Det har varit ett bra år för spel. Från de efterlängtade utgåvorna The Last Guardian och Final Fantasy XV, för att överraska hits som Pokémon Go, har det varit mycket att njuta av för både hardcore och casual spelare.

Med ett så stort slag av spel som släpptes i år talade vi till TechRadar-redaktörerna för att hitta sina individuella, helt subjektiva, favoritspelets ögonblick av året.

Några var från 2016: s största blockbusters, andra var från äldre spel som vi bara kom omkring för att spela i år, men alla var fantastiska stunder som påminde oss om allt som är bra om spel.

  • Dessa var de bästa PC-spelen att spela i 2016

Patrick Goss: Global Editor-in-Chief

Favoritspelets ögonblick: Slutligen tar över Hangman's Alley on Fallout 4 överlevnadsläge.

Jag är en färgad i ull PC Gamer, men med livet inkräktar har jag bara inte köpt mig för att köpa allt jag behöver för att bygga en ny rigg, vilket innebär att jag har fått göra vad jag svorade jag aldrig skulle göra - spela första personskytten på en konsol.

Efter en normal nivå skott genom den sublima Fallout 4 var jag desperat för en utmaning - så när Survival-läge rullade ut hoppade jag på chansen att göra sakerna riktigt, riktigt, riktigt tufft.

Och sedan för speltidens speltid sprang jag bakåt och framåt från Sanctuary Hill, infekterad av olika sjukdomar och utan hjälp för att bota dem, förbannar varje slumpmässigt möte som kostade mig, på några punkter, en halvtimme hårdkörd resurs , desperat hitta extra sängar att sova i och få en alltför sällsynt spara punkt.

Självklart behövde jag en mer användbar bas av operationer, så att fånga Hangmans Ally - och ha en säker (ish) fristad i staden - var en absolut gudstjänst. Det var en kämpad strid som innehöll lite tur, lite skicklighet och en modicum av strategi - men jag överlevde och bokstavligen gjorde nävepump på soffan.

Och så blev jag självklart överstyrd igen och all utmaning gick bort ... men för ett kort härligt ögonblick var detta mitt mest triumferande spelmoment 2016.

Marc Chacksfield: Global Managing Editor

Favoritspelets ögonblick: Uppnå slutet av Uncharted 4.

Livet har snabbt kommit i vägen för mitt spel i den utsträckning att om jag var sanningsenlig skulle det vara mitt spelets ögonblick att slutföra Skyrim på PS3. Men det var minst ett 2016-spel som jag faktiskt lyckades spela i år, och det var Uncharted 4.

Jag älskar Uncharted-serien, även om den inte är perfekt. Gameplayen kan bli repetitiv - någonting Naughty Dog har utjämnats under spelens gång - men röstverkan, plotdynamiken och episka skalan i serien har alltid fått mig tillkopplad.

Uncharted 4 är ett perfekt slut på en engagerande spelserie. Det lindade upp tidigare plottlösa ändar, lyckades introducera intressanta nya tecken och lägga emot känslomässigt häft till vad som redan var en hjärt-tung serie. Så mycket är det en besvikelse att Naughty Dog har bestämt sig för att snurra serien på nya sätt och plockar på en tråd som tyvärr kan riva upp allt som gick före det.

Jag kommer inte att förstöra slutet på Uncharted 4, det är något som alla ska uppleva i sin takt när de har avslutat de andra spelen i serien. Som en omslag är det dock fantastiskt. Det påminner utan att vara enastående samtidigt som de tilldelas de som har varit på ett 80-timmars plusjakt utan att göra något besviken. Det tar en tår i mitt öga, bara tänker på det.

Joe Osborne: Seniorredaktör, Computing

Favoritspelets ögonblick: Titta på mina vänner döda en imaginär drake över internet i D & D på Roll20.

Idag finns det inget mer tillfredsställande i spel än att titta på mina vänner ta på en D & D-utmaning jag har tänkt på och bara decimerar det på dramatiskt, heroiskt sätt. Att planera och sedan titta på dem döda en vit drake var nyligen relaterad till storyboarding en uppföljare till Ringenes Herre, men med insatser.

Medan det inte är ett nytt spel eller till och med den mest populära, har Dungeons & Dragons genom onlinetjänsten Roll20 allt utom gobbled upp min speltid, och det är på grund av stunder som så. Plus, när ett digitalt spel kan inspirera dig att vara med dina vänner mer i materialplanet - ärr-verklig värld att spela, det är bara oslagbart.

