Så mycket som vi gillar Oculus Touch-kontroller, känns det aldrig helt nedsatt att interagera med virtuella miljöer med hjälp av knappar och joysticks..

Men på grund av Oculus senaste patenterade planer vill Facebooks virtuella verklighet (VR) dela upp den taktila realismen till 11.

I ett par skrämmande men fascinerande patent som publiceras idag cirkulerar Oculus sitt mål att skapa en “hudsträckinstrument” Det kommer att känna av hur mycket din hud rör sig när man hämtar vissa föremål.

Säg att du hämtar ett äpple. Växlarna och rullarna i dina Oculus Rift-haptiska handskar kommer att känna och mäta trycknivåerna mot din handflata och fingrar, och en hudsträckningssensor registrerar den taktila återkopplingen. Då, när användaren plockar upp ett virtuellt äpple, vrider växlarna i dina handskar för att simulera samma mekaniska återkoppling.

Gears och rullar spårar och replikerar känslan av att hämta vardagliga föremål (Kredit: US Patent and Trademark Office)

Det första patentet anger att varje handske skulle ha sex hudsträckare, en i handflatan och en på varje fingertopp, som kan röra sig i någon X-, Y- eller Z-axelriktning för att simulera beröring.

Oculus 'ingenjörer verkar vara optimistiska för hur realistiska denna feedback kommer att känna. Några exempel på objekt som användarna kunde hämta inkluderade en basket, blomblad, a “Corgi valphund”, och “olika frukter inklusive mango, persikor, druvor och jordgubbar.”

Medan det första patentet visar särskild försiktighet mot realistisk fingerkänsla, täcker det andra patentet hur Oculus kommer att göra hela handen att känna trycket på föremål.

Haptic feedback handskar kommer att innehålla en expanderbar blåsan som anpassar sig i storlek för att simulera tryck mot användarnas händer när de trycker dem mot föremål eller väggar. Patentfigurerna tyder på att detta tryck kan lokaliseras till specifika delar av handen, som sidorna av fingrarna eller huden mellan fingrarna.

Tryckkällan kommer att emulera helvärdigt tryck, medan det första patentets fingersträckare kommer att fokusera på mindre detaljer (Kredit: US Patent and Trademark Office)

Det första patentet anger också att denna handske kunde fungera “i ett VR-system, ett AR-system, blandad verklighet (MR) -system, eller en kombination av dessa.”

Vi har hört rykten om Facebooks augmented reality glasses för en tid, så detta indikerar att Oculus 'haptiska handskar kan fungera för mer än bara Oculus Rift och Oculus Go.

Känna ut den haptiska tävlingen

Medan Oculus är ett av de större namnen som arbetar med haptisk återkoppling är det verkligen inte det enda med idéer om hur man simulerar beröring i VR.

Cornell University's Organic Robotics Lab och Nvidia utvecklade Omnipulsen, handskar med ett tunt gummilager för känslig återkoppling och luftfickor för att replikera olika texturer.

Och UC San Diego skapade haptiska handskar med en McKibben-muskel som (som Oculus 'justerbara blås) blåser upp och deflaterar för att replikera tryck- och latexkammare som simulerar olika känslor på användarens fingrar.

Vi måste vänta och se vilken prototyp som slutar producera den mest realistiska hudsträckande känslan.

Via digitala trender

  • Så här ställer du in en Oculus Rift!