårmekanik på GameCube med kampen om spel som Batman: Arkham City och Middle Earth: Shadow of Mordor.
Då finns det de exklusiva Spidey-aspekterna, som förmågan att byta kostymer för att få olika krafter, använd dina webben för att ta tag i saker och slingra dem i strid och springa upp sidorna av byggnaderna.
Enkelt uttryckt, om det någonsin varit ett Spider-Man-spel för att få dina underhus i en massa om, så är det här.
jag <3 New York
Medan den quippy wall-crawleren är den otvetydiga stjärnan av showen, kan du tänka på New York City som spelets näst viktigaste karaktär. Jag säger det för att inte bara New York är en stad med en distinkt identitet, från dess höga skyskrapor och obevekliga trafikstockningar, men det är limet som rymmer Spider-Man-världen tillsammans.
Med det sagt är Spider-Man mycket som de öppna spel som du spelat tidigare: Du kommer att hysa från punkt A till punkt B på kartan för att slå den här skurken eller det där. Men emellan de uppsatta uppdrag är ambienta uppdrag som dyker upp sporadiskt via polisradio. Du kan höra om ett pågående rån eller en polisutkämpning, och du kan bestämma om du ska gå in och låna en handsken eller helt enkelt låta brottsbekämpningen hantera det.
Kartan som visades till oss under demo av Spider-Man på E3 var massiv - lätt lika stor som den på PS2 eller GameCube och packade till randen med aktiviteter. Att hitta ditt nästa äventyr var lika enkelt som att utlösa din Spider Sense, och baserat på antalet uppdrag vi såg finns det mer än tillräckligt med händelser för att hålla en vaksam vigilante upptagen för ett tag.
Stickar det till taxibolaget
Men vilken användning är en stor öppen världs stad om det inte är kul att utforska? Lyckligtvis har Insomniac Games troget replikerat Spider-Man-agility på silverskärmen, och resultatet är en som är, vågar jag säga, ännu roligare än Spider-Man 2.
Styrande Spidey fungerar mycket som att kontrollera Batman i något av Arkham-spelen. Du kommer att kunna använda R2 för att skjuta en web-skärm till närmaste höga byggnad, och det kommer att fungera som en tuff för att driva dig framåt; hoppa på höjden av framåtgången och du får fart. Om du är mer angelägen om att få fart, kan du antingen använda X för att skjuta en web på närmaste objektet till jet framåt, eller tryck R2 och L2 tillsammans för att sätta på ett objekt.
Där Batman och Spider-Man skiljer sig är när de kolliderar med en byggnad. I Batman skulle du studsa av byggnaden och antingen falla till din oundvikliga död eller dra ut din gripkrok för att komma tillbaka i luften. Spider-Man är lite annorlunda. Eftersom Spidey har klibbiga fötter och händer kan han antingen springa upp eller längs byggnadens sidor, vilket betyder att det är sällsynt att du förlorar din fart.
När dessa system sammanfaller, är resultaten cinematiska och gameplayguld. Inom några minuter återskapade jag scenen från Tobey Maguire's Spidey svängde över upptagen New York-gator bara några meter från taxibilar och bussar. För vissa är det bara system i ett spel som hjälper dig att komma runt, men för andra är dessa mekaniker vad Spider-Man handlar om.
Din Spider Sense är stickningar
Det sista viktiga området - åtminstone vad gäller vår demo - var strid. Medan Arkhams mörka riddare kan landa slag med auktoritet, träffar väggkryssaren snabbare, med mindre kraft bakom slagen. Medan det kan låta som Insomniacs spindel inte har några tänder, kan ingenting vara längre ifrån sanningen.
Vad Spidey utgör för rå fysisk styrka som han skapar med smidighet och intuition. För det ändamålet är det absolut nödvändigt att använda miljön till din fördel om du vill slå ner grupper av fiender snabbare än du kan säga “Onkel Ben är död!”
Om du någonsin är i en plats där det inte finns något att interagera med, har Peter Parker en hel arsenal av prylar som han kan använda för att stränga upp fiender eller oförmåga dem för en kort tid. I demonstrationen var två upplåsta - webbgruvor och webgranaterna - och vi behövde både ta ner ett särskilt lungligt gäng legosoldater på en av Wilson Fisks många fästen.
Allt ledde fram till finalen: en showdown med vår första chef, Shocker.
Kampen händer i en tom studie fylld med en stor ljuskrona. Tyvärr, som närmaste strider är inte Spideys starka kostym, det är lite av en spik i svårigheter; du måste undvika som aldrig tidigare, med hjälp av din webb-slinging att hålla nära taket och ta sig runt Shocker tills han slår ut sig själv. När Shocker är trött, kan du skynda honom för att lägga en beatdown innan han återhämtar sig. Kampen avslutas på ett dramatiskt sätt som jag inte kommer att förstöra för dig här, och när det är över demoen kommer nära.
Att gå bort från demo och hänga upp våra underunderlägg var det lätt att känna att webbländarens öde ligger i bra händer (handskar?). Och talar om siffror, om du inte kan vänta med att få dina vantar på en kopia av Spider-Man kommer den ut den 7 september.
- E3 är världens största utställning för spelindustrin, fylld med de senaste och bästa spel, konsoler och spelhårdvara. TechRadar rapporterar live från Los Angeles hela veckan för att få dig det allra senaste från showgolvet. Gå till vårt dedikerade E3 2018-nav för att se alla nya utgåvor, tillsammans med TechRadars världsklassanalys och köpa råd om nästa år i spel.