Jag kan aldrig ta med mig för att avsluta open-world-spel. Jag har sjunkit hundratals timmar i liknande som Skyrim, The Witcher 3 och Far Cry 4 utan att slutföra sina huvudberättelser, och jag är helt bra med det. För mig är spänningen att markera ett avlägset hörn av kartan, på väg mot det och att se vad som händer ofta ofta större än att gå igenom en skripts historia.

Men Kingdom Come: Frälsningen känns annorlunda. Dess historia har hakat på mig på ett sätt som få spel hanterar, och trots sin ständigt växande lista med lockande sidokostnader (det finns en bortskämd präst som jag har menat att spåra under de senaste 10 timmarna), kan jag inte dra mig ifrån huvuddragen.

I spelet spelar du Henry, en enkel smeds son. En långsam början kombinerad med solid röstverkande innebär att när Henriks föräldrar mördas framför ögonen, markerar början på den verkliga historien känner du verkligen hans smärta. Du vill ha hämnd så mycket som han gör, och det händer bara att dina hämndliga önskningar stämmer överens med de lokala adelsmänniskornas behov av att motstå en warmonger.

En långsam uppbyggnad

Det mesta av huvudsöket involverar de adeln som ber dig att göra budgivning. I andra spel kan du motbjuda följande order, men allt om Kingdom Come: Deliverance påminner dig om att du är fast på den nedersta delen av samhället. Huruvida det är så som adelsmännen ser ner i näsan på dig eller det faktum att du inte kan läsa, när en mäktig Herre eller en riddare uppmanar till din hjälp, delar du Henriks plikt att plikta.

Förutom att göra det engagerande och trovärdigt, gör spelet också det viktigaste uppdraget att känna sig brådskande genom att införa tidsfrister. Tidigt påstår du att du måste träffa en skarp Lord vid gryningen nästa morgon för en jakt. I vissa spel kan NPC vänta på samma plats för evigheten, men inte i Kingdom Come. Genom att ge dig en viss mötetid ställer du in dina prioriteringar för dig.

Huvudjaktet kommer inte att utvecklas utan dig, men att vara sen för en tid har berättande konsekvenser. Och vissa sidokommissioner har en tidsbegränsning: om du säger att du ska gå och läka någon och lämna den för länge, till exempel kommer de att dö, vilket verkligen uppmuntrar dig att respektera eventuella tidsbegränsningar som du får.

Till skillnad från huvudpersoner i andra spel blir Henry inte en all-conquering warrior i brådska, vilket innebär att det finns ytterligare incitament att hålla fast vid huvudvägarna ett tag. Jag tycker inte om att vandra ut på landsbygden eftersom jag vet att inom 15 minuter kommer någon marauder med en massiv öx att få mig att likna ett olyckligt spel av troner extra.

Jag hittade det här på den svåra vägen om tio timmar när jag tog en sidokamp för att döda ledaren för ett närliggande banditläger. Gruppen jag hittade var bättre rustad än mig, och killen i den minsta rustningen dödade mig i en kombinationsruta. Han är fortfarande på min "till-mord" lista för senare.

Kingdom Come s unika räddningssystem är en annan sak som hjälper till att fokusera den känslan av fara. Spelet sparas automatiskt om du sover i en säng du äger, eller i början av vissa uppdrag, och du kan manuellt spara genom att dricka en viss dryck. Men den potten är väldigt dyr och guldet är bristfälligt, så jag dricker sällan det.

En känsla av fara

Jag kan se varför vissa människor tycker att systemet är frustrerande, och det känns inte av en narrativ synpunkt. Men från ett rollspelsperspektiv är det det perfekta sättet att se till att dina val har vikt och det betyder att du är mindre benägna att riskera ditt liv på något som inte kommer att fördjupa historien.

Men, trots att spelet har många sätt att uppmuntra mig att stanna med kärnstriden, är det främsta skälet att jag inte kan sluta spela genom det att dess uppdrag är så roligt - inga två segment känner sig lika.

Vid omkring åtta timmar skickades jag ut för att undersöka en brutal död i en närliggande stad och fann att jag var tvungen att spåra en kille som var känd för att vara vänlig med läger av kolbrännare som prickade runt landet.

Jag försökte ett av dessa läger söder om staden. Ingen tur. De pekade mig mot norr och förklarade att de andra lägrena spreds längs en flod som löper genom en närliggande skog. I stället för att markera de enskilda lägrena markerade spelet ett stort område, och fick mig att göra benen.

Jag började längst öster om floden och arbetade västerut, så småningom vandrade över en häft av tält. Återigen kunde de inte hjälpa, och pekade mig längre nedströms. På vägen kom jag över två cutthroats som försökte spåra samma man som jag.

Jag sa till dem att jag inte visste något och bad dem farväl, men jag informerade nästa läger av kolbrännare att jag hade dödat paret. Det värmde dem till mig och gav platsen för mitt mål (som det hände, kände jag mig så skyldig att jag senare hamnade på jaktarna och dödade dem ändå).

Nästa uppdrag kunde inte ha varit mer annorlunda. Min sökning efter en annan bandit förde mig till en präst i en liten by, och vi drack kopp efter kopp vin på den lokala krogen, mycket till lokalbefolkningen. Jag vaknade tidigt på ett fältfält, prästen var hysterisk, innan jag svärrade ut igen och rörde mig i en ladugård fem minuter före massans start.

Prästen hade inte magen för sin normala predikan, så jag gjorde det för honom, förlitar sig på min karisma-nivå (förstärkt av de snygga kläderna jag hade på mig) för att leverera en minnesvärd tal trots mitt domande huvud.

Varierad men bristfällig

Andra uppdrag sträcker sig från att invadera en massiv fiendekamp, ​​att patrullera en stad på natten med de lokala vaktarna, och jag har fortfarande mycket roligt att försöka gissa vilket rike som kommer: Frälsningen kommer att kasta mig nästa.

Men det är inte att säga att det är en perfekt RPG på något sätt, och det beror till stor del på dess tekniska problem. Du kommer att stöta på små problem överallt, som karaktärer som klipper genom väggar och golv, eller helt enkelt försvinner i tunn luft.

Ännu värre har jag haft flera kraschar på skrivbordet, fastnat i oändliga dialogslingor och - i en särskilt bisarr sekvens - helt förlorad förmågan att gå framåt. Kombinera det med det restriktiva räddningssystemet och du kan regelbundet förlora timmar av framsteg i huvudberättelsen. Det är frustrerande att sitta igenom samma skärm när du vet att det inte är ditt fel.

Av den anledningen kanske du vill sluta köpa Deliverance tills utvecklarna patchar det värsta av problemen - utvecklarna har lovat bug-patchar de närmaste veckorna, men vi kan inte vara säkra på att de ska lösa alla problem vi har mött.

Men om du är den typ av spelare som är villig att ta upp dessa irritationer för nu - och jag, för en, är - så hittar du Henriks berättelse en av de mest personliga, varierade och underhållande spelberättelserna i år. När det gäller dess huvudsakliga uppdrag levererar Kingdom Come.

Kingdom Come: Befrielse är tillgänglig för att köpa nu för Playstation 4, Xbox ett och PC.

  • Det här är våra val av dagens bästa PS4-spel

Dagens bästa kungariket kommer leveransavtal

?£ 17.99View£ 20.99View£ 39.99View£ 39.99ViewVisa fler erbjudanden Vi kontrollerar över 130 miljoner produkter varje dag till de bästa priserna