Kontroversen kring lootboxar i videospel samlas i takt med en ny undersökning i Storbritannien som visar att majoriteten tror att de räknas som spel - och bör regleras som sådana - medan ytterligare flak har blivit avfyrade vid dessa mekanismer av politiker Chris Lee över i USA.

Som framgår av VentureBeat konstaterade en nyligen genomförd online-undersökning i Storbritannien att 60% av de tillfrågade trodde att lottlådor skulle regleras som spel (och uppenbarligen nog var de återstående 40% att de inte spelade och inte skulle regleras).

Kort sagt, fler britter tror att lottlåda räknas som "rätt" spelande i samma ansträngning som att trycka knapparna på en spelautomat.

Och över i USA pressar Chris Lee, statsrepresentant för Hawaii, ut räkningar som bland annat syftar till att införa restriktioner på videospel som har "spelliknande mekanismer" (i linje med löjelådor) så att de kan " t säljs till under 21 år.

Pratar i min generation

I början av denna vecka sa Lee till Gamespot att han tror att tiden nu är rätt för att denna förordning ska verkställas, eftersom USA står mitt i vad han beskriver som en generationsövergång, varigenom lagstiftare och andra myndigheter nu bättre förstår videospel.

Lee kommenterade: “Jag anser att det är oundvikligt att, om det blev föremål för [Star Wars] Battlefront eller några av de senaste stora titelspelen som bara är så löjligt exploaterande av spelarbasen, finns det tillräckligt med generationsövergång i politik och myndighetspositioner runt om land och världen, att du har människor som förstår vad branschen gör och är villiga att stå upp och agera och göra något åt ​​det. Branschen måste oundvikligen förändras.”

Han observerade vidare att fler jurisdiktioner skulle börja skydda människor från vad han beskriver som "exploaterande och rovdjur".

Lee använde mycket liknande språk i sina argument mot liknande lurar lådor tillbaka i december, där han citerade exemplet av ett svärd som kostar $ 200 i ett videospel.

Lee noterade att det är bra att sälja detta in-game-svärd för en sådan (om än utpressad) mängd, men vad som inte vore okej är att sälja en procentuell chans att vinna det svärdet. Skillnaden är att den förstnämnda är en transaktion, men med den senare, köper du bara en chans att eventuellt få någonting, vilket gör detta "spel".

Lee's bill skulle bara påverka Hawaii, men andra stater har liknande lagstiftning som vädjar till introduktion. Under tiden argumenterar Entertainment Software Association för självreglering av industrin, snarare än statlig kontroll.

Som vi tidigare diskuterat är löjelådor och inköp i spelet verkligen en del av ett mer generellt skifte vi ser över datorvärlden, eftersom all mjukvara flyttar mot en "service" prenumerationsmodell i stället för en premieavgift (en framträdande avgift Exempel skulle vara Microsoft som driver folk mot Office 365 snarare än det fristående Office 2016).

  • Vill du veta de bästa PC-spel (lootboxar och allt)?