Tillkännagivad vid Ubisofts E3 2017-konferens, är Skull and Bones ett spel som tar spelare in i guldåldern av piratkopiering och låter dem ta roten till sitt eget piratskepp.

När den startas kommer Skull and Bones vara den andra av två stora pirattitlar som var stjärnor på E3 2017 - den första var Rare's Sea of ​​Thieves. De två är dock helt annorlunda. Medan Sea of ​​Thieves är ett mer karaktäristiskt och nyckfullt äventyr, lutar Skull and Bones mer mot gritty realism.

Skapad av Ubisofts Singapore-studio och baserad på marinskamperna Assassin's Creed: Black Flag, kommer detta att bli en titel för de missa som seglar hav som Edward Kenway.

Kom till saken

  • Vad är det? Ubisoft's 2018 pirat äventyr som expanderar på den mycket älskade naval gameplay av Assassin's Creed: Black Flag
  • Vad kan jag spela på? PC, PS4 och Xbox One
  • När kan jag spela det?? 2019

Skull and Bones release datum

Ursprungligen slated för en sen 2018 release, Skull and Bones drevs tillbaka till nästa fiscal år i maj 2018. Det bekräftades under Ubisofts E3 konferens att spelet kommer att släppa lite tid 2019.

Skull and Bones trailers

E3 2018 tog oss till en helt ny gameplay trailer för Skull and Bones, vilket visar hur sakerna kommer att fungera i spelets jaktmarker.

Skull and Bones fick två trailers under sin E3 2017 debut, en som var filmisk och en annan som visade spelets multiplayer och PvP gameplay.

Skull and Bones nyheter och rykten

E3 2018

Skull and Bones fick lite tid under Ubisoft E3-presentationen. I det här spelet fick vi veta att det inte finns några hjältar. Skalle och ben kommer att ta spelare till Indiska oceanen eftersom piratkopiering nu är död i Karibien. Spelarna kommer att rikta sig till handelsfartyg lastade med mynt i en gemensam öppen värld.

Det är ditt mål att samla tillräckligt mycket tjut och mynt så att du kan bli en pirat som inget imperium kan krossa och ta ner. Varje spelarsamverkan i världen kommer att betyda, om du väljer att slåss eller allierad.

Den reaktiva och utvecklande världen kommer uppenbarligen att förändras genom något som heter Fortune och du måste känna världen för att lyckas. Förmögenheter i spelet kommer att avslöja förändringar i fraktioner, väder och handelsvägar. Om det finns gynnsamma vindar, har du till exempel fler köpmän att råna. Men det betyder mer konkurrens.

Vi fick en bättre titt på spel i jaktmarken som du kan titta nedanför och vi fick chansen att gå hands-on med spelets Hunting Grounds-läge för oss själva:

Det kommer att finnas både singelspelare och multiplayer

Det har bekräftats att Skull and Bones kommer att ha både singel- och multiplayer-element. Information om vilken form singelspelarläget tar tar dock ganska tunt på marken just nu eftersom Ubisoft koncentrerat sig mest på multiplayer under sin E3-presentation.

Från spelets huvudwebbplats vet vi att det kommer att innebära att man börjar från botten som en wannabe piratkapten med ett enda fartyg. Härifrån kommer du att segla det indiska oceanet, preying på handelsfartyg, ta ner rivaliserande piratkaptener och undvika piratjägare.

Framgångsrika hejer betyder mer rikedom och rykte. Makt kommer dock till ett pris och när ditt rykte och rikedom växer blir du naturligtvis ett mål för andra pirater. Det är vid denna tidpunkt i spelet att det kan bli något farligt att segla ensam och du måste börja växa en flotta skepp samt göra och bryta allianser med andra piratkaptener.

Multiplayer kommer att bestå av några olika lägen. Den som har sett mest uppmärksamhet hittills (och den som vi har haft chansen att spela för oss själva) är Loot Hunt. Detta kommer att grobba två lag av fem spelare mot varandra, med varje spelare i kontroll över sitt eget skepp.

Syftet med spelet är att vara det lag som plockar upp de mest loot, ta ner skepp på motståndarna om du måste. Att vinna detta avsnitt är en förgiftad kaliber, men i slutet av läget kommer piratjägare att tycka om att ta ner laget som lyckats få mest utslag. Syftet med spelet kommer då att förändras och det kommer att vara upp till laget att skarpa i en viss tid. Bara de som lyckas fly från området under den angivna tiden kommer att få sin skattkollektion räknad så det är viktigt att få dina tungast lastade skepp där ute för att vinna, även om det innebär att offra dig själv.

