Fadern till moderna första personskyttar, id Software grundare John Carmack, är inte en fan av konsol joypads, mycket föredrar den gamla gamla mus / tangentbord kontroll ingång för hans spel.

I en nyligen intervjuad GamesRadar-intervju med legendariska ID, Doom and Quake Live-skaparen, berättade Carmack dem på inga osäkra villkor:

"Tangentbordet / musgränssnittet är definitivt fortfarande det överlägsen gränssnittet för en konkurrenskraftig första person shooter-upplevelse, mycket bättre än en analog joypad."

Var nästa för PC?

Vilka är de stora tekniska innovationerna PC-spelare kan förvänta sig att se inom den närmaste framtiden, enligt Carmack? Och där nu för PC-spel?

"Det finns fortfarande saker som datorn gör bättre än konsoler", säger han till GamesRadar. "Webbläsarmiljön är snabbare - navigering av webbsidor på konsolen är en väldigt tråkig upplevelse."

Carmack påminner oss också om att nästa steg framåt i konsoler alltid kommer att föregås av tidigare versioner av dem på datorn.

Han lägger till: "Och vi tittar verkligen på CUDA-programmering och Larrabee-prototyper, eftersom AMD ser mot Fusion, det är alla saker där vi använder datorn som en tidig bas för vad de mer dominerande (försäljningsvisa) konsolerna är kommer till slut att sluta bli. "