Jag Hulk krossade i VR med Oculus Rift's Marvel Powers United VR
NyheterOm du har försökt ett första personens VR-spel har du förmodligen redan haft det lilla lyftande, goosebump-inducerande ögonblicket när du tittar ner på din digitalt gjorda kropp, ombyggd som någon annan. Kanske var det som Dark Knight i Batman Arkham VR, eller som en lightaber-wielding Jedi-lärling i Star Wars: Prover på Tatooine.
Om du oroade dig för att de här ängsinspirerande ögonblicken var torra eller att den digitalt uppenbarade överklagan skulle slita ut, var säker på att det inte var fallet. Eller åtminstone om Oculus Rift exklusiva Marvel Powers United VR är något att gå förbi.
För att du (om du är en självförsvarande serietidningsfläkt) inte har levt, om du inte har tittat på din otroligt gröna, otroligt starka, otroligt otrolig Hulk händer och "Hulk-smashed" en intergalaktisk dålig kille i glömska.
Med utgångspunkt i 2018 kan Marvel Powers United VR dig (genom kraften i virtuell verklighet) bli din favorit Marvel Heroes. Från Deadpool till Captain Marvel to the Inhumans, kommer du att ta på vågor av främmande Kree-fiender i multiplayer arenor eller ett singleplayer historia läge, vänd av klimatiskt mot stora dåliga skurkar som Loki och Ronan Accuser för finalen.
Co-op punch up
Jag var tvungen att prova en fyra-spelare-co-op kasta ner, ta på sig rollerna av Incredible Hulk, soptunnande Rocket Racoon och den mäktiga Thor.
Det är en färgstark, breezy upplevelse, och en som gör ett bra jobb att få dig att känna att du har blivit den berömda tecknade boken karaktärer. Skalföreställningen visar spelet (och VR) i sitt bästa - som Hulk du kommer att torna över både fiender och lagkamrater, medan som Rocket Racoon du kommer att vara en pintstorlek spelare som darrar runt fötterna från främmande skurkar innan jetpacking upp i himlen för ett fågelperspektiv.
Det är en känsla av nedsänkning du kan inte få med någon annan form av gameplay. Först trodde jag att det var en grafisk glitch i mitt headset tills jag insåg att jag stirrade ner Rocket's snout! Men en del finjustering behövs från devs före frisläppandet av det sista spelet för att hålla mitt VR-huvud från att driva bort från mina digitala axlar mellan laddningsskärmar.
Den multiplayer match som jag försökte var en överlevnadstyp med en Stark industrigreaktor som måste försvaras och fyllas i kraft genom en attack från Kree, Loki och Ronan.
Det är inte bara storlek som skiljer sig mellan de tecken du spelar som, men hur du kan använda dina individuella färdigheter till din fördel. Hulk, som du föreställer dig, är en bruiser som låter dig pummel foes, plockar upp dem och slänger dem i himlen och orsakar en jordskakande spricka som visas om du slår dina Oculus Touch-utrustade händer i marken. Du kan också teleportera-springa in i skurkar för att dölja dem.
Det ger upphov till saker - jag är inte kort vid bara blyg på sex fot, men jag är bönspole tunn, så att ha massan av Hulk var jättekul. Det var dock frustrerande att hitta sin grip-och-kasta mekaniker begränsad till bara huvudet grepp, vilket gjorde att jag flailing meningslöst för fiendens bifall som skulle göra för mer naturliga mål i den verkliga världen.
Rakett Raccoon spelar helt annorlunda, är mer beroende av varierande antennattacker och hans lilla storlek gör fiender som är mer skrämmande. Du ska jetpacka över fiender, med dubbla blästare (höljes i dina höfter redo att bli gripna), ta popskott med pistoler och breda gevär. Det finns också en precisionsladdad sniper rifle som hänger över axlarna för att bli gripen också.
Thor spelar som någonstans mellan de två, och var den minst tillfredsställande av de tre, om än i kraft av att inte ha nyheten av extrema storlekar för att frossa in. Han är också en bit av en brawler, men att kasta sin hammare var också osäkra att vara roligt.
Förundra magi
Visuellt är det en härlig realisering av både tecknen och Marvel World, som lutar mer mot serietidningen än Hollywood-blockbustrarna. Från sci-fi-lobbyn som föregick varje match till den andra världsliga gladiatoriska arenan i matcherna själva, finns det påskägg överallt och oodles of cartoon charm.
Det finns några veck som behöver strykas ut dock. När starka chefsfigurer som Loki dyker upp, kan de lätt fällas bara genom att komma i närheten av en stor karaktär och vildsvänga dina armar runt. Lite mer incitament för raffinerad teknik (även om det bara var en belöning för att kasta en uppercut) skulle gå långt.
Likaså rör sig rörelsen, som är knuten till styrspaken och teleporterande hopp, kommer inte att vara för alla. Större stöd för rumskalvandring skulle uppskattas innan den slutliga frisättningen. Med detta sagt, trots de kaotiska rörelserna och variationen mellan karaktärer, kände jag mig aldrig på distans queasy i vad som var nära en timmes värde av solid play.
Det är variationen mellan hjältarna som kommer att visa sig vara Marvel Powers Uniteds starkaste försäljningsargument, så att du kan leva en önskelösning att alla som har tummar på sidorna i en Marvel-komiker har längtat efter.
Oavsett om det finns tillräckligt med djup för singleplayerspelet för att bära upplevelsen, eller tillräckligt med Oculus-headset-utrustade spelare för att ge livet till multiplayer-lägena, återstår att ses. Men för att sätta dig i mitten av BIFF! POW! DÄNGA! sidor av en serietidning, det ser svårt att slå.
- De 25 bästa VR-spelen för PC, spelkonsoler och mobil