Om du kom ifrån EAs E3-presskonferens i år och trodde att du hade hört ordet "Frostbite" ganska mycket, blev det mycket hemskt.

Vi fick nyheterna att både FIFA 2017 och Mass Effect: Andromeda skulle springa på DICEs motor, som ursprungligen producerades för att hantera den massiva multiplayer-åtgärden i Battlefield-serien.

Slagfält 1 kommer även oöverraskande att använda motorn, ansluta sig till förra årets Need for Speed-omstart, Spegels kantkatalysator, Star Wars Battlefront och Dragon Age: Origins.

Dessa meddelanden är inte tillfälliga. EA: s VD Andrew Wilson har tidigare sagt att företaget gör en medveten ansträngning för att gå mot en enda motor för alla sina spel, som nyligen använt så många som 20 olika motorer.

I vissa fall betyder det att EA inte längre betalar för att licensiera tredje partens orealistiska motor från Epic Games, och i andra betyder det att den slutat använda andra interna motorer, till exempel den Ignite-motorn som tidigare drivit FIFA (och fortsätter att vara används för Madden).

En enmotorisk framtid

För EA är fördelarna med detta drag uppenbara. För det första kommer det inte att behöva betala för att använda någon annans motor, vilket sparar företagets pengar om det kan göra det mer effektivt internt.

För det andra kan det lättare dela teknik mellan studior. Om DICE fungerar ett riktigt coolt sätt att hantera dynamiskt väder ska det i teorin vara lättare att inkludera samma funktion i FIFA om den senare använder samma motor.

För det tredje är kontroll i förhållande till att använda en tredje part motor. Om EA bestämmer att en viss funktion är framtiden för spel, kan den reprioritera utvecklingen på sin motor för att säkerställa att funktionen är implementerad.

Om det skulle vara en tredje parts motor skulle den behöva vänta på marknaden som helhet för att kräva en funktion för att den ska genomföras.

Men vad betyder detta för spel?

Men tillräckligt om vad det här betyder EA, vi vill veta vilken inverkan detta sannolikt kommer att ha på de spel som vi kommer att spela.

Först är mer destruerbara miljöer. Frostbite-motorn gjorde sin debut med den starkt förstörbara Battlefield-serien, och denna förstörlighet ser ut att fortsätta med Battlefield 1, där släpvagnen försåg en zeppelin som krossade flera byggnader när det föll från himlen.

  • Nyheter: Battlefield 1 PS4 / Xbox En förbeställning är redan tillgänglig för under 38 kr

Det skulle vara galet att hävda att FIFA 17 kommer att se dig förstöra stadioner med hänsynslös överge, men vi skulle inte vara ganska förvånade över att se det utseendet i ett kommande Need for Speed ​​eller Mass Effect.

För det andra är dynamiskt väder. Vädret är inget nytt för FIFA, där våta förhållanden dramatiskt kommer att påverka bollens rörelse över planen, men rörelsen på Frostbite-motorn kommer att innebära att väder kan bli mer dynamiskt och förändras under matchen.

När Need for Speed ​​kom ut förra året blev det kritiserat för att ha för mycket regnigt väder, så vi hoppas att när Frostbite-motorn utvecklas så ser vi fler vädertyper framträdande i kommande Need for Speed-spel.

Slutligen, jämfört med den Unreal Engine som tidigare användes i den första Mirror's Edge och Mass Effect-serien, har Frostbite-motorn anmärkningsvärt förbättrad ansiktsanimering.

Den orealistiska motorn har rutinmässigt kritiserats för att ha statisk ansiktsanimering, som leder Ninja Theory för att faktiskt modifiera Unreal Engine 3 för att inkludera den nivå av ansiktsanimering som Enslaved: Odyssey i väst krävs.

I jämförelse har Frostbite tenderat att klara sig mycket bättre med ansikten, vilket var tydligt så tidigt som Battlefield: Bad Company 2, som använde version 1.5 av Frostbite-motorn.

Slutsats: bättre för utvecklare, bättre för spelare?

Att använda en enda grafikmotor för alla sina spel är inte lätt med tanke på att EA är involverad i olika genrer som sportspel, skyttar och racers, men vad vi hittills hittat föreslår att initiativet fungerar bra.

Med ett enda lag gör alla tunga motorer som lyfter över flera projekt förhoppningsvis också lägre kostnader för företaget, vilket gör det möjligt att spendera mer tid och resurser på att paketera sina senaste titlar fulla av funktioner.

Om EA kan fortsätta att investera i Frostbite och låta det hålla tak i resten av branschen så kan det ha bara hittat en silverkula för att hålla utvecklingskostnaderna nere, även när de spiral uppåt för resten av branschen.