Kingdom Come Deliverance en guide till de bästa sidoprojekten
HurIntroduktion
Kingdom Come: Deliverance huvudhistoria är en av våra favorit i det senaste minnet. Men vi tror att vi skulle vara omnämnda om vi inte påpekade att många av sina sidoprojekt är lika rika och erbjuder flera möjliga lösningar, mål som ändras över tid och verkliga konsekvenser för misslyckande. Det finns många siduppdrag i det här spelet, men vi har rundat upp tio av de bästa för att sänka tänderna in och var du ska komma igång med dem.
Föregående Sida 1 av 11 Nästa Föregående Sida 1 av 11 NästaKingsporten
Det är en open-world hästkapplöpning. Vad finns det att inte gilla? Din uppgift är att övertyga Talmbergs herre om att köpa sina hästar från Neuhof, en by som svälts av mynt efter att den förstördes av en banditramp. Han är motvillig, men är villig att ändra sig om man kan vinna en längdskidåkning på baksidan av en Neuhof-hopp.
Loppet har ingen bestämd rutt, och i stället pekar du mot en serie flaggor som du kan hämta mellan på något sätt som du gillar. Vi önskar att det var mer utmanande - om du studerar din karta så borde du inte ha några problem att vinna. Men det är fortfarande en bra demonstration av hur olika Deliverances uppdrag kan vara. Trottar mot mållinjen medan tävlingen kanter i motsatt riktning, fortfarande för att nå den näst sista markören, sätter ett leende på ditt ansikte.
För att starta uppdraget: Prata med Zora, hästhandlaren på Neuhof, efter "Ginger in a Pickle" main quest.
Föregående Sida 2 av 11 Nästa Föregående Sida 2 av 11 NästaSpelar med djävulen
Det går en långsam start men slutsatsen är värt att hänga på. En herbalist har sålt Witch Potion till tre kvinnor i Uzhitz, och varje natt smygar de sig i skogen för att gnugga det på sig själva, vilket framkallar konstiga religiösa visioner. Den lokala prästen misstänker häxkonst, så efter en liten undersökning - och lite smyga genom buskarna - måste du fånga kvinnorna i akten.
I slutändan hamnar du lite för nära. Vi kommer inte att förstöra vad som händer nästa, men förväntar oss att berätta en talande häst som du “Använd bara horn vid speciella tillfällen”. Japp.
För att starta uppdraget: Prata med fader Godwin i Uzhitz.
Föregående Sida 3 av 11 Nästa Föregående Sida 3 av 11 NästaWaldensianerna
Du kan lösa många uppdragsuppdrag på flera sätt, och Waldensians - en berättelse om en nosy-präst som sniffar runt en kätterskunnare - är ett bra exempel. Du är tänkt att hjälpa vicaren att få ut familjen, men efter att ha avlyssnat på dem från sitt loft kanske du tycker om att du sympatiserar med deras sak.
Så, förstår du det med och vänder dem till vicaren, vilket kommer att få honom ur ditt hår för gott? Varnar du familjen och övertygar dem att fly? Eller stötar du vicaren i ryggen? Alla alternativ är öppna för dig, och det är en stor chans att rollspel den typ av hjälte du har skapat.
För att starta uppdraget: Tala med Sir Hanush i Rattay. Du hittar honom i Övre slottet precis inom stadens östra port, en våning upp.
Föregående Sida 4 av 11 Nästa Föregående Sida 4 av 11 NästaI Guds händer
Henry var inte den enda personen som skreddes av massakern för tidigt spel i Skalitz, hans hemstad. Flyktingar dyker upp över kartan, och en stor grupp av särskilt skadade överlevande har bosatt sig i Sasau. I Guds Händer är det en chans att hjälpa dem.
Du kommer att göra det på olika sätt, från att gräva dina tänder och räta ut en mans brutna ben (ouch!) För att övertyga den lokala förvaringsinstitutet för att tillhandahålla mer leveranser till gruppen. Alchemy är starkt, och det kan bara vara den uppgift som får dig till örter och växter.
Att läka ditt tidigare släkt är underligt terapeutiskt, och bland alla Kingdom Come-dödsdödande, stjälande och förödande är denna uppgift en trevlig sida.
För att starta uppdraget: Prata med Johanka på Sasau klostret
Föregående Sida 5 av 11 Nästa Föregående Sida 5 av 11 NästaRuin
Tekniskt en aktivitet snarare än en sidokamp, men det är fortfarande en värdig distraktion. Böhmens landsbygd är full av banditer, och det är ditt jobb att döda dem alla - och hugga av öronen som troféer.
Lägrena är roliga att rensa ut och det finns mer än några sätt att närma sig dem. Du kan skrämma en bandits häst så att den stampedes genom lägret. Du kan förgifta en vinhud eller matkanna och komma tillbaka senare för att avsluta de döende männen. Du kan scout från hög mark och snipe fiender med en båge. Eller så kan du göra vad vi gjorde och springa rakt ner i mitten och sväng din kappa.
Vad du än väljer, återkopplingsslingan att rensa ut lägret, plundra kropparna och återvända till kapten Bernard i Rattay för din belöning är beroendeframkallande, och vi kunde inte sluta förrän vi hade förbanat varje bandit i landet. Att slutföra Ruin öppnar upp "Raiders", vilket är samma sak men du kämpar Cumans istället. Det är lika roligt.