Gerald Lynch: Associate Editor

Favoritspelets ögonblick: Åh, det här är så lätt att svara! Men jag ska välja två, förenade med PlayStation VR-plattformen.

Först upp - Batman Arkham VR. Att kunna utforska Batcave, ta på sig kappan, ta på pingvinen och göra några verkliga kapslar detektivarbete var verkligen nedsänkt. Det var en bra start för vad jag är säker på kommer att bli ett bra virtuellt verklighetssystem.

Det var bara verkligen toppat av Star Wars Battlefronts X-Wing VR-uppdrag. För att kunna verkligen gå “inuti” den galaxen långt, långt bort och bli en X-Wing-pilot, komplett med min egen R2-enhet och inriktningsdator, var en dröm som kom i uppfyllelse.

Varken Batman Arkham VR eller X-Wing-uppdraget är väldigt länge dock - var och en är verkligen en “ögonblick” att jag skulle vilja se utökade i rikare spel med mer djup och livslängd för dem. Men om det här är den typ av inspirerande, känslomässiga upplevelser som kan bekämpas av till och med en djupgående insats av VR-utvecklare, ser den virtuella verklighetens framtid mycket ljus ut.

Åh, och om du får en chans bör du absolut kolla in Inside. Jag vill inte nämna sitt bästa ögonblick här för rädsla för spoilers, men du kommer inte bli besviken.

Matt Hanson: Hur till Redaktör

Favoritspelets ögonblick: Utgivningen av Planet Coaster.

I år har det varit fullt av fantastiska spelmoment eftersom det har störande kändisdöd, från den fantastiska Uncharted 4, blåser den nya Doom mina förväntningar ut ur vattnet och The Last Guardian till sist kommer ut.

Det finns dock ett spelmoment som har stått ut för mig i år - frisläppandet av Planet Coaster, ett temapark management simuleringsspel från devs behind Elite: Dangerous.

Förvaltningen av temapark är förmodligen inte den mest spännande genren för många människor, men sedan jag var ett barn som spelar temapark på min Amiga och blir besatt av temaparker i äkta livet, har jag älskat att göra min egen Rollercoaster, över laddning för tungt saltade pommes frites och sändande vaktmästare för att kasta upp oundvikliga tsunamier av kräkningar.

Det senaste anständiga förvaltningsområdet för förvaltningsområden, Rollercoaster Tycoon 3, kom ut för omkring 10 år sedan (den nya Rollercoaster Tycoon World by Atari definitivt inte räknas, det är en buggfylld och charmlös förolämpning mot den enastående serien), så det var med ökad spänning och ånger som jag följde på Planet Coasters utveckling.

Att se den passion som utvecklarna hade för temaparker rider, och den interaktion de hade med sina fans (på något sätt ännu större coaster buffs) var inspirerande och med det färdiga spelet har de skapat något riktigt utmärkt.

Det är inte perfekt (ledningssidan kan göra med tweaking och några extra turer skulle uppskattas), men jag älskar det och har sjunkit timmar i spelet redan. Att se din park i första personen och känna sig så här kan vara en riktig nöjespark, och få den känslan av barnslig spänning som en bergsklättring som zoomar över huvudet, ryttarens skrik som bleknar i avståndet, gör detta till mitt favoritspelets ögonblick av året.

Kane Fulton: Datorredigerare

Favoritspelets ögonblick: Första gången jag laddade på mitt attackgevär i Onward.

VR har sett många nya kontrollmekanismer implementerade i spel i år, och jag kan med säkerhet säga att ingen har varit mer tillfredsställande än tappningsvapen med min vänstra hand i HTC Vive militärskytten Onward. Allvarligt - det är som att kastas i Full Metal Jacket. Och det slutar inte där.

Vidare utförs varje åtgärd manuellt - från att dra ut ett utarmat ammunitionsklipp med en extra hand för att ta en ny av ditt bälte och skjuta den på plats med ett klick. Jag har till och med slösat dem på golvet i särskilt spända stunder. Lita på mig - känslan av att höra en fiende soldats fotspår som kommer mot dig medan du är en sittande anka mid-reload är en unik och oroande.

Åren längs linjen skrattar vi på hur primitiva Onward kommer att verka. Jag har suttit bult upprätt mot mitt sovrums garderob medan jag klumpar en virtuell spruta i mitt ben efter att ha skott, något som blir standardpris. Just nu har 2016 varit ett stort spelmoment som ingen annan tidigare - och det är helt nere till VR.

