Spider-Man for PS4 har mycket att leva upp till efter PS2s webbslingande framgångshistoria
NyheterJag är en stor fan av historia i spel. Även om jag förstår bra spel är nyckeln till att skapa ett bra spel, är det sällsynt att jag lägger den över ett engagerande diagram och en välkonstruerad berättelse i min lista över prioriteringar för njutning.
Undantaget från denna icke-riktiga regel är Spider-Man-spelen.
Därför tycker jag att jag är mycket mer intresserad av nyheterna om att kamp- och webbsvingningsmekanik har förbättrats i det kommande Spider-Man-spelet för PS4, snarare än nyheterna om att spelets historia ger mig en inblick i en äldre och mer kryddat Peter Parker och vara helt skild från filmen.
Varför? Tja, det finns gott om platser jag kan gå för att få en bra, spännande och välgjord Spider-Man-historia, men jag kan verkligen bara gå till ett spel för att vara Spindelmannen.
Tja, jag menar att jag också kan gå till ett labb där de utför genetiska experiment på djur och hänger runt spindelavdelningen men oddsen att jag får de resultat jag vill ha från den där venture är webbtunna.
Var spindeln
Jag går till ett Spider-Man-spel eftersom jag vill utforska höga och låga i New York i höga hastigheter med kontroll och flyt som en stadslickande Tarzan.
Jag blir upphetsad att spela som Spider-Man, för att han tar ner badkar med en ljusfotig och skarp sindig finess som inte är beroende av att ha de största pistolerna eller de största musklerna. Så olika som spel blir dessa dagar, det är fortfarande något av en sällsynthet i strid.
Även i Assassin's Creed-spel där jag skulle vara en slags knivskärande skugga, hamnar jag oftare i ett rum som en tjur som bär en huva.
Det har varit många Spider-Man-spel på många olika plattformar. Det finns gott om möjligheter att tillverka utmärkt webbslingande spel. Det finns också gott om möjligheter att komma med några mer kreativa spelnamn än en enkel "Spider-Man".
Spider-Man-spelet som uppmärksammar mig mest för att uppnå det förra (men visserligen helt misslyckande när det gäller sistnämnda) är Spider-Man 2 från 2004. Det är det här spelet som jag vill ha Spider-Man för PlayStation 4 för att andligt lyckas.
Spider-Man 2 släpptes på GameCube, PlayStation 2 och Xbox och det gjorde det mesta av den ökade bearbetningskraften i dessa system för att öppna Peter Parkers New York för utforskning på ett sätt som vi inte hade sett tidigare.
Borta var de sidrullande beat-upsna på 90-talet och 3D men bekvämt grumliga gatorna i det ursprungliga PlayStation-spelet. Spider-Man 2 svängde in efter Grand Theft Auto III som ett bra exempel på var den öppna världen genren gick.
In i den öppna världen
Trots att jag först spelade den på PlayStation 2 spelade jag nyligen Spider-Man igen på GameCube. Första gången jag spelade spelet 2004 hade jag inte varit i New York och det var i grunden det enda sättet jag någonsin såg att jag kunde se Frihetsgudinnan, aldrig tänka på att skala den.
Jag har sedan besökt New York (jag vet, kolla in mig) men spela igen jag var lika imponerad. Lite mindre awestruck, säkert men fortfarande imponerad av realismen, omfattningen och detaljnivå som Treyarch uppnådde med spelet.
Även om bilderna är enastående, är det den faktiska erfarenheten av att spela spelet som gör det så uppslukande. Webbling känns som en verklig skicklighet. Det är oerhört tillfredsställande att se en webb du sluter ansluter till en byggnad och stöder din vikt och det är kul att hoppa från långa byggnader och fritt fall innan du sparar dig i sista stund.
Denna fysikbaserade webbslingning skulle inte vara nästan lika imponerande utan att Spider-Mans karaktärsdesign gör att han känns som en atletisk, organisk människa som är kapabel att utföra dessa flytningar, snarare än en sten på en sträng som är mer benägna att bryta ett skyskrapa fönster än använda det som en yta att ricochet.
Tillsammans gör dessa faktorer för ett spel där den enkla rörelsen är rolig och annorlunda än vad de flesta spel kan erbjuda och det är vad jag vill ha Spider-Man for PS4 att uppnå.
Tack vare ett RPG-uppgraderingssystem var striden en utvecklande och kreativ upplevelse i Spider-Man 2. Med PlayStation 4-versionen med en mer erfaren Spider-Man och full interaktiva miljöer, väntar jag på att bli ännu mer imponerad av Insomniacs erbjudande.
Spider-Man 2 hade definitivt sina brister. Namnlösa: I dess upprepning. Namnlösa: I dess upprepning. Namnlösa: I dess upprepning. Världen kan ha varit fri att utforska men historia progression krävs för att slutföra ett begränsat utbud av sidofrågor som snabbt blev tröttsamma.
Ofta kul
Oavsett hur kul ett spel känns att spela, gör samma saker om och om igen för att komma någonstans ny är extremt gitter och du kan inte låta bli att känna sig otroligt att människorna i den vilda staden New York befann sig inför samma sex kriser om och om igen.
Det är här jag inte bryr mig om PlayStation 4-versionen av spelet som avviker från formeln för Spider-Man 2. Spelet kommer tydligen vara öppet och fullt utforskat från början vilket verkligen skulle lägga till känslan av att vara en kraftfull superhjälte i staden de kallar hemma.
Som sagt skulle jag absolut inte motsätta mig pizza-uppdrag som gör en återkomst.
Spider-Man 2 är ett av de bästa exemplen vi har på ett spel som kapitaliserar på en filmfrisättning utan att försöka vara alltför filmiskt själv och återbesöka det har verkligen uppskattat min spänning för PlayStation 4-versionen av spelet. Jag håller dom över det nya spelet tills jag spelar det självklart, men så länge det litar på att spelaren ska veta hur man har kul på sina egna villkor så gjorde Spider-Man 2 det som en framgång.
Jag är visserligen måttligt bekymrad över att det kommer att finnas en över-reliance på att skapa "coola" filmsekvenser som bryter kontrollen från spelaren och begränsar dem till reaktionsbaserad knapptryckning.
För många stunder som detta har potential att dramatiskt undergräva känslan av frihet att vara Spider-Man på egen väg som spelets öppna värld och helt interaktiva miljöer tydligt syftar till att skapa men jag måste bara vänta och se.
Trots att det var långt ifrån perfekt som ett helt spel kunde jag se över de flesta Spider-Man 2 brister, eftersom det fick kärnbanans upplevelse så rätt - jag fortsatte att gå tillbaka eftersom det var en spännande spelupplevelse jag inte kunde skaffa sig var som helst annan.
Om Insomniac lyckas få en liknande beroendeframkallande slingande mekaniker nailed ner och skapa större frihet som jag längtade efter i Spider-Man 2 kan det mycket väl vara spelet som tar mig bort från mitt verkliga liv en gång för alla.
Om Spider-Man 2 är vad vi kunde göra med Spider-Man två generationer av konsoler och 13 år sedan, fundera bara på vad detta nya spel skulle kunna uppnå.
- Emma Boyle tar en titt tillbaka på spel som har gått (några av dem är äldre än hon är.) Följ hennes tid på att resa äventyr i hennes två veckor kolumn. Fick du några spel som du särskilt skulle vilja se henne om igen? Låt henne veta på Twitter