Nintendo idag kännetecknas av dess riskupptagande, innovativa ta spelnormer. Från den rörelseavkännande Wii till den multifunktionella Nintendo-switchen, ses Nintendo nu som den mest kreativa av spelvarufabrikatörer, även när (som med Wii U) den fräckheten baklämnar.

Du kan spåra den risktagande inställningen tillbaka till 1995 Nintendo 64, även om N64. Efter att ha bränts av Sonys oväntade och meteoriska speluppgång med PlayStation, måste N64 slå ut den från parken.

Medan det aldrig uppnådde den ursprungliga PlayStation-framgången, gjorde dess mördarspel och laserfokus på multiplayer-spel en av de mest kära spelkonsolerna de senaste tjugo åren.

Som sådan resonanserar det fortfarande idag - när vi bad dig att du kom ut svängde till stöd för Nintendo 64, eftersom det med rätta tjänar en plats bland de största spelautomaterna hela tiden.

Innovation station

De banbrytande idéerna som N64 stödde var synliga från det ögonblick du tog upp sin galenskap “treudd” kontrollant. Fram till idag ser det ut som inget annat i spelets värld, med sin trekantiga form som gör att du kan gripa dynan på ett antal sätt.

Men det var den analoga pinnen i sitt hjärta som skulle vara den sanna nyckeln till revolutionen som Nintendo låste upp. För medan konsoler som PlayStation och Sega Saturn hade dabbled i helt 3D-polygonalt spel var de fortfarande vilande på digitala riktlinjer för styrning av rörelsen. Efter att ha släppt den speciella tekniken tillbaka på 80-talet NES, sköt Nintendo framåt med en djärv ny idé - emulerad 360 graders rörelse, med en pinne som stödde minuters intuitiva, tryckkänsliga justeringar för noggrannhet.

Det var en mördare tech, men det behövde mördarprogramvara för att visa upp det med. Och Nintendo hade den perfekta system-säljaren upp sin ärm - Super Mario 64.

  • Varför N64-kontrollen är viktigast av all tid

Det är jag Mario!

Det är svårt att förklara hur mjukt blåser Super Mario 64 var vid dess avslöjande, i denna ålder av 4K öppna världs äventyr. Men världen hade inte sett något som Super Mario 64 på N64: s juni 1996-utgåva. Här var Mario's Mushroom Kingdom, gjord i full 3D, redo att utforas med en oöverträffad noggrannhet tack vare den analoga pinnen.

Mario kunde slå på en dime, sprinta med en förlängd mager av den analoga pinnen, och till och med dra av backflips och trippel hopp med några bra exekverade knapp akrobatik. Medan vissa moderna spel fortfarande kämpar med 3D-kamerans rörelse, nådde Mario 64 nästan det rakt ur fladdermusen och behöll Mario i sikte, även när han drog av sina mest djärvliga drag.

För att kröna allt av det, kunde Mario flyga genom att samla rätt in-game hattar. Inte bara visade detta uppmärksamheten av kontrollen, men den erbjöd en fågelperspektiv av de gigantiska 3D-lekplatser som Nintendo skapat. Detta var digitaliserad frihet i en härlig skala.

Det är ett bevis på Nintendos skicklighet att detta fungerade alls - att flytta Mario från sitt 2D-säkra utrymme till en djärv 3D-riktning behövde inte nödvändigtvis fungera - titta bara på roten Sega gjord av sina 3D Sonic-spel. Plocka upp en N64 och Super Mario 64 idag, och det är lika roligt som första gången den satsades på patron.

Multiplayer galenskap

Du har den här stora kontrollen, så varför begränsa dig till bara en eller två i bruk i taget? SNES, PlayStation och Mega Drive kan ha haft någon form av multi-tap add-on, men N64 var den första som gjorde partiets spelar en integrerad del av upplevelsen. Nintendo 64 hade inte en, inte två, men fyra frontmonterade kontrollerportar för sina kabeldragna pads.

