Många beklagade Facebook att köpa Oculus tidigare i år, men Oculus VR-koncernchef Brendan Iribe tog sig tid vid E3 2014 för att förklara varför, återigen innebär köpet bara bra saker för konsumenterna.

En överraskande positiv, som Iribe skisserade i en intervju med Ars Technica, är att Facebook CEO Mark Zuckerberg vill sälja Oculus Rift till ett lägre pris än vad han än gör.

"Jag tror [Facebook buyout] kommer att tillåta oss att leverera konsument V1 till en lägre kostnad, för att vi inte försöker driva en hög marginal på detta", säger Iribe. "Mark [Zuckerberg], i synnerhet vill ta ner kostnaden, honom mer än jag.

"Jag gör det också, men samtidigt planerade vi att driva ett företag, förhoppningsvis en jämn eller lönsam verksamhet utanför detta, inte en pengarförlorande verksamhet. Mark är mycket mer i tankegången om" Låt oss få det här att skala med den bästa kvalitetsprodukten till lägsta möjliga kostnad. '"

Facebooks cachet (och kontanter) kommer att hjälpa till med uppskalning av Rift-produktion, och det borde översättas till fler enheter till lägre kostnad för konsumenterna.

Sänkt förväntningar

Iribe sa också att medan hårdvaran för konsument V1 of Rift är ganska löst, tack vare Facebook kommer Oculus Rift 2 att vara "helt otroligt".

Trots vad du kanske tror, ​​förväntar sig Oculus inte att den första Rift säljer på Xbox One eller PS4-nivån direkt.

"Det kommer inte att vara en konsumentskalemarknad", berättade Iribe för Ars. "Det kan alltid vara, men det är inte målet. Målet är att ställa förväntningar låga, få entusiaster och tidiga adoptörer att komma in i rymden, få feedback, få utvecklare att göra riktigt bra innehåll [.]"

"Nord för en miljon enheter" är vad han hoppas att den första konsumentversionen kan göra.

Förväntningar för den första Oculus Rift kan vara härdade, men Iribe sa att när Oculus Rift 2 startar ett år eller två senare, skulle VR äntligen slå sitt konsumentstrid tack vare bra spel och appar.

Det betyder inte att den första Rift kommer att bli en tvätt; Iribe förklarade att den enhet vi ser på försäljning kommer att ha "några nya utvecklingar" och förbättrad skärmupplösning, bildhastighet, spårningsnoggrannhet och komfort över DK2.

Även om Oculus Rift V1-hårdvaran är ganska låst för konsumenterna, kommer det inte vara förrän det finns tillräckligt med innehåll och ett sätt för utvecklare att tjäna pengar på att det släpps ut till allmänheten. När kan det vara?

"Jag tror att Palmer [Luckey] sa," Om vi ​​inte har skickat i slutet av 2015, är det ett problem, "erbjöd Iribe. "Vi skulle åtminstone bli besvikna."

  • För mer på E3 2014, sväng höger på det här sättet