Det har varit en långsam start för. Åren efter att Palmer Luckey visade intresse för techvärlden med sin crowdfunded pitch och bara blyg för ett år efter konsumentlanseringen, har den virtuella verklighetstoppanordningen ännu inte bryts in i mainstream.

Medan varken HTC eller Oculus-ägarna Facebook avslöjar exakta försäljningsnummer meddelade Sony förra månaden att den närmar sig miljömärket för sitt PlayStation VR-headset. Extrapolerar från marknadsfaktorer och utvecklarvisningar, analytiker säger nu att Sony kan vara. Palmer Luckeys personliga politiska överenskommelser bidrog troligen inte till varumärkets bild heller - särskilt inom den inkluderande, neutrala miljön av sina Facebook-övertalare.

Läs mer: Oculus Go

Det är förstås ett långsiktigt spel av Facebook och dess VR-rivaler. För Facebook har tron ​​alltid varit att VR kommer att vara en långsam brännare som sakta in i det offentliga medvetandet långsamt innan det blir ett allestädes närvarande sätt att inte bara spela, utan också att kommunicera inom virtuella utrymmen.

Det skulle räcka för att du håller eld vid att plocka upp ett Oculus Rift-headset. Men om det första försäljningsåret såg utvecklare som arbetade med sina träningshjul fortfarande på, föreslår en ny showcase av den andra vågen av Oculus Rift-titlar att inte bara saker sparkar upp ett redskap, men att dess plattform blir den enda destinationen för de mest spännande spelupplevelserna i år.

Det kan låta histrionic, men den senaste våg av Oculus Rift-titlar som för närvarande är demoed att trycka är bland de mest imponerande systemutställningarna som vi någonsin sett. Om en dyr periferi som ett virtuellt verkställande headset behöver “system säljare” titlar på samma sätt som en spelkonsol gör, då har Oculus dem som kantar sig och väntar på att slå från vingarna.

Rörande gör skillnad

Innan vi diskuterar spelen själva är det värt att notera att det är de nyutgivna kontrollerna som gör de mest uppenbara förändringarna av dessa erfarenheter. Vi sparar detaljerna genom att peka på vår fullständiga översyn, men det kan inte underskattas vilken skillnad de gör i Oculus-paketet jämfört med årets release - de ger ett så intuitivt utbud av rörelse och spelfärdighet att väsentligen föra inlärningskurvan för de flesta spel ner till bara stunder snarare än långa handledning.

Och de är överraskande mångsidiga också - medan HTCs klumpiga Vive-controllers har krävt utvecklingen av nya för kringutrustning, är Oculus Touch-kontrollerna diskreta att vara direktkopplade med kringutrustning. Oculus Rift s Rock Band VR, till exempel fungerar bara genom att fästa en av pekskärmarna på plastgitarrens huvudstockar. Därifrån gör kameraskalans spårare resten av arbetet, och du känner 100% som att det finns en verklig gitarr i dina händer inom spelet. En snabb nod till trummisen satt på stigaren bakom dig, och plötsligt springer du en scen framför en hundratals människor. Kort om att starta ditt eget band är VR Rock Band den verkliga saken utan mellanbandspolitiken och tvivelaktiga initiativtagare att strida mot.

Mångfalden av nya spel som går till Rift tack vare dessa kontroller är enorma, och även om det övergripande flertalet sträcker sig mot FPS-spel, gör alla unika, käftande saker som inte skulle känna sig möjliga någon annanstans.

Oculus Rift-spelen att se upp för

Kanske den mest imponerande titeln på showen vid Oculus pressförhandsgranskning var Lone Echo, en första person, rymdbaserad VR-spel som är en del Gravity och en del I, Robot. Det finns ett stort rymdmyster, men det var den mest hemliga aspekten av spelet, som var det som levererade en nollgränsvärde. Om du spelar delen av en robot med mänsklig storlek borde du behöva driva dig runt en rymdstation genom att gripa på ytor och dra bort - precis som du ser riktiga astronauter på ISS. Förtroendet för rörelse och uppfriskningshastighet av bilderna gjorde det möjligt att hända utan att göra din mage och hur kontrollenheterna kortade enskilda fingergrepp var fantastiska.