Långt innan den portfria orgén av trådlösa styrenheter inledde N64 en guldålder av soffbaserad multiplayer-åtgärd. Att veta att varje konsol hade inbyggt stöd för gruppspel var att utvecklarna inte hade några svårigheter att göra fyra spelare åtgärder ett fokus.

Hours spenderades i splitscreen Mario Kart 64 fyra spelare head-to-head mästerskap, och gunslinging GoldenEye shootouts med ett gäng pals. Super Smash Bros skulle aldrig ha skottat Nintendo-franchisen, det är idag om beat-em up inte först skar tänderna i 4-spelare N64-brawls, medan konsolen spelade värd för den ganska bokstavliga Mario Party , en 4-spelare minigame menagerie som cementerade konsolen som go-to-systemet för multiplayer.

Minnemaskinen

N64 var inte utan problem. Jämfört med tävlingen saknade det stöd från tredje part (ett problem som moderna Nintendo fortfarande står inför), vilket leder till en relativt slumpartad 296 spel, totalt, som släpps i Nordamerika.

Försök att förlänga konsolens livslängd med tilläggs tillbehör som Expansion Pack och 64DD, både soppa upp konsolens innards, föll också platt. På några sätt var det maskinen där Nintendos bostads dominans först ställdes.

Det är svårt att tänka på en maskin med större inverkan på modernt spel, om bara för det analoga kontrollsystemet. Oavsett om du svängde Bowser i svansen i Super Mario 64, avslöja hemligheterna i The Legend of Zelda: Ocarina of Time's Lost Woods eller helt enkelt lägger smällen på Kirby i en fyrvägssmash Bros. bout, skapade Nintendo 64 tidlösa spel minnen för alla som lade sina händer på det.

De slutgiltiga Nintendo 64-spelen

Super Mario 64

Mario's första 3D-äventyr är en jättebra spelning till och med idag. Att ta på Bowser genom de magiska målningarna i Persikas slott finns världar som är fulla av hemligheter att utforska, och den perfekta förverkligandet av Mario 2D-äventyr i en helt ny dimension. Om du inte kan spåra upp en N64 och en kopia av spelet kan du ha lycka till att gräva den faktiskt ganska bra Nintendo DS-remakeen, som kommer komplett med spelbara Luigi, Wario och Yoshi-tecken och en mängd minispel - även om det lider för handenheten saknar en analog sticka. Alternativt har spelet sett många utgåvor över Wii och Wii U: s virtuella konsoler om du vill uppleva den på den stora skärmen.

Legenden om Zelda: Ocarina of Time

Fram till den senaste versionen av The Legend of Zelda: Breath of the Wild, var N64s Ocarina of Time otvivelaktigt seriens högsta punkt - och i vissa avseenden så kommer det att förbli. För där Breath of the Wild tar serien i en djärv ny öppen världsriktning, är Ocarina perfektion för Zeldas lock-and-key, interlocking objekt och pusselsystem.

Det är en fantastisk saga quest, med tid resa, minnesvärda karaktärer, utarbetade fängelsehålor och tillräckligt med hemligheter för att hålla dig tillkopplad i veckor. En ny Nintendo 3DS-re-release slår på visuella bilder och ger dig en snabb uppspelning, och det är väl värt att se om, även för N64-purister.

Gyllene öga

Om du spelar som Oddjob i GoldenEye på N64, är du förbjuden att spela på TechRadar-kontoret. Den första stora FPS på konsoler, den hade ett fantastiskt James Bond-historikläge med många frivilliga utmaningar och upplåsbarheter och frenetisk 4-vägs split screen action. Och det var där Oddjob kom in - den klassiska Bond-skurken var ett helt huvud kortare än alla andra multiplayer-tecken, vilket gör honom betydligt svårare att slå. Det var institutionaliserat att fuska hos utvecklarna Sällsynt (och ett bra knep för att säkerställa en seger mot förstaspelare!).

  • Välkommen till TechRadars konsolspelvecka, firar varje enskild pixel av video gaming storhet. Gå vidare till vårt nav för vad du har saknat hittills.