Vad betyder "filmisk"? Är mjukhet, filmkorn eller tillfällig sudd eller judare på filmskärmen "filmisk" eller helt enkelt gammaldags, outdated och inherently svag, tekniskt sett?

Det finns en rörelse i Hollywood för att börja skjuta i höga bildräntor, och det kan förändra hur vi tittar på filmer för alltid.

För närvarande går argumentet, vi är vana vid att se filmer på bio ser på ett visst sätt och motsvarar den erfarenheten av hur alla filmer ska se ut.

Det kan vara helt digitalt, hi-def och även 3D - din lokala multiplex och din hemmabio har aldrig varit så avancerade - men det suddas på din Blu-ray och juddery-pan på flikarna ligger alldeles ner till den fotografiska bildhastigheten. Eller brist på.

Branschstandarden på 24 bilder per sekund (fps) av video har bara skuggat in i våra hem tack vare Blu-ray och HD-TV, men det finns en enhet i Hollywood för att öka den med så mycket som 500 procent till 120 fps.

Enkelt sagt, ju fler ramar som är filmade, desto mindre stängs kamerans slutare, och ju mer rörelsedata produceras - med det mänskliga ögat som ser en mycket mjukare rörelse. För närvarande tillhandahålls filmer till biografer i 24 fps-format, med varje ram "blinkad" två gånger för att få den att visas tillräckligt snabbt för att kunna ses. En Blu-ray-spelare gör precis samma sak.

Hobbiten & Avatar 2

Peter Jackson Hobbiten - för närvarande i produktion - skjuts på 48 bilder per sekund, medan James Cameron har sagt att han avser att filma Avatar 2 i 60 fps. Båda kommer också att visas i 3D, även om ingen av de högre bildräntorna kan hanteras av den nuvarande (och ganska nya) generationen digital biografutrustning.

Löfte är otroligt smidig, hyperreal video som kommer att revolutionera högoktanfilmer och ge varje film ett nytt nytt "look"; ordet "filmisk" håller på att förändras för alltid, men varför är en högre bildhastighet så viktig? Och varför nu?

"Jag hatar att gå på bio på grund av formatet 24 bilder per sekund - panningbilder och rörelser är alltid domar", säger Alan Roser, VD på avancerad projektorspecialist Sim2 UK. "I modern filmskapning rör kamerorna alltid och rörelsen är väldigt besvärlig och dömd. För att komma runt använder vi interpolering, men filmerna ser mer ut som video.

En högre bildhastighet ger mycket mjukare panoreringskott, men purister tror att det fortfarande ser ut som video. Ännu viktigare, har regissören fått sin brännvidd korrekt och gjort sin panorering skott korrekt? I moderna filmer är det inte alltid fallet. "

Allt kommer ner till de matriser som är inblandade i bildhastigheter och komplikationen som orsakas av behovet av 3D. "Digital Cinema-specifikationen stöder faktiskt redan 48 bilder per sekund, men branschen kapade det för 3D-ändamål", säger Bill Foster, Senior Technology Consultant hos Futuresource Consulting, och förklarar att istället för att skapa i 48 fps har filminstruktörer istället försökt skapa två bilder, var och en vid 24 fps, för varje öga.

"Eftersom det skottas i 48 fps i 3D, när Hobbiten går till biografer kommer det faktiskt att vara 96fps, vilket inte stöds av nuvarande Digital Cinema-utrustning ", säger Foster." Det finns fängslande arbete bakom kulisserna; servern som innehåller filmen måste vara inne i projektorn eftersom det inte finns kablar som kan bära data. "Foster förklarar att biografer skulle behöva ha lokala servrar i varje projektor snarare än att visa filmer från en central server, eftersom de gör nu.

Regissören James Cameron kommer att filma efterföljare till Avatar (ovan) vid 60 bilder per sekund, medan Peter Jacksons Hobbit skjuts på 48 bilder per seond

Om Hobbiten kommer att presentera en utmaning för biografer, the Avatar uppföljare skulle kunna ge ännu mer. "Att projicera 60 fps-material är inte tekniskt ett problem för bioprojektorer," fortsätter Foster ", eftersom de redan visar 3D-bilder vid 144 fps med hjälp av" triple flash "-tekniken - de får data en gång och visas tre gånger. Det är mer en fråga om att få data till projektorn i första hand. "

Och vidare till Blu-ray? Om vi ​​ska titta på filmer i högre bildräntor är det bara en fråga om tid innan TV-apparater stöder uppspelningen. "Leverans handlar om bandbredd - mer fart, mer utrymme och mer trängsel - hur hanterar de det?" säger Roser. "De kunde lägga flera lager på en Blu-ray-skiva, 4k-video vid 24fps är möjligt, men 3D fördubblar det."

Matematisk nirvana

Medan Jackson och Cameron experimenterar med 48 fps och 60 fps, säger vissa att 120 fps är vad filmindustrin verkligen ska sikta på; det är delbart med både 24 och 60, vilket gör det till en catch-all matematisk nirvana som skulle göra bakåtkompatibilitet, översampling (fånga mer data än vad du behöver för framtida tillämpningar) uppskalning och interpolering relativt enkelt.

Det finns en annan idé, och det kommer från en av pionjärerna att skjuta i högre bildräntor. Regissören Douglas Trumbull skapade en teknik som heter Showscan 1983 för hans Brainstorm film. Trumbull, som också arbetat med Blade Runner och 2001: En rymdodyssey, skott Brainstorm vid 60 fps, men hade problem att popularisera idén.

Biografer var inte övertygade om behovet - och de är fortfarande inte idag. Trumbull pratade på sin hemsida förra månaden om en högre bildhastighet som skapade en ny form av realism och hur ett "paradigmskifte i tekniken för att uppleva en film i teatrar" behövdes, men han skisserade också hur det är möjligt att få Fördelen med högre ramhastigheter utan att det behövs nya lagringsformat och bildskärmar, samtidigt som man behåller en välbekant "look" till filmer.

"Att ha skottat material på 120 bildrutor med en 360-graders slutare är en enkel och perfekt konvertering för att digitalt sammanfoga tre ramar i ett och radera de två följande ramarna, vilket resulterar i en 24 ramfilm utan några artefakter. den vanliga suddningen, "skrev Trumball.

"Den här patenterade processen kommer att ge komprimering av visuella data som kommer att ge en enorm förbättring av tittarupplevelsen, och erbjuder också den unika möjligheten att" inbädda "60 fps objektrörelse inom en 24 fps övergripande" look ", vilket därmed bevarar den filmiska strukturen samtidigt möjliggör obegränsad snabb åtgärd. "

Cameron och Jackson riskerar att skapa en öppen "video" titta på deras kommande filmer? Högre bildräntor borde bli 3D av domarna och flickrarna, och introducera mer tydlighet, inverkan och nedsänkning av 2D-filmer, men det finns betydande hinder.

Oavsett om industrin antar 48, 60 eller 120 bilder per sekund återstår att se - liksom dess lojalitet mot 3D, som tekniskt utnyttjar hälften av den extra bildhastigheten.

Val måste fattas, investeringar och utrustning skapad innan högre bildräntor blir verklighet, men för blockbuster-actionfilmer verkar det redan vara fallet när, snarare än om.