Cameron Faulkner: US Mobile Editor

Favoritspelets ögonblick: Slutligen utsätta mig för den underliga och underbara världen av Persona och Shin Megami Tensei.

Jag spenderar en anständig mängd varje dag pendling, en bit av tid som gör sig perfekt för att spela New Nintendo 3DS XL och PS Vita. Och i år ville jag aldrig gå av med tåget tack vare att jag var helt absorberad i Persona 4: Golden och SMT IV.

Det finns inget ögonblick i allmänhet som stod ut, men hela erfarenheten av att dyka in i dessa decennier gamla franchises var och fortsätter att vara något som jag är otroligt glad över. Om du letar efter en rolig nyårsupplösning lägger du till en (eller båda) av dessa spel på din att göra-lista.

Nick Pino: Senior hemunderhållningsredaktör

Favoritspelets ögonblick: Spelar ventilens lab i VR för första gången.

Om jag är ärlig tror jag inte att 2016 var ett bra år för traditionella spelkonsoler. Det var färre IP-adresser än vanligt och medan vi fick några standout-titlar - Doom, Uncharted 4: Thief's End och Overwatch among them - jag kan inte komma ihåg ett enda konsolspel som blåste mig ur vattnet.

Med detta sagt, medan traditionellt spel hade ett ganska förglömligt år, kommer 2016 länge att komma ihåg av alla som året som den virtuella verkligheten kom ut ur kiselbotten. Alla mina favoritspelupplevelser från det gångna året hände i ett headset.

Mitt favoritmoment det senaste året, och den som jag tror kommer att hålla mig med resten av mitt liv, spelar Valves Lab-demo på HTC Vive för första gången. Jag har fördjupat mig själv i den virtuella verkligheten innan, men fram till den tiden kände varje upplevelse som något som kunde ha blivit bättre på en platt skärm. Jag åtnjöt varje minut som spenderades i den inledande erfarenheten och jag försöker inte låta hyperbolic när jag säger att The Lab fick mig att tro att VR var nästa steg för spel och inte bara en annan passande kille.

För det ändamålet, om du vill se spelets framtid och inte har spelat ett spel på HTC Vive (eller Oculus Rift eller PlayStation VR) än, borde det enda objektet på din 2017 New Years Resolutions-lista vara att få din egen motsvarighet till vad jag hade det senaste året.

Emma Boyle: Personal Writer

Favoritspelets ögonblick: Återgår till Pokemon Yellow på 3DS

Som en massiv Pokemon-fan har 2016 varit ett ganska bra år för mig. Trots att Pokemon Go var fantastisk och jag fortfarande tycker om att upptäcka Alola i Pokemon Moon, måste mitt utspelningsmoment få chansen att spela på Pokemon Yellow när det lagts till Virtual Console för franchiseens 20-årsjubileum.

Gul var inte det första Pokemon-spelet jag spelade (Röd för evigt), men det är det jag ser mest tillbaka på, eftersom det såg så nära anime-serien. Att kunna hoppa tillbaka till Kanto och lyssna på det optimistiska soundtracket som Pikachu följde mig runt var en riktig nostalgihastighet.

Även om det var konstigt att gå tillbaka till början gjorde det mig uppskattat hur serierna har utvecklats under åren, liksom att respektera hur bra de ursprungliga spelen har stått tidstestet.

Det kan vara 20 år gammal, men Pokemon Yellow lyckades fortfarande inspirera samma känsla av äventyr jag kände när jag först spelade den och det är något riktigt speciellt.

Sam Roberts: Videoprodusent

Favoritspelets ögonblick: Varje match spelades i Overwatch

60 dollar för ett multiplayer-spel bara? Många spelare har skrattade åt tanken de senaste åren. Titanfall var mekaniskt briljant men kunde inte hålla min uppmärksamhet och Evolve blev kakig efter första berömmen och blev hemskt utförd. Overwatch har dock visat att med år av engagemang och hantverk kan ett multiplayer-spel spelas som Årets Spel.

För de av er som fortfarande spelar nu är jag säker på att det är svårt att argumentera med hur bra spelet har varit och fortfarande är konsekvent balanserat. Även i en raseri och besvikelse i att tappa ut under de senaste sekunderna av en match, för att inte känna behovet av att skylla på spelet är testamentet till den noggranna detaljnivå som sprids över alla delar av spelets design, även med över 20 tecken att arbeta med.

  • Kolla in vår guide till de bästa julklapparna till spelarna.