Introduktion

PC: n har stått ut genom åren för dess rika överflöd av spel, något som bara har accelererat genom åren tack vare nedladdningstjänster som ånga och ursprung.

Vi är ett varierat gäng här på TechRadar och en lista med favoriter gick aldrig på repetitionstitlar. Att slå vår rundgång är varje typ av spel där ute - från de massiva arenorna från Team Fortress 2 till Simbys utbredda metropoler, Worms slumpmässiga slapdashhem och en del Star Wars kastas in för gott mål.

Så spänna in och gör dig redo för att bli upptäckt av PC-spel genom ögonen på vårt motley crew av författare och redaktörer.

Välkommen till TechRadars tredje årliga PC Gaming Week, firar den allsmäktiga spel-PC med djupintervjuer, förhandsgranskningar, recensioner och funktioner allt om ett av TechRadar-lagets favoritdrivningar. Missade en dag? Kolla in vår ständigt uppdaterad navartikel för all täckning på ett ställe.

Föregående Sida 1 av 18 Nästa Föregående Sida 1 av 18 Nästa

Matt Hanson - Datorredaktör

Command & Conquer

Command & Conquer är förmodligen det PC-spel som jag har spelat mest under åren, med sitt alternativa Cold War-uppföljning Red Alert en nära sekund. Att spela ett lokalt multiplayer med en nollkabel som är ansluten till mina två datorer mot en skolvän från vägen kommer alltid att vara en av mina favorit PC-spelminnen. Särskilt de gånger jag vann.

Föregående Sida 2 av 18 Nästa Föregående Sida 2 av 18 Nästa

Kevin Lee - Associate Editor - Computing

Super Monday Night Combat är ett namn som de flesta inte kommer ihåg, men det var en tredje person MoBA före sin tid. Lika delar bisarra och polerade, det var en skvaller som spelades som en ninja mot en pratande gorilla, och tack vare några vittiga skämten från annonsörerna hade den en unik stil av sig själv.

Föregående Sida 3 av 18 Nästa Föregående Sida 3 av 18 Nästa

Joe Osborne - Seniorredaktör

Baldur's Gate

Få PC-rollspel från 90-talet spikade räckvidden, kul mekanik och bredd valet inspirerade av Dungeons and Dragons bordspelsserien än Baldur's Gate. Visst, att ha tillgång till D & D-licensen hjälpte lite (OK, mycket). Men oavsett står några RPG-äventyr upp till timmar har jag spenderat utforska Baldis port, dess invånare och konsekvenserna av mina handlingar däri.

Föregående Sida 4 av 18 Nästa Föregående Sida 4 av 18 Nästa

Age of Empires II - Gerald Lynch, biträdande redaktör

Ålder av imperier II
Fancy dig själv som ett skrivbord Alexander the Great eller Genghis Khan? Datorspelaktiker sedan millennieskiftet har avgjort för en session med Age of Empires II.

För mig är det den renaste RTS där ute, med utmärkt balansering mellan civilisationer, en underbar konststil och en bra blandning av stadsbyggnad, resurshantering och enhetskampkamp. Dessutom, om din mamma och pappa slog in för att fråga varför du inte hade gått bort från datorn om tre dagar, menade dess historiska inställning att du med lätthet (om vagt) kan prata med sitt pedagogiska värde också!

Om du aldrig någonsin haft glädjen av Age of Empires II, gör det enkelt att spela en ny HD-remasterare om spelet ser bra ut på moderna system, och lägger till högupplösta alternativ utan att överdriva spelet i kärna. Det är lika roligt idag som det var tillbaka 1999.

Föregående Sida 5 av 18 Nästa Föregående Sida 5 av 18 Nästa

Jon Porter - brittisk hemunderhållningsskrivare

Team Fortress 2

När det gäller online första personskytten Counter Strike kan styra roosten, men för mig var Team Fortress 2 alltid Valves bästa konkurrenskraftiga skytt. Dess nio klasser kan vara nästan perfekt balanserade efter nästan ett decennium av tweaks och uppdateringar, men den enkla glansen av speltypen 'Payload' är vad som höll mig att komma tillbaka till TF2 gång på gång.

Medan andra onlinespelare kommer att se spelare skura kartan bara försöker hitta något att döda, håller nyttolastet åtgärden fokuserad kring en enda (om än rörlig) punkt. Du får lite av att gömma dig i ett hörn med en prickskyttegevär eller campa en gympunkt, vilket gör att spelen är dynamiska och roliga, även med en mindre mängd spelare på en större karta.

Ja det suger när alla vill spela som Spion, och ja TF2 har blivit nästan outhärdligt uppblåst med ytterligare innehåll, men det har inte stoppat kärnspelet från att vara oändligt spelbart.

