När det första släpptes år 2017 var Resident Evil 7 en välbehövlig föryngring för den klassiska horror-franchisen. Capcom avgick från sin vanliga formel på ett stort sätt och till och med utnyttjade möjligheten att omfamna nya upplevelser med PlayStation VR. Denna risk lönade sig och en stor del av fans och kritiker omfamnade förändringarna, med ett skönt öga på vad nästa match skulle kunna medföra.

Ett år senare från Resident Evil 7s release, och efter att DLC har kommit och gått, tycker vi att det är en bra tid att kika runt hörnet och titta på hur franchisens framtid kan se ut.

Oavsett om det kallas Resident Evil 8 eller inte, vet vi att Resident Evil 7s verkställande producent Jun Takeuchi har sagt planer för en uppföljare är “redan i rörelse.” Mot bakgrund av det har vi samlat allt vi vet om Resident Evil 8 här.

Kom till saken

  • Vad är det? Ett annat tillskott till den enormt framgångsrika överlevnadsskräckfranchisen
  • Vad kan jag spela på? Inget bekräftat men det är troligtvis Xbox One, PlayStation 4 och PC som Resident Evil 7
  • När kan jag spela det?? Det är inte troligt att det är någon gång snart

Utgivningsdatum

Även om vi vet att arbetet har startat på Resident Evil 8 i någon form, skulle vi inte förvänta oss att se nyheter om ett utgivningsdatum när som helst snart. Vi vet att arbetet med ett Resident Evil 2-remake är på gång och vi har inte hört ett släppdatum för det ännu, så vi föreställer oss att Capcom kommer att se att fokusera på den här utgåvan innan den börjar bygga upp till Resident Evil 8.

Nyheter och rykten

Arbetet har redan börjat

Även om vi inte har fått någon form av release datum eller namn för nästa Resident Evil-spel, vet vi att utvecklingsprocessen har börjat.

Vi har känt detta sedan början av 2017 när Resident Evil 7: s verkställande producent Jun Takeuchi bekräftade det. I en intervju för en tjänsteman “skapande av” Resident Evil 7 dokumentär, sade Takeuchi att arbetet med nästa match är “redan i rörelse.”

Det kommer att bygga på Resident Evil 7s arbete

I samma intervju rumade Takeuchi också på vad spelet skulle kunna se ut.

Det första som han bekräftade var att Resident Evil 7 var starten på en ny riktning för serien och att det var “början på en ny typ av överlevnadsskräck och en ny serie.”

“Vi tänker redan på olika planer för nästa match,” han avslöjade, “men vi vill också se hur vi kan fortsätta att utveckla överlevnadsskräcken själv. Under de närmaste åren kommer tekniken att fortsätta att utvecklas och vad spelarna vill kan också förändras.”

Det är visserligen svårt att dra några solida uppgifter från detta. När Takeuchi talade i den här intervjun är det tydligt att planeringen fortfarande var i de allra första åren och det är ganska möjligt att saker som tomt och inställning fortfarande skulle spikas ner.

Medan vi skulle övertyga om att Resident Evil 8 kommer att bygga på den nya, nya känslan av Resident Evil 7, tar Takeuchis kommentarer att vilja utveckla genren och utnyttja förändrad teknik och spelarnas önskemål tyder på att laget inte låser sig in i en formel bara än.

Precis som Resident Evil 7 integrerades virtuell verklighet i ett intressant experiment som spelade på det nya personliga perspektivet av spelet, kunde Resident Evil 8 göra detsamma igen. Vi kunde se en annan perspektivförändring, teamet kunde hitta nya sätt att integrera virtuell verklighetsteknik, eller det kunde till och med dyka in i ny förstärkt verklighetsteknik.

Del 1 av "making of" dokumentären ger en bra inblick i de typer av spelprov som teamet letade efter.

Det verkar som att Takeuchi säger fansen att inte anta att det finns en ny formel från vilken utvecklarna inte kommer att vakna. Resident Evil kommer att ta ett överlevnadsskräck tillvägagångssätt för skapandet av överlevnadsskräck - anpassa, byta och stanna på tårna eftersom du inte vet vilken ny teknik eller fläktbegäran som finns runt hörnet.

  • Resident Evil 7: Biohazard (PC) hos Amazon för £ 12.99

En sak vi vet är emellertid att Resident Evil laget kommer “vill alltid skapa skräckupplevelser där karaktärerna övervinna en svår situation.”

Takeuchi sa att han tror att detta är vad överlevnadsskräck är “allt om” innan du lägger till det “nästa Resident Evil game, och den där efter kommer varje framtida Resident Evil, att karaktärer kommer genom kriser som denna.” Det är denna väsen av “kärnöverlevnadskräck begrepp av människor som övervinner oddsen” att Tekeuchi säger serien kommer “behåll alltid.”

Härav kan vi åtminstone anta att seriens framtid kommer att lägga ett tyngre fokus på överlevnadsskräckelementen uppvisade i Resident Evil 7, istället för att dela tillbaka i den mer action-tunga spelningen av utgåvor som Resident Evil 4.

Shinji Mikami kunde komma ombord

Som direktör för den ursprungliga Resident Evil och den fjärde delen, är Shinji Mikami enormt älskad av Resident Evil fans och oupphörligt knuten till serien. Han har dock inte varit direkt involverad i det sedan Resident Evil 4.

Det kan ändå ändras. I en intervju med PCGamesN frågades Mikami om att komma tillbaka till direkt Resident Evil 8 var något han skulle överväga. Han skulle naturligtvis ha fullständig kreativ frihet att med spelet som han skulle vilja. Hans svar var kort och långt ifrån ändlig: “jag kanske.”

Nu har arbetet med Mikamis senaste projekt, The Evil Within 2, avslutat, kanske jobbar med Resident Evil 8, något han skulle tänka på. Vi vet i alla fall att han inte är resolut mot det.

Vad vi vill se

Fler fiender

Vi älskade Molded i Resident Evil 7 men vi skulle gärna se lite mer variation i Resident Evil 8. Farliga och skrämmande fiender är en given men det finns något om att ha ett brett utbud av skrämmande karaktärsdesign som gör att varje hörn blir ännu mer skrämmande. Vem vet vad du måste möta nästa?

En annan plats

Detta spelar faktiskt in i vår begäran om mer varierade fiender. Vi skulle naturligtvis vilja se en ny plats i Resident Evil 8. För att hålla fansen i serien på tårna skulle det vara intressant att se något som är lite öppet eller lite mer varierat. Nya platser tenderar att innebära nya möjligheter till nya fiender, så vi anser att dessa krav foder till varandra ganska snällt.

Fler svar

Slutet av Resident Evil 7 lämnade oss med några frågor och även om många av dem har besvarats i DLC som följde, inte alla har. Som Resident Evil Games gick Biohazard ganska isolerat när det gäller sin plats i det bredare serienuniverset. Även om vi förstår önskan om en ny start, skulle vi gärna se lite mer utforskning och integration där. Åtminstone skulle det vara trevligt att se några mer vetande nötter till fans.

VR-stöd

Resident Evil 7s förflyttning till VR var skrämmande och ett utmärkt exempel på hur man utvecklar för plattformen. Vi skulle inte vara emot Resident Evil 8 återigen in i det här igen, lärdomar och tekniker avancerade.

  • Det här är våra val av de bästa skräckspel du kan spela just nu