Projekt Morpheus är nu PlayStation VR. Här är vad du behöver veta om Sony s omdirigerade VR-headset
NyheterSony tog rörelsekontrollerad spelning till nästa nivå när det avslöjade en smidig Oculus Rift-konkurrent, kallad Project Morpheus, vid sin virtuella verklighetsfokuserade GDC 2014 presskonferens.
Per den 14 september 2015 är Morpheus nu känt av det mer prosaiska men också mer självförklarande namnet på PlayStation VR. Men grunden förblir densamma, med det efterlängtade VR-headsetet för PS4 med design direkt ut ur Tron: Legacy och en växande samling imponerande spel, som vi detaljerat i dessa händer på granskning.
Mer än sitt futuristiska utseende svartvitt färgschema som lyser nyanser av blått, det är vad som är på insidan som räknas: ett helt nytt sätt att uppleva spel och annat videoinnehåll.
Sony når ut till utvecklare, det virtuella verklighetshuvudets närvaro hos GDC, med hoppet att dess oändliga imponerande PlayStation Move-ansträngningar kan kopplas med sin nya Oculus Rift-rival.
Hur Project Morpheus 'virtuella verklighet fungerar
Donation av Project Morpheus prototyp innebär bokstavligen att komma bakom en 1080p huvudmonterad skärm med en 5-tums LCD-skärm, 960xRGBx1080 upplösning per öga och 90 graders synfält att titta runt.
Detta jämförs med den Kickstarter-finansierade Oculus Rift som har ett synfält på ca 110 grader diagonalt. Det är en lite överlägsen figur som vrider sig på flera sätt än en.
Prototyp av en prototypInbyggda rörelsessensorer som en accelerometer och gyroskop är gjutna i headsetet, vilket gör det möjligt för den virtuella världens bild att rotera i realtid med bärarens huvudrörelse.
Ytterligare huvudspårning händer på en tredje axel när den kombineras med den helt plötsliga användbara PlayStation-kameran. Det söker Project Morpheus 1000 gånger per sekund och möjliggör full 360-rörelse utan att förlora spåret på headsetet.
Dess sensorer gör inte allt arbete. Rörelse i spel kan fortfarande hanteras med DualShock 4-kontrollen eller PlayStation Move, vilka båda är kompatibla med headset prototypen.
Det finns en HDMI-utgång och USB-port som ger användarna möjlighet att spegla vad de ser på en TV-skärm och öppnar dörren till multiplayer med personer som inte har egna headset.
En 5 meter kabel binder denna enhet, men Sony uttryckte intresse för att göra headsetet trådlöst en dag. Det är trots allt fortfarande en prototyp.
Fungerar med glasögon, har stereoskopiskt ljud
Viktigast bland Project Morpheus-specifikationer för vissa människor är att den kommer att vara kompatibel med glasögon. Du behöver inte uthärda en årslång väntan på en lösning som Google Glass-användare gjorde.
Emphasizing det ljudet är lika viktigt för VR-nedsänkning, pekade Sony på ny 3D-ljudteknik som den har utvecklat för Project Morpheus. Stereoskopiska ljud uppträder i alla riktningar och ändras i realtid beroende på huvudriktning.
Projekt Morpheus speldemos
Så otroligt som virtuell verklighetsteknik låter och kan till och med utföra vid GDC 2014, kommer vi inte att se en konsumentversion av Project Morpheus tills tillräckligt innehåll skapas.
Sony knackade på sina interna studior för att illustrera en fördjupad spelupplevelse via en gud av krig 2-scendemo där spelare slashed genom fiender genom Kratos ögon.
Används tillsammans med Project MorpheusAtt se genom ögonen på ditt favoritspel för videospel går tillbaka till Wolfenstein, men omsluter en 1080p-skärm, medan den i förstahandsperspektivet skulle göra denna upplevelse lite mer up-close-and-personal.
Det är samma övertagande som andra interna studior avser att efterlikna. Sony London Studio sänker spelarna i en haj-säker bur i "The Deep", medan den går alla medeltida i "The Castle" tech demo.
Spel som tidigare existerade utnyttjar denna virtuella verklighetsteknik också. Den nyligen släppta tjuven från Square Enix applicerar sin långsammare takt till Project Morpheus och EVE Valkyrie från CCP Games är en naturlig passform trots att det tidigare meddelades att vara en exklusiv Oculus Rift-exklusiv.