Du kommer kanske ihåg en spännande period för ungefär ett år sedan när du och dina vänner blev till spotted hyenor. Jag menar inte bokstavligen själv mer beteende. Tack vare lanseringen av Pokémon Go förra sommaren började ett stort antal oss stalka gatorna i fission-fusionsgrupper, kikande, skrikande och skratta när vi jagade på bedårande byte.

Även om du inte var delaktig i Pokémon Go-fenomenet själv, är vi villiga att satsa på att du märkte att det händer. Ja, i juli 2016 Pokémon Gå in i våra liv med ett explosivt slag, men hur går det ett år senare?

Tja, det beror på ditt perspektiv. Att bygga en otrolig och otroligt aldrig tidigare skådad daglig spelarbas på cirka 45 miljoner bara en vecka efter lanseringen betydde att realistiskt hade spelet inte någonstans att gå men nere i fråga om popularitet och vinst.

Ingenstans att gå men nere

Och ner dessa saker gick med en stadig konsistens som ledde folk att proklamera spelets död efter bara några månader. Vid julen var det så många som bekymrade, vadet var över och Pokemon Go var gjort.

Ingen spelade längre, det förändrades inte tillräckligt snabbt, och varje uppdatering gjorde det bara värre. Dessutom var det kallt ute

Det är bara förra månaden vi tittar på spelets nummer och, som Mark Twain, tror vi att rapporterna om dess död är kraftigt överdrivna.

När vi frågade Niantic för spelarnumren rapporterade vi att i april såg 65 miljoner spelare varje månad. Det är ingenstans nära samma nivåer som i slutet av juli förra året men det är inte ett obetydligt nummer för ett mobilspel som kräver att man är aktiv i en grad som de flesta andra spel inte gör.

Låt oss uttrycka det på så sätt spelade spelet i genomsnitt cirka £ 100 ($ 130, AU $ 175) en minut på dess popularitet i juli och november förra året. Dessa siffror har nu sjunkit till £ 77,39 ($ 99,52, AU $ 134,88) men med tanke på antalet spelare är det förlorat det är inte en stor inkomstminskning.

Visst det tjänar inte lika mycket som Candy Crush, men det gör mer än det andra otroligt populära mobilspelet Clash of Clans. Och det gör en jävla syn bättre än Nintendos mobila versioner.

Skakar upp moneymaker

När du har slutat spela ett spel som Pokémon, går det lätt att anta att alla andra har också. Från dessa siffror är det dock tydligt att se att det fortfarande finns gott om människor som investeras i spelet.

Det verkar som om Niantic har uttömt svagarna och befunnit sig kvar med en hanterbar och uppenbarligen högt uppsättningsbar spelarbas.

Vi föreställer oss nu att vilden har dött ner, träffar någon annan som fortfarande spelar Pokémon Go är faktiskt en mer speciell upplevelse än vad den brukade vara. Den bashful bekräftelsen och resulterande anslutningen måste vara vacker att se.

En stor del av Niantic's problem med Pokémon Go kan faktiskt ha varit sin otroliga första popularitet.

I en ny intervju med The Verge sa företagets vd John Hanke sitt lag förlorat “förmodligen sex månader på vårt schema på grund av framgången med spelet. Verkligen hela vägen till november och december, från lanseringen framåt byggde vi om och återförde infrastruktur bara för att hålla spelet igång i den skala som vi körde på.”

Många förklarade att spelet var dött innan dess globala utrullning var tom, helt enkelt för att de inte hade sett några uppdateringar för ett tag.

Istället för att det saknades intresse för det fenomen som de hade fött, eller en brist på idéer om Niantic, var detta tydligen ett resultat av att man måste avleda begränsade resurser till infrastruktur snarare än funktioner.

Förbud mot popularitet

Ett år sedan har spelarens baser stabiliserats och Niantic har äntligen kunnat börja lägga till de funktioner som den hade tänkt lägga till för sex månader sedan. Om sakerna fortsätter att vara så stabila som de är, föreställer vi oss att dessa uppdateringar kommer att börja komma i en mycket snabbare och mer tillfredsställande takt för både Niantic och dess spelare.

I slutet av juni fick spelet sin största uppdatering hittills, övervakning av gym och införande av en ny kooperativ spelfunktion som kallas "Raid Battles".

Förra året uttalade vi på TechRadar vår kritik av spelet och lade fram förändringar som vi skulle vilja se som skulle förbättra det. Med sina efterföljande uppdateringar har Pokémon Go faktiskt tagit upp ett antal av våra klagomål, vilket innefattade ett grundläggande, oönskat gymssystem och en minskande känsla av syfte och spelare tillfredsställelse.

Vid den här tiden har majoriteten av oss på kontoret slutat spela och tyvärr har den senaste uppdateringen inte dragit oss tillbaka. Men våra klagomål delades av många och det är ingen tvekan om att de som fortsatte spela kommer att uppskatta att deras problem har tagits upp.

Det finns en chans att nu när det varmare vädret har rullat igen för många områden kommer dessa förändringar att vara tillräckliga för att få folk att återvända till lek, om bara under en säsong.

Spel som tjänster

På vissa sätt blir vi bara vana vid idén om spel som tjänster istället för att slutföra enstaka utgåvor.

Allt fler vi ser spel på konsoler, PC och mobil släpps i en form innan de utvecklas över tiden tack vare spelarens feedback, nya idéer och framsteg inom tech. Dessa spel kräver mer långsiktigt engagemang och tålamod än något som Super Mario Run.

Det är svårt att ha samma tålamod för något så enkelt som ett AR-mobilspel som vi har för en massiv konsolutgivning som Destiny men det kan visa sig vara lika givande om John Hankes ambitioner och löften ska tros.

De senaste tilläggen som inkluderar gymnastiksymboler och verkliga händelser tyder på att Niantic planerar att bygga vidare på alla saker som gjorde Pokémon. Först och främst skapar du en tydlig spelupplevelse: skapar praktiskt taget förhöjda minnen i den verkliga världen och känner att du är faktiskt en del av din gemenskap.

Det är också det faktum att Apple verkar planera att avancera AR-tekniken ytterligare med ARKit och iOS 11. Om Pokemon Go kan utnyttja dessa potentiella framsteg kan framtiden vara ännu ljusare.

Även om ett år på Pokémon Go är att nå ingenstans nära samma framgång som det var i början är det otvetydigt ett mycket bättre och djupare spel.

Du får verkligen känslan av att Niantic och AR spelar i stort sett bara igång. Vi föreställer oss att vi kommer att ha många fler årsdagar Pikachu att jaga i framtiden. Tänk bara på alla hattar.

  • Tänk på att återvända till Pokemon Go? Se till att du hämtar våra tips och tricks