Även om de tre stora VR-headseten är nu tillgängliga i butiker, är åldern för den virtuella verkligheten fortfarande i sina tidiga dagar.

Varje spelare, det är Sony, HTC, Oculus med Facebook eller mobila lag som Samsung och Google, försöker fortfarande utarbeta grunderna för hur det nya mediet ska fungera. Hittills har det förekommit några stora skillnader i hur var och en har kontaktat den, allt från olika kontrollsystem till olika backend-teknologier.

Läs mer: Oculus Go

Nu har de flesta av de stora aktörerna i det virtuella verkställighetsutrymmet kommit överens om att lägga sina skillnader åt sidan och har gått ihop för att skapa Global Virtual Reality Association (GVRA) som de hävdar kommer att “utveckla och dela bästa praxis för branschen” samt att främja dialog mellan dem.

Alla närvarande och redovisade

Hittills har organisationen anslutits av Samsung (tillverkare av Gear VR), HTC (som producerar HTC Vive), Oculus (Oculus Rift), Sony Interactive Entertainment (PlayStation VR), Google (Google Daydream) och Acer Starbreeze StarVR), som täcker de flesta av de stora aktörerna på marknaden.

Faktum är att det enda stora namnet som verkar saknas är Razer, som har sin egen i verk.

Trots att företagen fortsätter att konkurrera är branschorganisationer som GVRA vanliga, eftersom företag arbetar för att se till att marknaden är lätt för konsumenterna att förstå och köpa in.

Andra framstående branschallianser inkluderar, och som, som sätter gemensamma specifikationer för tillverkare att arbeta för.

Här är att hoppas att GVRA kan få VR till mainstream snart, för vi kan inte vänta med att se multiplayer-VR-start.

  • Oculus bryter mot varje regel, för att göra den virtuella verkligheten bättre