Sea of ​​Thieves kan vara ett spel om pirater, men den verkställande producenten Joe Neate har lovat att det inte kommer att svindla sina spelare med sina mikrotransaktioner.

Det är något förväntat att spel som tar upp en onlinetjänstemodell kommer att innehålla inköpstillbehör för att hålla utvecklingen flytande. Men "mikrotransaktioner" har blivit något av ett smutsigt ord i spelbranschen de senaste åren.

En bakslag mot Star Wars Battlefront 2 har varit det senaste tecknet för utgivare att omsorg måste tas med avseende på hur dessa inköpbara extrafunktioner ingår och hur de påverkar spelningen.

Sea of ​​options

Sällsynt har naturligtvis varit uppmärksam på förfaranden och har bestämt sig för att ta ett tillvägagångssätt som inte kan röra några fjädrar.

Alla kärnspeluppdateringar, stora och små, kommer att vara gratis för alla spelare - ett tillvägagångssätt som är nödvändigt om Sea of ​​Thieves ska uppnå sitt mål att vara ett spel som gör det möjligt för spelarna att skapa historier tillsammans, oavsett var de befinner sig i spelet eller hur engagerade de ska spela den. Men spelarna kommer att ha alternativ att spendera.

“Vi tänkte länge och svårt om vad som är riktigt för Sea of ​​Thieves,” Neate berättade när vi frågade om mikrotransaktioner, “Där vi kom till är att allt är valfritt; det påverkar inte kraft eller progression, och du vet vad du får - dvs. inte lösa lådor.”

I stället syftar laget till “lägg till fler roliga och sociala saker som gynnar dig om du köper [dem] men också gynnar ditt besättning och leder till att alla har en starkare social erfarenhet.”

När vi bad om exempel på vilka saker vi kan förvänta oss att se i den här kategorin fick vi veta att husdjur kommer att vara första på korten.

“Möjligheten att köpa ett husdjur - en apa eller en katt som ska följa med dig. Men vi vill att det ska gynna alla och vi vill att det ska vara en del av den roliga sociala sidan. Så om du har en apa blir du som "åh jag kan hämta den och hålla den!" Men det betyder också att någon kan springa av med det. Det kommer självklart att återkomma, men den där leken mellan människor och krossar är nyckeln.”

Precis som spelare kan avfyra sig från kanoner, beundrade Neate att han “desperat [vill] kunna avfyra djur ur kanoner” innan han snabbt tillade, “de kommer alltid att vara bra.”

Vi hoppas nu vårt förslag om att skjuta apor i ansikten av andra spelare blir upptagna. Den roliga animationspotentialen är oändlig.

“Det är de saker som inte har ett mekaniskt värde, de har ett känslomässigt värde. Det känns bra, det känns som vad vårt spel är.”

Tyvärr gav Neate inte någon tidsram för när vi kan förvänta oss att se att dessa frivilliga mikrotransaktioner kommer in i spelet, men vi tror att det inte kommer att vara för långt efter officiell lansering.

Att vara en så öppen spelvärld verkar Sea of ​​Thieves ha gott om utrymme för dynamiska kosmetiska tillägg som inte påverkar spelarens prestanda, men ökar spelarens bifogning - husdjur, utseende som byter potions, vi tänker oss att alternativen är oändliga för utvecklingsgruppen.

  • Detta är allt vi vet om Sea of ​​Thieves hittills