Röstchatt är ganska nyckeln i det här multiplayer-läget, eftersom det blir mest skatten att dela upp och flytta runt på kartan medan du samordnar dina rörelser. Underlåtenhet att kommunicera kommer att göra det svårt som vi upptäckte med vårt eget demonstrationslag.

Det kommer att finnas olika slags skepp

Inspirerad av traditionella RPGs, kommer Skull and Bones att ha olika klasser av fartyg och du kan välja den som bäst passar din playstyle. Spelare kommer att ha tillgång till många olika slags skepp över spelet och enligt en officiell video från Ubisoft kommer de att kunna växla mellan dem under spelet för att dra nytta av deras varierade förmågor och styrkor.

Olika fartyg kommer att erbjuda olika taktiska fördelar, från stora men besvärliga fregatt, till snabbare och mer manövrerbara brigantiner, till långdistansskruvar. Vi föreställer oss att alternativet att byta mellan fartyg bara kommer att visas när du har börjat sätta ihop en rag-tagflotta, istället för att vara ett alternativ från avstängningen. Detta måste emellertid fortfarande bekräftas.

Det kommer också att vara möjligt att anpassa dina skepp. Ubisoft har bekräftat att spelare kommer att kunna välja sina flaggor, färger och fraktionsemblem.

Det kommer att finnas realistisk taktik och gameplay

Precis som det var för riktiga pirater som seglade i havet och för dem som spelade Assassin's Creed Black Flag, kommer vinden att vara ett centralt element i Skull and Bones. Spelare måste använda vinden och positioneringen till deras fördel. Vinden kan användas antingen offensivt eller defensivt, men det kommer att vara en viktig del av spelningen om du väljer att slåss eller springa iväg.

Det finns faktiskt många olika saker som spelarna måste jonglera. Förutom att kontrollera vapen, titta på omgivningen och vara medveten om vindriktning och hastighet, kommer spelarna att kunna klättra upp i sina kråkorna för ett bredare synfält. Detta kommer givetvis att dra ut dem ur handlingen en stund men det kommer att vara nyckeln till att upptäcka piratjägare.

Det kommer att finnas PvE- och PvP-element

Medan spelarna kommer att kunna leka med och mot varandra, kommer alla att vara upp mot piratjägarna i något mer PvE-spel. Dessa AI-fartyg kommer att vara ute för att ta dig ner i namnet på de befogenheter som är och det är väldigt svårt att ta ner dem själv. Din bästa satsning med dessa flottor är att använda vinden och flykten, eller se till att du har fått den säkerhetskopia som behövs.

I en intervju med GameSpot sa Creative Director Justin Farren att dessa element skulle vara vävda ihop och alla skulle informera spelets berättelse:

"Vi ville skapa ett system som låter oss berätta för vår berättande månad efter månad, år efter år och sedan slänga in historiaelementen till den. Så, om du är en PVP-spelare, borde du fortfarande känna att du slog kampanjen Om du är en PVE-spelare, eller som jag planerar att segla med min dotter, vill jag att vi ska kunna gå igenom berättelsen och bli konungspinnar tillsammans och kunna berätta samma världsberättelse genom spel som vi bygger. "

Ett online pågående spel

Det avslöjades under en "allt du behöver veta" video som publicerats av Ubisoft på E3, att Skull and Bones, som Sea of ​​Thieves, kommer att vara ett online-pågående tjänstespel i en gemensam öppen värld. Spelare kommer att vara stjärnan i sitt eget spel och det förväntas att de kommer att kunna skapa sin egen historia i denna öppna värld. Med tiden kommer nya säsonger, nya fartyg, nya vapen, nya föremål, nya platser och nya spellägen att introduceras.

Vi föreställer oss att det också kommer att vara aktiva och slumpmässiga spelhändelser, med tanke på slutet av den filmiska traileren för Skull and Bones retas vad som tycktes vara en Kraken.

Loot-lådor är obekräftade

I en intervju med GameSpot inte långt efter spelets uppenbarelse år 2017 kunde den kreativa utvecklaren Justin Farren inte erbjuda en bekräftelse på huruvida lootboxar skulle förekomma i spelet. Även om han sa att han inte hade önskat att skapa en pay-to-win-modell, sa Farren att inköp på spel för kosmetiska och fåfänga förefaller kunna uppstå. Detta är den mest troliga vägen att många spel nyligen har gått ner.

Finns det en Skull and Bones beta?

Det finns en Skull and Bones beta och du kan registrera dig för uppdateringar på den på den officiella hemsidan. Välj bara din favorit plattform, ge dem din e-postadress så får du uppdateringar så snart de är annonserade.

  • De bästa PS4-spelen du kan spela just nu