Om fotorealism är det ultimata målet för spel, så kan vi närma oss sluttider. Enligt chefen för Imagination Technologies, företaget bakom iPhone 5: s PowerVR GPU, är strålningsteknik på väg att helt revolutionera grafiken i mobilutrymmet.

Ray-spårning kan känna igen och tolka hur ljuset interagerar med objekt och beräknar hur mycket som absorberas av ytan och resulterar i en mycket definierad realismnivå.

"I slutändan är denna teknik avsedd för mobil," säger Sir Hossein Yassaie. "Jag tror att du börjar se den tekniken om ett par år.

"Det kommer bara att gå härifrån till högre prestanda, mindre och bättre [enheter]."

Yassaie tillade att medan vi skulle kunna njuta av fördelarna om två år, kan tekniken inte nå sin fulla potential för "tre till fem år". "Inom fem år kommer det att vara i allt som betyder något," sa han.

Föreställer möjligheterna

Det handlar inte bara om mobil. Ray spårning kommer att vara enorm över alla områden, inklusive tabletter och spelkonsoler där Yassaie tror att tekniken kommer att ta av sig först.

Imagination förvärvade Caustic Graphics, utvecklaren av realtids strålningsteknik, tillbaka 2010, och har redan börjat leverera tekniken på chipset.

Imaginations design förekommer för närvarande i ett brett utbud av produkter på konsumentmarknaden, från telefoner och surfplattor till TV och radio. Du kan läsa TechRadars fullständiga intervju med Sir Hossein Yassaie om ray tracing-teknik här.