Max Payne utvecklare Remedy Entertainment hävdar att han har gjort ett stort genombrott i ansiktsanimationsteknologi i videospel.

Ett problem med att skapa realistiska och trovärdiga mänskliga karaktärer i spel har alltid varit det "okliga dalen" -problemet, där lite glitchy ansiktsanimering förstör suspensionen av vantro.

Åtgärd hävdar nu att ha höjt fältet för ansiktsanimering i spelet, som nyligen demonstrerat en "LA Noire slå "animationsverktyget som dev säger att kan göra varje mänskligt uttryck i realtid.

Korsar den otrevliga dalen

Lead animator John Root skapade ansiktsmodellverktyget, som kan generera skanningar av skådespelare som är korrekta till 0,5 mm.

De kan också visa 64 ansiktspositioner, vilket spelskaparen hävdar kan visa alla möjliga mänskliga uttryck.

Om det fungerar såväl som Root-krav kommer det säkert att bli ett stort genombrott i hur spel skapas och erbjuder mer realistiska animeringar som någonsin tidigare.

Root planerar också att arbeta i ansikts färgkartläggning till sin mänskliga modelleringsteknik, vilket innebär att du även kommer se förändringarna i färgen på en karaktärs ansikte som deras humör och känslor förändras.

Åtgärd har visat upp den nya tekniken med en demo av en Alan Wake karaktärsmodell, men dev ligger kvar i tättläget om sina planer på att använda den för framtida titlar.

"LA Noire har satt en bar för ansiktsanimering, säger VD Matthias Myllyrinne till Edge och tillägger att Remedy hoppas att snart komma över vad Rockstar har uppnått i ett av årets mest förväntade dataspel.

Via Edge