Bortsett från spel och hårdvara är en av de saker som gäller Nintendo som gör det till fansen en allmän öppenhet - en kvalitet som väl illustreras i en ny officiell publikation som lyfter locket på planeringen av DSi.

Ett nytt "Iwata Asks" rundabord med företagspresident Satoru Iwata och de ingenjörer som arbetade på den nya handenheten är förvånansvärt frank om sin uppfattning.

Upopulär design

Masato Kuwahara från utvecklingsingenjörsavdelningen avslöjar att han började DSi-projektet redan i slutet av 2006 på uppdrag av sina överordnade.

Kuwahara mötte emellertid inte omedelbar framgång, dock på grund av den första designen med två DS-slots som hans lag kom upp med. "Svaret var inte så bra, och för att säga sanningen, skulle vi ha förväntat det," förklarade han.

Extra spelplats

Även om kunderna hade bett om ett system med dubbla slitsar, fann de interna recensionerna av prototypen att det gjordes för en obehagligt stor DS, vilket resulterade i att planen skrotades.

Omprövningen tog med sig större skärmar och två kameror istället för en enda svängande kamera som ursprungligen planerades, allt i mindre fall.

Objekt av lust

Iwata antog någonsin med ett öga på bottenkanten: "Naturligtvis tog det beslutet tillbaka frigivningsdatumet, och du var tvungen att ge upp dubbelspetsdesignen. Men det var viktigare att många människor som skulle se Nintendo DSi vill ha en. "

Kom april, vi kommer alla kunna se om det visar sig ha varit ett klokt beslut eller ej. Vi vet var våra pengar är.