I Arkanes smarta och snygga väckelse av 2006: s första personskytt, överskrids den mångklingande Talos 1 rymdstationen av Typhon, en formskiftande kollektiv av utlänningar. Det är upp till din karaktär, Morgan Yu, att slå tillbaka på något sätt som behövs. Men ditt mål är lika mycket om att hitta en motiv som är värd att kämpa för.
Finns det någon kvar att spara? Kan jag faktiskt göra skillnad? Och varför är jag mitt i allt? Det här är alla frågor som du kommer att svara med dina handlingar, eller åtminstone försöka, under hela 20 timmars kampanjen.
För vissa spelare är en pistol i hand skäl att lasta igenom till spelets slut. Prey är ett actionspel, trots allt, så slösar det lite tid att rulla ut en pistol, skiftnyckel och hagelgevär, liksom några andra futuristiska vapen, som GLOO-pistolen som fryser fiender i spåren.

Men om du letar efter mer djup i dina FPS-spel är det inte så svårt att hitta det här. Prey har ett stort skicklighetsträd fyllt med roliga, uppgraderbara förmågor som gör din tur dynamisk och fräsch, oavsett din spelstil..
Blandat med balansen gunplay och övernaturliga förmågor kan spelare ytterligare blanda upp sin strategi genom att skapa saker för att bygga upp ditt brott mot Typhon.
Till skillnad från spel som Arkanes egen Dishonored, och BioShock, får du inte sluta baserat på din våldsnivå eller brist på det. De flera ändarna ligger i gång på några stora beslut du gör genom hela berättelsen, både i huvudsöket och i hur du hanterar många av dess sidoväljare.
Medan Prey är ett solidt erbjudande på nästan alla konton missar det märket på några områden. Medan prestanda på datorn var stenfast, klarar de klumpiga melee-stridsreglagen aldrig att jive med den hektiska rörelsen av typhon-varelserna. Och sin historia, som avslutar majestätiskt, tar lite för lång tid för att hitta sin spår och saknar ett slag från tid till annan.

Talos 1 är så detaljerad att du säkert vill pressa varje dropp ut ur det, men spelet stämmer ibland på sina egna tår. Det är till exempel alltför lätt att bli överväldigad med uppdragsmål som har att du zippar runt miljön snabbare än du kan memorera dess layout.
Också karaktärsdialog överlappar ibland med ljudloggar, vilket i huvudsak gör att du saknar två potentiellt viktiga bitar av historia på en gång och är lite nedsänkande för den seriösa atmosfären som Arkane har gjort.
Allt sagt, om du är ett fan av FPS-spel och njut av en sci-fi-inställning, är Prey ett måste-spel. Men för de mer kräsna spelaren kan de få mindre bristerna stå i vägen för total njutning.

Sagan om Talos 1

Prey är, mer eller mindre, ett open-world-spel. När du utforskar Talos 1 till fots (och utanför den i härlig microgravity) kommer du att möta nya uppdrag att ta på och bli behandlad på många bitar av miljöhistoria och samlingslärare i form av anteckningar och ljudloggar.
Om du tittar och lyssnar noga kommer du att märka de utmärkta berättande detaljerna som läggs in i spelet, vilket målar en humaniserande (eller ibland avhumaniserande) bild av livet på rymdstationen precis innan, och som en skit slog fläkten med Typhon invasion.

Bild 1 av 6

Bild 2 av 6

Bild 3 av 6

Bild 4 av 6

Bild 5 av 6

Bild 6 av 6

Prey har många lager till sin berättelse, men lämnar mestadels upp till dig för att skalla dem alla tillbaka. Det är synd att några av sina mer minnesvärda slår är dolda, men åtminstone ger det dig allt mer anledning att gå tillbaka genom resan en andra gång.
När man talar om de större stunderna i berättelsen att du inte kan hjälpa till utan att se spela ut framför dig, utbreder många av dem precis som du kan förvänta dig. Lyckligtvis hjälper några stora kurvkulor som kastas längs vägen verkligen att undvika att bli utmattad av förtrogenhet.

