Jag spelade bara fånga med en osynlig baseball, men det kände mig som om det var riktigt
NyheterKom ihåg Nintendo Power Glove? Kom ihåg hur dumt det såg ut? Snabbspolning fram till 2014 och saken på min sida just nu kan faktiskt se värre ut. Men det här är bara en prototyp av Glove1, en bärbar konstruerad för att producera haptisk feedback, och tekniken inuti är mycket mer spännande än Nintendos misslyckade försök på en bärbar.
Just nu är handsken 1 exakt den - en vit handske - men på baksidan är det ett glödande chip av en hjärna som får mig att se ut som Michael Jacksons cyborg twin, och det låter mig röra saker som inte existerar. Syftet är att använda detta bredvid den virtuella verkligheten för att skapa en mycket mer naturlig inmatning.
Haptisk återkoppling är verkligen ingen ny teknik, men den har sett några betydande förbättringar under de senaste åren. Nu, monterad inuti denna handske via smarta sensorer i varje finger, kan jag poke, prodja, trycka och klämma föremål på skärmen framför mig. Håller min arm ut, upptäcker Leap Motion-sensorn på bordet min position och en virtuell arm speglar mina åtgärder på skärmen - det är glädjande noggrant, eftersom den långsamt krullande näven på skärmen agerar min egen.
Min virtuella lem flyter i ett rum fyllt med slumpmässiga objekt. När du trycker på skrivbordets yta känns det verkligen som att jag kan känna det som vibrationerna arbetar med magi, men det är knappast imponerande än. Jag känner att något är där men jag skulle inte kunna berätta vad det var om du hade blivit blindfoldad i förväg.
Men när jag kör mitt finger på torget med bambu i mitten, är ytan märkbart annorlunda mot skrivbordet, varje stöt matas tillbaka som en liten vibration som övertygar hjärnan, jag berör nu något som är mycket stötdämpande.
Strax ovanför bambu är en lila blomma i en kruka. Luis Castillo, VD för Neurodigital Technologies, berättar att jag börjar dra i sina kronblad. Jag klämmer fast vid en och börjar dra den bort från stigmatiseringen, ju mer jag drar desto mer motstånd jag känner. Här börjar sakerna bli lite mer imponerande. Det är inte så att jag kan känna blommans gummiliknande konsistens, men när jag långsamt klämmer varje kronblad och drar på den, gör den ökade intensiteten av vibrationen verkligen att det verkar som om det finns en fysisk kropp.
För nästa trick får jag veta att man trycker på en stor röd knapp som gör att en baseball faller från himlen. Att fånga det i min hand gör att det känns som att jag håller ett föremål av så stor form, och även om det inte finns någon vikt läggs vibrationerna mig till att tro att jag håller någonting av samma massa.
Men den bästa biten kommer när jag trycker på knappen igen, bara den här gången för en liten strandboll att falla i stället. Håller den i min hand, det känns ljusare, precis som det verkligen var fyllt med luft när jag ömt grop spökebollen.
En av de sista sakerna jag gör är att dra en spak som ligger längst till höger om skrivbordet. Som jag känner känner jag varje hak mot mitt drag och klickar sedan och utlöser ett annat "det här är faktiskt ganska coolt" ögonblick i min hjärna. Bristen på motstånd är återigen noterad, men det kommer troligen att kräva en förändring i fysikens grundläggande lagar snarare än teknik. Fortfarande det känner som att handtaget gripes i min högra hand.
Förbeställningar för Glove1 är inställda att gå live i januari 2015, och när order har slagit 700, kommer produktion och frakt att börja. För närvarande fungerar det med Leap Motion och Xbox Kinect, men det andra dev-kitet (och slutprodukten) kommer att använda inbyggda rörelsessensorer med hjälp av kamerans plats. Kombinera detta med en Oculus Rift och vi har kanske redan löst den virtuella verklighetens inmatningsproblem.