Förutom att meddela några nya grafikkort med Nvidia tillkännagav Nvidia även nya programfunktioner till sin ständigt växande GeForce Experience vid GDC 2017.

ShadowPlay Highlights gör äntligen att dela dina spelmoment lika enkelt som att slå dela-knappen på och. Med hjälp av ett nyutvecklat API kommer ShadowPlay Highlights att upptäcka när du just har gått på en dödsstrack och automatiskt ställer undan några klipp för att du ska granska efter spelet.

Post-match användare kommer att ha 60 sekunder att redigera deras footage och dela den på sociala nätverk som YouTube, Facebook, Twitch och Google+ för att nämna några. Det kan låta som mycket att göra på bara en minut, men Nvidias gränssnitt gör det enkelt att döma från vår närmaste stund med det.

Nvidia förlänger även sitt skärmupptagningsverktyg till ytterligare ett spel med Ghost Recon: Wildlands när den startas den 7 mars. Dessutom kommer Ansel-support också till Amazons LumberYard-spelmotor samt ett offentligt mjukvaruutvecklare kit.

Utvecklande grafik

Utöver att utöka GeForce Experience-appen med fler funktioner arbetar Nvidia också med att göra spel så mycket bättre.

GPU-tillverkaren tillkännagav två nya tillägg till sin GameWorks-plattform. Blast lägger till nästa gengenerering liknande det vi har sett i spel som Battlefield-serien och i ett plattformsplattform API som kunde se bredare adopterning än DICE's Frostbite Engine.

NvCloth introducerar däremot bättre tygfysik som reagerar separat från resten av spelelementen för en mer realistisk simulering.
Nvidia planerar även att göra DirectX 12 ännu bättre genom att lägga till Flow and Flex, vilket bidrar till att förbättra vätskedynamiken respektive resan av gasformiga element.

På VR-fronten kunde användarna se bättre spel nu när VRWorks stöder DirectX 12 och Unity-motorn.

Analysera detta!

Sist men inte minst övervakar Nvidia dina komponenter lite enklare. Nvidia Aftermath kan hjälpa dig att identifiera orsakerna till GPU-kraschar efter plats och typ, medan Pix for Windows ger dig en levande bild av grafikkortets prestanda.

Nvidia introducerar också Fraps av virtuell verklighet med FCAT. Det fungerar genom att väsentligen skapa en virtuell video för att analysera exakt vad VR-headsetet skulle se. Därifrån håller det reda på om VR-körtiden producerar en korrekt gjord ram samtidigt som spårningsändringar ändras.

Resultatet är en komplicerad CSV med alla viktiga prestandamätningar, men Nvidia rullar också ut en FCAT Data Analyzer applikation som tar all den data och lägger den in i en visuell graf.

Mätning av virtuell verklighet har alltid varit knepigt på grund av GPU: s många steg, vilket skapar grafik till VR-körtid som anpassar den till VR-headsetet och äntligen visar bilden på HMD. Så vi är glada Nvidia har lagt till ett annat verktyg till lådan och det kommer även att fungera med AMD-kort.

  • Fånga upp med vad tävlingen handlar om