Monster Hunter World granskar vänner som slår ihop tillsammans
NyheterDet har varit nästan sju år sedan Monster Hunter senast hade en riktig utflykt på hemmakonsoler, har tillbringat en lång vistelse för att perfekta sin formel i otaliga former på Nintendo 3DS.
Men Capcoms långlöpande serie har äntligen skjutit de tekniska begränsningarna av handenheten när Monster Hunter World ger serien sparkar och skriker in till 2018. Resultatet är ett djärvt och säkert nytt kapitel, en som omfattar nya idéer, medan de resolut klibbar sitt välkända samarbete -på ritning.
Om du har tillbringat en jämn tid i en tidigare inmatning i serien, känner du omedelbart en egen kännedom i Monster Hunter World. I stället för att omfamna en öppen världsinstallation håller Capcoms senaste erbjudande de labyrintliknande områdena som den använde för oändlig tid.
Men det utökar dem, flaskar ut sin design, innehåll och överklagande. Dess omgivning - från canyon och sanddyner till grönskande skogar och bortom - känner aldrig avväggen eller inramad. Men mycket av det kommer ner till det som lurar inom ...
Beast quest
Monster, chockerande, är den stora försäljningsstället här och Monster Hunter World skryter av alla övertalningar och skalor. Varje område i spelvärlden har sitt eget varierande ekosystem, med en matkedja av rovdjur och byte som ebbs och flödar omkring dig när du spelar.
Det är en transformativ egenskap som höjer varje jakt och varje öppen expedition du börjar på. Du kan spåra en Pukei-Pukei (en flygande ödla som spetsar gift, naturligt), ha slashed och dränerat sin hälsa till en sliver, bara för att ha en hulking, T-rex-esque Anjanath roar sig in och angriper ditt byte. Det är helt systemiskt, väldigt farligt och en indikation på hur levande spelet verkligen är.
Med monster som roamingnycklar av varje inställning börjar du se det taktiska djupet som erbjuds. Du kan använda din handledsmonterade Slinger för att skjuta allt från stenar till pods som exploderar på slag, antingen dra en monsters uppmärksamhet på en viss plats eller få det att ladda dig som en mardröm på benen.
Lär dig din miljö tillräckligt bra och du kan dra ditt byte i käften av en större rovdjur, så att du kan gå tillbaka och titta på kollapset. Det är om du inte hamnar ut och skickas tillbaka till lägret eftersom du slutade för länge för att beundra hur vacker din nya jaktmark verkligen är. Att gå tillbaka till 3DS / PSP-posterna kommer inte att vara lätt på ögat, det är säkert.
Varje område i den nya världen (din ekologiskt varierande nya hemsida) har sina egna nyckelfunktioner som utgör både ett hot och en fördel för vildjurare. De spädbarns vattendammens lera sänker din rörelse som lim, medan de antika skogens vinodlade träd kommer att försvaga och tillfälligt fälla ett djur som vågar slänga igenom dem.
Att veta var du ska använda din Slinger, det ovan nämnda verktyget som gör att du kan svänga ner och attackera djur från ovan (bland andra användbara saker), lägger också till en extra känsla av djup på hur du använder din miljö under en jakt.
Heathen Hunt
Prata om jakter, det grundläggande receptet - ta ett jaktkontrakt från en anslagstavla, lagra upp på rustningsuppgraderingar och gå ut i det vilda - förblir intakt. Men Capcom har klokt gjort några subtila förändringar som gör det mest tillvägagångssätt och - vågar vi säga det, förlåtande - Monster Hunter än.
Tja, förlåtande till en punkt, men vi kommer till det.
På ytan verkar det nya Scoutfly-navigationssystemets glödande spår som en trope som du sett hundra gånger tidigare, men här hjälper det att temperera ett problem som har slaktat serien i åratal. Monster Hunters jakter har alltid varit en rumpa, men det var ofta en övning i tur och frustration att veta exakt var de skulle åka..
Scoutflyen fungerar automatiskt, zippar sin glödande spår från en intressepunkt till en annan. Den kommer att landa på närliggande örter (som automatiskt skapas i potioner som återställer din hälsa), innan du markerar ett fotavtryck, en uppsättning fjädrar eller repor i marken.
