Från GeForce Experience till GameWorks 5 sätt Nvidia stöder VR
NyheterDen virtuella verkligheten är fortfarande i sina tidiga stadier. För att säkerställa att din dator är klar för VR, levererar Nvidia drivrutinsuppdateringar genom sin GeForce Experience-programvara, samtidigt som man identifierar spel-datorer som är tillräckligt kraftfulla för att köra de senaste spelen genom sitt GTX VR-Ready-program.
Fortfarande kvarstår några frågor: vad är det bästa grafikkortet för VR? Vilken skillnad kommer att ha de senaste drivrutinerna och vilka verktyg använder utvecklare för att skapa de bästa virtuella verkligheten? För att ta reda på, lägger vi fem snabba frågor till Nvidias generaldirektör Jason Paul.
- Kolla in de bästa VR-spelen
TechRadar: Hur rekommenderar Nvidia spelare att optimera sina datorer för VR?
Jason Paul: Vi rekommenderar att du använder en GeForce GTX 970 eller över GPU för att uppnå en hög och konsekvent framerate och använd sedan GeForce Experience för att se till att du har de senaste drivrutinerna och att optimera inställningarna i spel.
TR: Hur annars är GeForce Experience att stödja VR?
JP: Hittills har GeForce Experience levererat drivrutinsuppdateringar, spelprofiler och optimala inställningar till tiotals miljoner av stationära och bärbara spelare runt om i världen. Med ankomsten av VR har GeForce Experience nu utvidgats till att inkludera optimala inställningar för virtuella verklighetsspel, vilket gör det möjligt för spelare att konfigurera sina system för krävande VR-upplevelser med ett enda klick. Detta kommer att bidra till att säkerställa en jämn, konsekvent 90 FPS-upplevelse för de senaste VR-spelen, något som är nödvändigt för att uppnå en verkligt nedsänkt upplevelse.
TR: Hur vet konsumenterna om spel-PC-skivor kan hantera VR?
JP: NVIDIA fokuserar på att leverera den bästa VR-upplevelsen möjligt, och arbetar nära med våra partners på VR-färdiga datorer, bärbara datorer och grafikkort. Vårt GeForce GTX VR-Ready-program är utformat för att konsumenterna enkelt kan identifiera VR-kompatibel hårdvara via ett "GeForce GTX VR-Ready" -märke som visar vilka system som uppfyller de rekommenderade specifikationerna och ger en optimal upplevelse. Nu deltar över 100 partners.
TR: Vad betyder VR SLI stöd för Unity Game Engine för utvecklare?
JP: Enkelt uttryckt innebär direkt stöd i Unity Engine att integrationen av VRWorks-teknik kommer att bli mycket enklare för utvecklare på den plattformen. VR SLI ger ökad prestanda för virtuella verklighetsprogram där flera GPUer kan tilldelas ett visst öga för att dramatiskt accelerera stereoreverdering. Och med GPU-affinitets API kan VR SLI skala för system med mer än två GPU-enheter - en mycket välkommen bonus för många.
TR: Vilka GameWorks-teknologier kommer att utvecklas specifikt för VR-spel?
JP: På grund av den stora mängd GPU-processorkraft som krävs, har vi arbetat för att öka prestanda och förbättra den övergripande upplevelsen genom att skapa NVIDIA VRWorks; en mjukvaruutveckling för VR-headsets och spelutvecklare som förbättrar prestanda, minskar latens och förbättrar kompatibiliteten. Den innehåller en samling funktioner för spel- och applikationsutvecklare, såväl som VR-headset och professionella utvecklare. Dessa funktioner inkluderar Multi-Res Shading, VR SLI, Context Priority och Direct Mode.