Känslan att du bokstavligen hängde på en rymdskepps utsida som en interstellär anomali brister våldsamt våldet om dig är ett minne som inte kommer att glömmas snabbt. Från redo på gryningen, dev teamet bakom PS4 exklusiva ordern: 1886, involverade miljöer och digitala aktörer är oerhört livliga också (och till skillnad från den tidigare titeln finns det ett löfte om en lång singelspelare och en djup multiplayer komponent också). Att försöka Lone Echo är att omedelbart lägga den längst upp i din mest eftersökta lista.

Medan dess inställning kanske inte är så nyskapande, Från Andra Suns löser ett stort VR-problem med stor skicklighet. Borderlands möter kult-TV-showen Firefly, du kommer att ha en enorm galax för att utforska från ditt eget rymdskepps komfort, genomföra ombordstigningsledningar i första person, samt att avvärja utlänningar som går ut på ditt skepp. Pekstyrenheterna låter dig peka på ett vapen precis som en arkadslakan, vilket ger dig stor noggrannhet, medan rumskalan VR låter dig anka och ta på sig intuitivt i riktigt utrymme.

Det är dock hur devs Gunfire Games hanterar den svåra frågan om att låta en spelare flytta stora avstånd som är spelets största innovation. För närvarande kan VR-spel som möjliggör en viss undersökning erbjuda en av två kontrollmetoder - antingen låter du en spelare lossa med ett heltäckande rörelse, som du skulle hitta i en skytt som Call of Duty, eller du har dem peka på en plats de vill gå och låta dem teleportera till den platsen. Den första metoden löper risken att göra spelaren sjuk som hjärnan kämpar för att förstå den falska rörelsen som ögonen registrerar, medan den andra inte tillåter fin kontroll och är mindre nedsänkt.

Från Andra Suns finner man halvvägs hemma mellan de två. Genom att trycka framåt på Oculus Touch-kontrollpinnen ser din spelarens avatar framåt från din VR “kropp” och in i utrymmet framför dig - som en kroppsupplevelse, men en du har kontroll över. Från det här tredjeperspektivet placerar du sedan den avatar där du vill att de ska vara som du skulle i ett spel som Tomb Raider eller GTA, och sedan en gång pinnen släpps, klickar du tillbaka till den första personens vy. Det är överraskande intuitivt och väldigt elegant, vilket ger spelarbyrån rörelse hela tiden utan att riskera att få dem att bli sjuk. Det är så som jag nu hoppas kunna se ett öppet VR-spelarbete.

Andra titlar är innovativa på mindre men lika roliga sätt. Robo Recall är spännande roligt och utnyttjar tekniken fullt ut för att leverera en av de mest underjordiska, högokta skytte gallerierna vi har upplevt, medan Brass Tactics (med en dev team som inkluderar Age of Empires veteraner) tar real-time strategi genre, och perfekt översätter det till ett bordspel krig spel som du kan sväva över. Det var som att spela Clockwork-öppningen av Thrones-spelet, eftersom någon form av allveten disembodied general.

Samarbetande skräckskytte Killing Floor: Incursion tog det största skrattet - med en chum som sprang runt sina blodbadade hallar med mig, demo devolved (mot dev's vilja) in i ett mörkt humoristiskt tennisspel med hjälp av slopade zombiearmar och huvuden som en fladdermus och boll.

Det var ett ögonblick som helt oroade för att VR skulle behöva vara en isolerande samhällsupplevelse, eftersom min partner och jag skrattade maniskt och krypte sig bakom varandra med gory zombiehuvuden som flyttade i handkontrollens händer, redo att "leverera" en personlig hoppa skrämma.

Den virtuella verkligheten är för tillfället i stormens öga. Teknikens löfte finns där, men inköpspriset för konsumenterna är högt och en liten installationsbas är en svår försäljning för att få utvecklare ombord. Men om Oculus Rift kan vädja den här stormen är de erfarenheter som den nu är redo att leverera otvetydigt spännande. Det skulle vara förödande att se VR-drömmen falla genom bara vid denna korsning, där det känns som om det når en löptid.

  • De bästa VR-spelen finns just nu