Föregående Sida 6 av 18 Nästa Föregående Sida 6 av 18 Nästa

Gareth Beavis - Globala telefoner, tabletter och bärbara datorer Redaktör

Worms Armageddon

Min PC-spelupplevelse har aldrig varit en stor kraft, mer spelbarhet. Därför älskade jag Worms i alla dess former, från Worms 2 (även om jag fick spela Worms 1 på en väns dator en gång) till Worms Armageddon, kunde jag inte få nog. Faktum är att jag spelade demoversionen av Armageddon i ungefär ett år innan jag insåg att jag bara kunde spara upp och köpa den.

Det var enkelheten och de nyanserade nivåerna som fick mig, att du kunde vara en ensam mask och med några välskötta övningar och björnar kunde förstöra det dumma datortekniken. Det finns inget mer tillfredsställande än att tumma över en karta i 28 sekunder och kasta din sista fiende från klippan.

Föregående Sida 7 av 18 Nästa Föregående Sida 7 av 18 Nästa

John McCann - telefoner, tabletter och bärbara datorer UK Editor

Sim City

Mitt första dataspel var Sim City. Jag kommer ihåg den lådan den kom fram till, en gammaldags TV gjorde upp konstverket och den glada spänningen att poppa i disketten och att starta upp den för första gången var otroligt. Den hade rörliga bilar (läs: små vita rektanglar), fantastiska katastrofer och de grafiken ... ja, jag var kär.

Föregående Sida 8 av 18 Nästa Föregående Sida 8 av 18 Nästa

Patrick Goss - Editor-Chief

Halveringstid

Jag tänkte länge och hårt om Counter-Strike, men i slutändan var jag tvungen att klumpa på det spel som växte modet, Valve's Half-Life. Från mono-rail intro till skämt och karaktärisering, är det första äventyret av Gordon Freeman, genom några av de bästa skriptevenemangen att njuta av spelets värld och den berömda krångeln, en bona fide klassiker.

Jag rankar fortfarande det ögonblick som du äntligen kommer ikapp med "rescuer" -soldaterna och de försöker döda dig som en av de mest briljant insåg tidiga vridningar av hela tiden. Counter-Strike, Steam, Grav Gun, Portal och så gott som alla första personskytten är skyldiga till en skuld till det ursprungliga Half-Life, så jag gör lika bra.

Föregående Sida 9 av 18 Nästa Föregående Sida 9 av 18 Nästa

Duncan Bell - T3 Tech Lifestyle Editor

Deus Ex

Jag älskade allt om Deus Ex. Den mörka tonen, den massivt interaktiva världen, pistolerna, trenchcoatsna, de dumma accenterna och till och med de krypande lurarna som jag brukar hitta tråkiga utöver tro. Jag älskade även det faktum att när du snipade någon från ett mörkt hörn, skulle hans kamrater springa rasande i små cirklar i ca 2 minuter, lite som om de var moshing.

Då skulle de sluta och fortsätta patrullera som om ingenting någonsin hände, ens att gå så långt som att gå över lik av deras döda kollega när de fortsatte sina rundor. Och slutet! Hur mycket mer bleak kan du få än att välja mellan att dölja världen till tyranni, anarki eller en ny mörkålder? Inget mer dyster. Tyvärr, spoilers där.

Föregående Sida 10 av 18 Nästa Föregående Sida 10 av 18 Nästa

James Peckham - telefoner, bärbara datorer och tabletter författare

Counter-Strike: Source

Jag skulle hata att räkna upp timmarna i mitt liv jag har sjunkit in i motstrid: Källa. CS: Källa behövde inte en historia, det behövde inte nya kartor, det behövde inte förnyas varje år som CoD. Det behövde bara den enkla men ändå nära perfekta gunplayen med en kontinuerlig slinga av spelrundor för att hålla mig limmad på skärmen i timmar i slutet. Att vid sidan av en massiv mod gemenskap skapande alla nya spellägen hållde mig beroende av år och när jag skriver detta börjar jag undra varför jag ens stannade.

Föregående Sida 11 av 18 Nästa Föregående Sida 11 av 18 Nästa

Marc Chacksfield - Global Managing Editor

Blekna till svart

Jag var ganska mycket en konsolspelare från början men när jag spelade PC-spel älskade jag alltid någonting som skulle trycka på kuvertet med grafik - för mig på 90-talet menade detta att Fade To Black blev. Jag förlorade timmar i det spelet. Beviljas det var inte lika bra som sin föregångare, Flashback, men det var mina första steg i världen av tredje person spel, något som har stannat kvar hos mig sedan dess.