För att starta uppdraget: Prata med kapten Bernard på kamparenan till norra av Rattay efter att ha avslutat "The Prey" main quest
Föregående Sida 6 av 11 Nästa Föregående Sida 6 av 11 NästaMirakler medan du väntar
Ett av spelets mest färgstarka NPCs - en snabbvittig charlatan - ger dig en serie bisarra uppgifter, som är mycket intressanta än din genomsnittliga hämtningsuppdrag. Höjdpunkten är att få en tand från en lokal stadsmästare: knackar du honom och prissätter det själv eller pratar honom till den lokala smeden för ett mer ... ahem ... professionellt jobb?
Sjarlatan själv är stjärnan, och han har en del av den bästa dialogen i spelet. Han hälsar dig med att återkalla en dröm, där du kom till honom i en båt gjord av ben med en krona av tornar, och det blir bara väderbärare därifrån. I slutet av questen skyndar han sig och berättar att han kommer att se dig i Ledetchko, men tyvärr - trots att han söker - vi kommer än att komma över honom igen.
För att starta uppdraget: Prata med charlatan på Sasau - du kan hitta honom nära marknaden eller i tavernan i den södra delen av staden.
Föregående Sida 7 av 11 Nästa Föregående Sida 7 av 11 NästaPengar för gammalt rep
Rattays bödel är arg. Han har blivit förbisedd för det kommande utförandet av tre stora brottslingar och, eftersom du är en kompis, frågar han dig att hjälpa honom genom att sabotera händelsen.
En enkel förutsättning, men långt ifrån en enkel uppgift. Det kräver lite detektivarbete, noggrann läsning (se till att du checkar ut alla de utförda metoderna, de är grymma), snubblar över en nattvakt och döljer ett svärd på en slipsten så att ersättningsbefälaren kommer att botch jobbet. Slutspelet är en storisk utdelning.
För att starta uppdraget: Prata med Hermann, bödelnaren i väst om Rattay (du måste slutföra hans första uppdrag, tuff kärlek, före den här).
Föregående Sida 8 av 11 Nästa Föregående Sida 8 av 11 NästaBredvid gudomlighet / rånare baron
Den arroganta Lord Capon har vuxit på oss hela spelet, och dessa två uppdrag är en viktig anledning till varför. Bredvid gudlighet är vår favorit eftersom det bara är över toppen: du spelar strip Farkle (ett tärningsspel), smyga in i några välbevakade källare medan de är fulla för att stjäla lite vin vin, drick lite mer och välj sedan blommor till Lord Capon favorit badmaid.
Robber Baron är ett mer allvarligt och komplicerat uppdrag där du och din gyllene tunga måste lösa en potentiellt dödlig konflikt utan blodsutgjutning (få ditt svärd handy om det går söderut). Det är svårt, men du kommer att få en snygg belöning i slutet. Vi gillar kontrast i tonen mellan de två uppdrag, och de är båda värda att spela.
För att starta uppdraget: Prata med Hans Capon i Rattay. Han brukar läsa om i Pirkstein, slottet nära den västra ingången till staden. Efterbehandling Efter att Gudligheten bör öppna Rövare Baron.
Föregående Sida 9 av 11 Nästa Föregående Sida 9 av 11 NästaPest
Ett mångsidigt äventyr som sammanfaller med huvudsöket. Du undersöker en pest i Merhojed genom att fråga dig vid husen med vita kors på dörren - bara lung dig inte för länge inuti. Lyssna på patientens symptom, åka till Sasau, kolla upp sjukdomen i en bok och brygga botemedlet. Att få det rätt kräver lite hjärnkraft.
Det bästa med detta uppdrag är hur hög insatserna är. Om du tar för lång tid kommer människor att dö. Om du inte kan läsa och måste be någon att brygga potionen för dig, kommer människor att dö. Om du får botningen fel, kommer alla att dö. Det är en påminnelse om hur hård Frälsning kan vara.
För att starta uppdraget: Den börjar automatiskt när du når sökfrågan "Frågor och svar" i huvudberättelsen.
Föregående Sida 10 av 11 Nästa Föregående Sida 10 av 11 NästaTjock som tjuvar
Deliverance's stealth mekanik är enkel men verkligen tillfredsställande att leka med. Huset av adelsmän är byggda för en natt snubbla runt, med låsta kistor som innehåller godsaker i varje rum. Att spela genom Tjocka som tjuvar innebär att tre miller säger dig vilka föremål du ska stjäla och det är ett bra sätt att lära dig om den här aspekten av spelet medan du liner dina fickor.
Den bästa biten är inte belöningarna (som visserligen är väsentliga), men att det tvingar dig att utforska delar av världen som du annars inte skulle ha stött på. Om du pekar runt de områden du rånar hittar du en mängd smycken, kläder och rustning som du kan behålla dig själv - eller sälja tillbaka till bruket för mer guld.
För att starta uppdraget: Slutför "The Good Thief" för Miller Peshek (det är en av de första sidokostnaderna som du kommer att snubbla på).
Föregående Sida 11 av 11 Nästa Föregående Sida 11 av 11 Nästa