Attack och släpp

Några saker görs mycket tydligt från början av spelet: du är outnumbered och outmaneuvered av Typhon.
Allt från de små, halvlånga humörkroppsliknande imiterna, till de skrämmande bipedala Phantomsna (och några andra som jag inte kommer att förstöra för dig), är kampen bara lite mer uthärdlig genom att känna till varje fiendens svaghet, upptäckbar av skanna den med Psychoscope a la Metroid Prime.
Utrustad med denna intel är det oändligt tillfredsställande att hitta den perfekta mixen och matchningen av övergreppskombinationer för varje fiende typ. För de flesta av djuren, med hjälp av vissa rörelsefrysande GLOO, följt av en viss skiftnyckel ger det bra resultat. I bästa fall kommer du att förlora lite hälsa och slösa nästan inga resurser i processen.

Med tanke på resurser har Prey ett robust lagerhanteringssystem som faktiskt är mycket roligt att använda. Resterna av slagna Typhon, liksom andra skrapor och övergivna tekniker kan räddas för råmaterial för användning i att tillverka saker som ammunition, medkits och andra saker som är sällsynta att komma fram under spel, speciellt i spelets hårda senare avsnitt.
Det sägs att det verkligen finns några möten som kräver boomstick. Och även om du inte straffas för att brutten tvingar dig igenom spelet, var spelets stil som gav de bästa resultaten ett ögonblick för att överväga hur varje kamp skulle påverka mina resurser till hands. Det finns inget som jag älskar mer än att säga hej till ett Phantom med en högpistol, men i de flesta fall (som jag inte illustrerar nedan) värderade jag att ha en tjock stapel reservmaterial lite mer.

Valet av val

Neuromods hjälper dig även utjämna kampen mot Typhon. Strax efter att du påbörjat resan kan Morgan lära dig nya förmåner med dessa samlarobjekt som kan användas för att låsa upp nya förmågor och uppgraderingar till din kostyms förmåga.
Vill du öka din styrka, hack terminaler och dubbla din hälso-mätare? Njut av att vara snällt? Det finns en fördel för det. Dessutom finns det chips som ströks över hela kampanjen som ger din kostym några specialiserade krafter, som förmågan att se dolda imiter och ge dig större chanser att landa kritiska slag med ditt favoritvapen och mer.

Som sådan möjliggör det skickliga trädet som här presenteras för överraskande djup anpassning, även att Morgan kan ta på sig vissa egenskaper hos Typhon för att få en betydande kant i strid. Förmåga som form-shifting, teleporting och mind-hacking breddar verkligen spelboken när de blir tillgängliga runt halvvägs genom resan. Det finns emellertid några intressanta konsekvenser på spel för att anta fiendens sätt.

Att jaga och att jagas

Jag har en bekännelse att göra: det tog mig ett tag att inte suga på Prey. Ett vanligt scenario involverade att vara förskräckt av en litet Mimic medan den var förklädd som en krus. Obefläckat juking runt i rummet, undviker jag mina svängar av en skiftnyckel. Efter att ha tömt all min uthållighet inser jag att jag är bytet som ägs av den enklaste fienden i spelet.
Medan jag blev mer skicklig senare, är de vilda fiendens mönster svårare att läsa än de verkar. För det ändamålet uppskattar jag att detta spel styrker lärandet genom misslyckanden och utplåter din attack, även om det bara är ett ledigt möte med en relativt ofarlig fiende.
I slutändan gjorde den hårda, men rättvisa svårigheten som gjordes av lärd kamptaktik mot varje Typhon-möte under min dystra tjänst på Talos 1 en av de mer givande sakerna jag har gjort i ett spel i år.
Prey är en fängslande utforskning av hur långt människor kommer att gå för att bibehålla sin art, även på bekostnad av sina egna liv eller andra. Medan det lider av dålig stimulering ibland och några livskvalitetsproblem, spelar det här spelet mer än förvånande djup i sin historia, en otrolig atmosfär och ett öppet tillvägagångssätt som tillgodoser casual och mer hardcore spelare lika.

Arkane har skapat en av mina favoritupplevelser av 2017.

Bedömning: Spela det nu

Prey granskades på datorn med kod tillhandahållen av Bethesda.

TechRadars översynssystem spelar spel som "Play It", "Play It" och "Play It Now", den sista är den högsta poäng vi kan ge. En "Play It" -poäng antyder ett solidt spel med vissa brister, men den skriftliga översynen kommer att avslöja de exakta motiveringarna.