Föregående Sida 12 av 18 Nästa Föregående Sida 12 av 18 Nästa

Cameron Faulkner - Assistent Editor

Filmerna

Peter Molyneux kanske gillar att fluffa upp sina projekt, men The Movies förtjänar hype. Det är en Hollywood-studio-simulator där jag hade en blast att spendera min tid att siktra genom den lokala (inte talangfulla) talangen för mitt nästa filmmästerverk och spela in voiceovers för min tolkning av Mary Shelleys Frankenstein.

Föregående Sida 13 av 18 Nästa Föregående Sida 13 av 18 Nästa

James Rivington - chefredaktör, e-handel

Grim Fandango

Jag var alltid och fortfarande en stor skyttälskare så det var svårt för mig att inte välja ett av de FPS-spel som jag spelade på PC när de växte upp. Wolfenstein 3D, Doom II, Dark Forces, Project IGI, Soldaten av Fortune, Operation Flashpoint, Half-Life ... Jag kunde fortsätta. Men spelet som alltid kommer att ha en plats i mitt hjärta framför alla andra är Lucas Arts äventyrsklassiker Grim Fandango.

Hittills är det det svåraste spelet jag någonsin spelat - jag skulle ibland spela en hel kväll utan att komma överallt alls. Kontrollerna var verkligen skrämmande. På platser var det otäckt. Men de karaktärerna, den humor, de fantastiska platserna, det skriptet. Grim Fandango var en av ett slag, och med den senaste remasteren, om du aldrig har spelat det har du inte längre någon ursäkt!

Föregående Sida 14 av 18 Nästa Föregående Sida 14 av 18 Nästa

Nick Pino - Associate Editor

The Sims

Medan stora spel som Warcraft, Half-Life och Diablo kunde hålla min uppmärksamhet i timmar i taget, var det inte förrän jag spelade The Sims som jag verkligen förlorade dagar i mitt liv som stirrade på den varma glöden i min CRT-monitor. Curmudgeons skriver serien som ett slöseri med tid eller, sämre, bara ett spel spelar tjejer.

Skönheten i The Sims-franchisen, i mina tankar är åtminstone dess förmåga att vädja till samma kön lika och förnya någon från åldern nio till 99 med den enkla uppgiften att leva det liv du alltid har velat ha. Kommer Wrights skapelse att fortsätta att vara en av de högst upptagna datorspelen hela tiden och inspirerade miljoner spelare runt om i världen för att uppskatta enkelhet och out-of-the-box-tänkande i speldesign.

Föregående Sida 15 av 18 Nästa Föregående Sida 15 av 18 Nästa

Nick Broughall - Australian Managing Editor

ScreenCheat

Jag ska skrika ut till den lokala Aussie indie dev scenen och fira ScreenCheats awesomeness. Resultatet av en GameJam-händelse i Melbourne, Screencheat fångar de fantastiska fyra-spelare split-screen-striderna från GoldenEye-dagarna, och dyker upp dem i en löjligt ljus, glad inställning. Fångsten är att du, och alla dina rivaler, är osynliga, och du måste "fuska" för att ta reda på var de är. Det är också det enda spelet där du kan "Windows Vista" en annan spelare, vilket är värt priset på upptagande på egen hand.

Föregående Sida 16 av 18 Nästa Föregående Sida 16 av 18 Nästa

Jita Mitra - Video Producent

QBASIC Gorillor
Det är det enda PC-spelet jag någonsin har spelat och erbjöd mig timmar av lättnad från alla de extra-läxliga läxorna som min pops satte mig att göra på min gamla dator.

Jag älskade enkelheten i spelet och fick verkligen en spänning från att träffa min motståndare med den banan.

Med stora ljudeffekter behövde det också lite hjärnarbete.

Föregående Sida 17 av 18 Nästa Föregående Sida 17 av 18 Nästa

Andrew London - Personal Writer

Undergång
Det var ett svårt beslut att försöka välja mellan Wolfenstein och Doom, men jag tror att priset måste gå till Doom. När du lär dig att det kreativa laget ursprungligen planerar att göra ett spel av 20-talet Fox-filmens främlingar, känns det plötsligt av alla organiska väggar, högkalibervapen och oundviklig skrikande terror.

Utlänningar är en av mina favoritfilmer, men på ett sätt är jag glad att Doom hamnade i en annan riktning. Det innebar att de hade så mycket mer utrymme att skapa den oförglömliga världen de uppnådde med den färdiga produkten. Doom kände sig fel att spela det, det var för våldsamt, för läskigt, för spännande.

Föregående Sida 18 av 18 Nästa Föregående Sida 18 av 18 Nästa
aktier