Bilen möter konsolen Hur Xbox One påverkat skapandet av Forza 5
NyheterManövrering av Yas Island Marina Circuits i Abu Dhabi på 140 miles i timmen i en sällsynt sportbil är någon adrenalinknarkas dröm, men sannolikt aldrig mer än en flyktig middag som passar för de flesta av oss.
Skriv in Forza Motorsport 5, ett lanseringsdagspel för Xbox One och en titel som är bundet för att uppfylla en mästerskapsseriefantasi eller två. Vi lägger peddle på metallen i den hjärtrumpande, lekande krakaren på en ny Xbox One Games Preview Showcase värd Microsoft av San Francisco.
Detta är den sjätte titeln i Forza-franchisen, och vi chattade med Turn Green Studios kreativa regissör Dan Greenawalt om vad som gör Forza 5 framträdande, speciellt som det fungerar med Microsofts nya konsol.
"Det som vi gör i fysik och att ha 1080p skjuter dessa material, den senaste generationen har inte makt att göra det," sa han att utveckla för Xbox One. "Saker som Azure, multiplayer, molnbasen - vi kunde ha gjort den senaste generationen men det skulle ha tagit hälften av vår personal."
Speed racerTa bort arbetsproblemen
Att knacka på Microsofts resurser var en stor fördel med att skapa spelet, sade Greenawalt. Han pratade med TechRadar innan samarbetet mellan olika delar av företaget (Turn 10 är en första parti-studio), men den här tiden pekade på specifika fördelar som är inneboende i Xbox One som hjälpte till att skapa Forza 5-upplevelsen.
"Vi ville ha ett OS som skulle gå ut ur vårt sätt, det skulle göra det möjligt för utvecklarna att verkligen fokusera på spel och göra vackra bra spel, och OS är fantastiskt", sa han av konsolen.
"Vi har ett spel som är 1080p inbyggt, körs vid 60 fps. Vi har ett nytt tag på shaders som gör att vi kan göra apelsinskal i färgen, metallfläcken, verkligen återskapa utseendet på läder och sömmar och alla av det. Det är en helt ny grafikmotor, det ser vackert ut, och det handlade verkligen om att dra nytta av Xbox One-arkitekturen. "
Använda Azure för spelets moln AI tog belastningen av utplaceringen från utvecklarnas axlar, och tack vare dedikerade servrar och Smart Match för multiplayer kunde Turn 10 oroa sig för laserskanning av bilar över algoritmer.
"Jag börjar bli lat," grävde Greenawalt, "men det handlar verkligen om resurshantering."
Imperfekt perfekt
Vår bil tog ett slag i vår Abu Dhabi-race, sprickor i fönster och gnugga färg, varhelst skyddsräcke och konkurrentkontakt gjordes. Uppmärksamhet på detaljer är ett kännetecken för spelet, även ner till ogräs som kommer upp genom däck sprickor.
Greenawalt sa att Turn 10: s chefsarkitekt Chris Tector var med på Xbox One-arkitekturdiskussioner från början - "chipsets, främre sevärdheter, framfartshastigheter, de hela nio meter i stort sett".
"Det var några saker som han trodde att nästa generation skulle handla om. Vi pressade redan ganska bra poly count och texturupplösning senast generationen, men vi ville göra var göra mer med material, med atmosfär, med luft du kunde smaka, ha mer blommar, har mycket mer dimma, gör mer med partiklar som verkligen ger världen till liv. Och mycket handlade det om de brister som gör att vår värld ser verklig ut, det är skada eller annat ", sade Greenawalt.
"Genom att ha den visionen för många år sedan kunde vi ta med det till hårdvarulaget och säga:" Det finns vissa arkitektoniska beslut som skulle göra det lättare för oss att göra material snabbt, för att göra atmosfären snabbt. "
"Med Forza Motorsport 4 på Xbox 360 hade vi miljoner polybilar som såg fantastiskt ut, det handlade inte om poly counten längre. Vi har fortfarande stora poly count bilar, det är bara det där inte spelet är den här generationen. "
Så riktigt kan du nästan smaka detÄr du inte road?
När det gäller vibrationen i den nyaste Forza, förklarade Greenawalt att det handlar om mycket mer än att fodra din virtuella vägg med 42 racingband.
"Vi är i racinggenren, men jag har alltid tänkt på Forza som bilspel," sa han. "Racing är en del av hur människor uttrycker sin billidenhet, men vi är också kända för vår målning. Människor målar otroliga konstverk och när du spelar hela spelet, är färgjobb curated från samhället rakt in i din värld och du Jag behöver inte betala för det. För mig handlar det inte bara om tävling, det handlar om att måla, det handlar om att stämma, det handlar om att dela med andra människor.
"Om du ska säga den övergripande tonen i spelet, hade vi den här tanken att racing är en spännande, adrenalinfylld, våldsam strävan.
"Så när du inte målar, du stämmer inte, du är faktiskt på det spåret och racerbanan att spåra, vi behandlar det här som att det är en gladiator resa. Du är i ett främmande land, trummorna är bara över kullen. Du kan höra att vår musik är mer orkester. Det har fått mer kör, så det är lite mer känslomässigt att säga Ridley Scott's Gladiator. "
Det finns en klar kontrast mellan Motorsport 5 och Forza Horizon, den sista Forza-titeln att slå på trottoaren.
"Forza Horizon handlade mer om musik," sade Greenawalt. "Det handlade fortfarande om bilar, men det var mer på musik, social sida och utforskning. [Forza 5] handlar mycket mer om precision, behärskning och fara."
- Tänk Microsofts 180 på Xbox One-funktioner påverkar inte Forza 5-laget? Tänk om.