Gjorde Natal sätta Sony E3-keynote på andra plats?
NyheterHårdvara visst var det två saker världen önskade från årets Sony-konferens på E3: nummer ett, för att äntligen meddela en prisnedgång eller billigare version av kontroversiellt dyr PS3. Nummer två, på något sätt trumf Microsofts uppseendeväckande Project Natal mo-cap / röstigenkänning.
På nummer ett kom det upp rykten om en ny, tunn PS3 visad, för närvarande, ogrundad. Med tanke på Playstation 3 har ett olyckligt rykte att vara överdimensionerad och överdriven, att adressera som kunde ha tjänat en hel del god vilja.
Fortfarande, men istället för att det var en ganska stilren linje med kommande, om bekant, spelar det för att den oroliga konsolen borde ha betydligt mer stolthet i vardagsrummet under de närmaste 12 månaderna än det gjorde förra året.
Show-stopparen var dock Sonys egenkontrollkontroll. Även om det var lite hobbled av likhet med någon form av mardrömsexleksak, och självklart av Microsofts Natal avslöja dagen förr, sätter stångens n'bollstänger säkert Nintendos Wii-controller till skam.
Om demonstrationen på scenen verkligen återspeglar trollens förmåga, erbjuder den verkligen den precision som världen ursprungligen hade hoppats att Wiimote skulle.
Medan allt svärdsvängande och pilskytte var roligt var det den handskrivna demonstrationen som mest lämpligt visade potentialen för den nya leksaken. En muss noggrannhet, men i äkta 3D-rymd: RTS och FPS-spel som styrs via rörelse är äntligen en realistisk möjlighet.
Användningen av Playstation Eye för att visuellt sätta in spelaren i spelen ger också en känsla av egomanisk nedsänkning att Wii: s enkla Mii-avatarer inte kan.
ANTI-Natal: Sony kunde inte motstå några grävar i Microsofts Natal: "det finns verkligen ingen möjlighet att göra det utan en trigger."
Självklart behöver muren bra spel för att säkerhetskopiera det, och för allt vi har sett är imponerande, men Spartan, isolerade tekniska demos.
Nintendo har fortfarande Wii Sport och Wii Fit som mördare apps, och om PS3 är att locka i någon av den avslappnade publiken, det behöver också en måste-wavey arm titel.
Precision är ett ädelt mål, och en som kommer att intressera hardcore spelare mycket mer än Wii någonsin gjorde, men i sig är det mycket osannolikt att vinna över icke-traditionella spelare som Nintendo har.