Har rapporter om PC-spelets undergång varit mycket överdrivna?

De senaste nyheterna om PC-spelförsäljning, över 200%, tillsammans med box-office-busting framgång från Diablo III föreslå just det.

Självklart kan du säkert göra ett fall för en spelindustri för PC på bilden. Till att börja med domineras mycket av det vanliga medieintresset av de stora spelkonsolerna. Dessa konsoler är också mycket mer kostnadseffektiva än datorer.

Köpeskillingen på en konsol är en liten del av en bra spel PC. Och en konsols livscykel - så mycket som sju eller åtta år - är aeons jämfört med den obevekliga uppgraderingscykeln för datorer.

Konsolerna har varit lite mer innovativa när det gäller kontroller och gränssnitt. Oavsett om Wii skakar saker med rörelsessensorer eller Microsoft tar saker ett steg längre med Kinect och nu SmartGlass, är det konsoler som har varit i framkant.

Samtidigt har mycket av buzz när det gäller tillväxten av spel av sena involverat mobila enheter - smartphones och surfplattor, med andra ord. Enkelt sagt, tjejer och äldre spelare kommer inte att komma in i PC-spel.

Då är det trenden mot molnspel som hotar att dra ut mattan helt från själva tanken att skilja mellan olika plattformar. Om moln spelar på en stor väg, det kommer säkert att vara endville för PC som en spel enhet?

Kanske. Men ungefär varje gång det ser ut som handduken slutligen skjuter över duken på PC-spel, springer det upp, Muhammed Ali-stilen och blir redo för en annan runda.

Under de senaste åren har det varit framgången med Steam-plattformen från Valve och episka singeltitel online-spel som World of Warcraft som har gjort argumentet för PC spelets lönsamhet.

Mer sistnämnd verkar de crusty ancientness av de två högteknologiska (relativt sett) konsolerna, Sony PlayStation 3 och Microsoft Xbox 360, ha gett PC-spel en hiss. Klyftan mellan den grafiska prestandan hos konsoler och datorer är nu helt monstrous.

Kommer konsoler fortsätta att lida?

Uppkomsten av vilken är att PC-spelförsäljningen är upp 230%, medan konsolspel har gått ner 28%. Samtidigt toppade Diablo III spelplanerna på alla plattformar tidigare i år, något som en PC-titel inte har gjort för ett tag.

Just nu är det ingen fråga PC-spel är uppe, även om pengarna spinner det World of Warcraft har sett sin användarbas krympa. Men kommer det att vara? Senare i år beror en flotta trippel-En konsoltitel - Halo 4, Grand Theft Auto 5 et al. Det är tänkt att ge konsolerna en boost.

Nästa generations konsolhårdvara är också hotande, vilket kommer att bli det riktiga testet för datorn. Och om rykten är rätt, kan både i hårdvaru- och mjukvarukrav vara minst en av de nya konsolerna vara lite mer än en speloptimerad PC.

Exakt vad som kommer att göra för förhållandet mellan konsoler och datorn är en mycket intressant fråga. Men baserad rent på PC: s obestridliga kista-dodging förmåga, kommer jag att förutsäga att den mest eftergivliga och anpassningsbara plattformen kommer att förbli i spelet under överskådlig framtid.