Förra veckan sparkade jag en dinosaur i ansiktet. Två år efter att HTC Vive ursprungligen visades på en viss mängd journalister vid Mobile World Congress, har jag nu testat ut nästa stora framsteg som kommer till de bästa virtuella verklighetshuvudet på marknaden.

CloudGate Studio och HTC har visat upp sitt nya fullständiga system för medvetenhetsspårning och det är verkligen det bästa jag har sett på MWC i år.

Island 359 är ett redan-på-marknaden-Vive-spel, men det har anpassats för att visa upp den nya, fullständiga kroppsrörelsekontrollen som gjordes av CloudGate Studio. Sensorerna som driver detta kallas Virtual Self, och det är nästa steg för HTC Vive att bli den mest omslående erfarenheten av spel.

Vanligtvis kan Island 359 skjuta och kasta dinosaurier, men Virtual Self har nu menat att jag kunde sparka Compsognathus - de små onda från början av The Lost World: Jurassic Park - liksom.

Sparkar ... dinosaurier ... i ansiktet

Så hur fungerar sparkar dinosaurier? Vad händer för att göra denna interaktion möjlig? För nu är Virtual Self bara ett koncept, men det kan till och med släppas som tillbehör för dem som redan äger en Vive.

Det finns tre extra trackers att lägga till i ditt headset och väggmonterade sensorer i originalvive. Två av dessa spårare är fästa vid dina fötter medan den andra är placerad på din rygg för att övervaka din höftrörelse.

Tracker för din ryggrad är fäst med ett rejält bälte - som om du ska gå abseiling - medan de andra två sensorerna sitter ovanpå dina skor. Målet är att du ska sparka i dessa spel, så att dessa måste vara så säkra som möjligt. Som sådan blev jag ombedd att knyta min skosnören runt dem också. Spårarna som jag använde under min demo var inte de mest bekväma, eftersom krokarna grävde lite i mina fötter, men det är något som enkelt kan fixas för full frigöring.

Sedan satte headsetet på mitt huvud, och vi var nästan redo att döda dinosaurier. För att starta måste du kalibrera de tre nya sensorerna, och det betyder att du står i ett visst läge - här såg det ut som en spegel - för att länka upp med din avatar.

Efter några sekunder kom en avatar upp och jag kunde se mig dansa och sparka på benen runt. Alla tre spårarna arbetade otroligt, till och med plockade upp minsta rörelse i mina höfter.

När spelet startade upp tittade jag ner för att fånga mina ben. Vanligtvis i virtuella verklighetsspel är det här en statisk sak, men här kunde jag se att de rör sig när jag gick runt. Processen hade även avgjort var mina knän var, trots att det inte fanns separata sensorer för dessa leder. Då var det dags att sparka.

Island 359 är ett spel där du vanligtvis står och skjuter dinosaurier eller knivar dem om de blir för nära, men med denna inställning kan du också sparka lite dinosaurier också.

Åtgärden att kunna sparka i VR och se mina ben gå ut framför min kropp var spännande. Det känns ärligt som en av de viktigaste sakerna som saknas från Vive-upplevelsen, än mindre de billigare och mindre expansiva VR-upplevelserna på marknaden.

Att sparka dinosaurier i ansiktet är super kul och ger en ny nivå av nedsänkning till spelet, men det öppnar Vive till en helt ny typ av spel.

Ända sedan provet i Vive tänkte jag på det stora problemet med headsetet är den kabel som följer dig runt i rummet men det kan vara viktigare att göra bra spel till plattformen.

En av de mest imponerande delarna av Vive hittills har varit hur intuitivt och naturligt det känns på dina armar med bara två kontroller i dina händer och det är bara detsamma för fötterna med Virtual Self.

Denna teknik kan tillämpas på många andra titlar - tänk dig att ha dina höfter och ben i bruk när du spelar Just Dance i VR. Vad sägs om en virtuell verklighetstraff skjuter ut som en del av nästa FIFA-spel?

Ställ bollen ner, spring upp mot den och starta den in i målet. Möjligheterna med denna nya teknik är obegränsade.

Jag fann att det ibland bröt sig lite och mina ben blev lite röra - det var inte den mest bekväma känslan i VR, men bortsett från det såg hela upplevelsen att jag använde mina ben.

Denna teknik är också i de allra första åren och kan bara förbättras under de kommande månaderna och till och med år.

Om Virtual Self säljs som en separat enhet - Inget har bekräftats för en fullständig release ännu - du måste köpa det ovanpå ett mycket dyrt virtuellt verklighetshuvud och en förstklassig dator för att köra den på.

Mängden människor som är inställda på att ha dessa tre saker kommer att bli sällsynta, och det är inte något som många utvecklare vill arbeta på.

Men tänk om det här var någonting som en dag blir anpassad till Vive själv, snarare än att vara ett tilläggstillbehör. Tänk om den här tekniken är tillräckligt framgångsrik så ser vi den anpassad direkt till HTC Vive 2?

Det skulle vara möjligheten för HTC att ändra VR-ansiktet igen.

MWC (Mobile World Congress) är världens största utställning för mobilindustrin, fylld med de senaste telefonerna, tabletterna, bärbara och mycket mer. TechRadar rapporterar live från Barcelona hela veckan för att få dig senast från showgolvet. Gå till vår dedikerade MWC 2017 nav för att se alla nya utgåvor, tillsammans med TechRadars analys i världsklass och köpa råd om din nästa telefon.