Det har varit en pinne som Windows-datorägare har lyckats slå Mac-användare med för några år nu, men vid WWDC 2017 har Apple äntligen gjort ett seriöst engagemang för den virtuella verkligheten.

Under det Mac-fokuserade segmentet av sin utvecklarkonferens gjorde Apple en serie meddelanden som tog smiler mot VR-fläktarnas ansikten.

Först avslöjade det att Metal 2 nu är optimerad för utveckling av virtuell verklighet. Men den största skålen var reserverad för HTC Vive och Steam VR, som båda nu officiellt stöds på Apples datorer.

Hej Mac ägare! Snart kommer du att kunna köra Vive på macOS! pic.twitter.com/Slr9vWMxr5June 5, 2017

  • Här är allt vi vet om iMac 2017

Utvecklarstöd

För utvecklare kommer supporten att vara djup. SteamVR SDK kommer att stödjas tillsammans med två av de mest populära VR-utvecklingsmotorerna Unity och Unreal.

Apple utnyttjade sina länkar med CGI-jättarna på Industrial Light and Magic, och Apple demonstrerade de nya teknikpartnerskapen med en demonstration som visar hur ILM-skapare nu kan designa scener inom virtuella verklighetsmiljöer.

Med hjälp av HTC Vives stavliknande kontroller som en palett kunde en ILM-artist skapa en datorgenererad Star Wars-scen i realtid, komplett med cape-flapping Vader och on-demand fiery TIE Fighters.

Med den virtuella verkligheten som fortfarande letar efter sitt genombrottblick utökar inbyggt VR-stöd på Apples enheter till en av de största plattformarna i rymden exponeringen. Det är också intressant att Apple fokuserat på kreativitet och innehållsskapande - Macen har aldrig varit känd som en spelplattform, så att fokusera på den centrala kreativa användarbasen är ett smart och smidigt sätt att skilja sig och behaga sin hardcore publik.

  • Bestäm mellan MacBook 2017 och MacBook Pro 2017