Med det här neonbrödspåret spåret på plats avslöjas minutiae av spelets nivelleringssystem (vilket belönar tid som spenderas i fältets spårningsspårvägar, samlar upp lokala fauna och mer)..
Dess närvaro kan rankle purister som föredrar seriens otrevliga förflutna men med storleken och riskskalan för att möta kraften som tillhandahålls av PS4, använder Xbox One och PC endast uppbyggnaden av Monster Hunter World för en ny generation samtidigt som man lämnar kärnjakten koncept intakt.
Den känslan av att behålla seriens centrala DNA kan ses som en dag i sin kampmodell också. Kampen är verkligen klassisk Monster Hunter, för bättre och värre.
Det är fortfarande ett fall att balansera strejker och dodges, samtidigt som du håller ögonen på din uthållighet och hälsa. Varje vapen (det finns totalt 14) har också ett sekundärt läge, som du behöver släppa ut när ditt vapen når full laddning.
Det är ett system som kommer att bli omedelbart bekant för alla med ens passande intresse för action-RPGs, och även om det är lätt minst förbättrat av alla Monster Hunter Worlds mekaniker, fungerar det fortfarande bra (bära några problem där kameran kämpar för att spåra ett monster som stryker förbi dig).
Monster mash
Smidning och uppgradering, en annan viktig pelare i serien, ger också en avkastning och det är precis som ett system som någon av föregående poster. Om du är ny i serien är det en glatt ändlös cykel av "jaktmonster / gut det för material / återgå till The Smithy och bygga nytt redskap".
Att besegra större och mer mångfaldiga monster och plundra deras lik för material öppnar upp fler alternativ för att uppgradera kärnvapenmallarna eller skapa helt ny rustning för dig och din paliko (de tvåformiga kattkompisarna som först introducerades i Monster Hunter 4 Ultimate).
Det finns ett kraftfullt djup för dessa uppgraderingar, en som går utöver den rena estetiken att bara ha ett stort stort svärd av monsterben.
Självklart är det här ett Monster Hunter-spel, en jakt är alltid bättre när den bedrivs i företaget, och att etos går starkt och sant i Monster Hunter World.
Palicoes är tillbaka, med en som förenar dig på varje quest. Deras rustning och vapen kan uppgraderas, mycket som din egen, men i slutändan är de mindre av en partimedlem och mer en stödpersonal, som fyller på din hälsa med jämna mellanrum och tjänar som en distraktion.
AI är alltid på väg när det gäller att stödja dig (och det finns även andra kattpar som du kan träffa i naturen och rekrytera till din jakt), men det slår inte ihop med andra jägare.
Precis som med tidigare inlägg kan du och upp till tre andra spelare komma ihop för att ta på sig alla matcher i spelet och det är här Monster Hunter Worlds sanna långsiktiga överklagande ligger.
Visst, det finns inget som hindrar dig från att utforska och dominera varje ekosystem i New World-solo, men mycket som Destiny 2 och andra co-op-fokuserade titlar, du får bara en dimension av upplevelsen.
Med röstchatt aktiverad, allt från freeform expeditions (där du kan utforska ett område som är fri från tidsbegränsningar i ett uppdrag) till de myriade söktyperna som erbjuds (allt från historia-driven till sidokostnader, bounties och online-händelser), ingenting kommer nära fyra vänner eller nyfängda främlingar som tar ner ett jättedjur tillsammans.
Bedömning: Spela det nu
Medan Monster Hunter Worlds kamp ofta känns så styv som någonsin varit, är det ett beständigt system som belönar jägare som lär sig sitt byte angreppsmönster, snarare än att knacka genom varje slag.
Kameraen kan vara lite för ojämn under striden, men det går inte att ta sig om hur återanpassad serien är på PS4 och Xbox One. Den nya världen är en rik och visuellt fascinerande miljöväv, en systemisk lekplats full av monster, hemligheter och faror i lika stor utsträckning.
Mindre av en återuppbyggnad och mer av en noggrann förfining för att tillgodose modern smak, är Monster Hunter World den första måste-ha-titeln på året.
- Letar du efter några fler spel? Det här är våra favorittitlar på PS4