Det är en debatt som är säker på att polarisera, men är glasögon som dödar 3D i hemmet?

Forskning har funnit att 3D-TV-ägare i Storbritannien normalt bara äger två par glasögon - 13 procent äger inte någon - och ser den höga kostnaden som ett stort hinder för att köpa mer.

I en undersökning av 3D-tv-ägare i Storbritannien, undersökt av Strategy Analytics, gick över hälften överens om att de skulle köpa fler 3D-glasögon till familj och vänner om priserna var lägre.

"Glasögonfrågan är väldigt riktig", säger Jia Wu, en senior analytiker på företaget. "Naturligtvis skulle folk hellre inte behöva bära dem, men en majoritet av 3D-TV-tittarna är beredda att ta itu med besväret när erfarenhets- och underhållningsvärdet motiverar det."

Har du investerat i en 3D-TV, skulle du ha tänkt det, men är den bredare allmänheten övertygad? Den biografiska allmänheten verkar vara. Globala 3D-biografskärmar utgjorde 19,3 procent av världskassaintäkterna 2010, en ökning från 8,6 procent 2009 enligt analys från IHS - det är ett hopp från 2,5 miljarder dollar till 6,1 miljarder dollar.

3D-bio är tydligt stor verksamhet och ingenstans mer än i Storbritannien, den starkaste 3D-marknaden i Europa - och den tredje största på planeten.

Så varför har 3D-TV-apparater misslyckats med att ställa in plattskärms-TV-marknaden? Försäljningen av 3D-TV ökade med bara en procent (från fem till sex procent totalt) mellan fjärde kvartalet 2010 och första kvartalet 2011.

En USA-baserad rapport från NPD tillbaka i april citerade höga priser och behovet av att bära glasögon som det största problemet konsumenterna har med den nya tekniken. "Avsikten med att köpa 3D-tv följde köpintentionen att köpa tv-apparater i allmänhet", säger Ross Rubin, verkställande direktör för branschanalys vid NPD.

Han tycker att glasögonfria 3D-prylar är mer attraktiva: "Nintendo 3DS har ett lågt pris jämfört med en 3D-tv och kräver inga glasögon för att se effekten. Dessa fördelar kommer också att vara troliga för 3D-smartphones som kommer in på marknaden i år. "

Passiv vs aktiv

En rapport från SNL Kagan, även i USA, lade till bekymmer över universella standarder som en annan orsak till konsumenternas oro kring 3D-TV. Det blir "kriget" mellan passiv och aktiv 3D-teknik.

Den passiva laddningen leds av LGs "Cinema 3D", som ser ut att vara sammanfogad av både Toshibas "Natural 3D" och Philips "Easy 3D" för att skapa 3D-TV-apparater som använder billiga glasögon, men det kostar kostnaden för Full HD-upplösning.

Active Shutter 3D-TV kan erbjuda en full HD-upplösning för varje öga - en teknisk fördel som är förtroende för oss, urskiljbar under en 3D Blu-ray-film - men glasögonen (när den ingår i boxen - och kostar 100 £ varje) har olika nackdelar.

Bärbara glasögon av någon typ är inte exakt lämpliga (speciellt om du också har ett receptpar), till stor del på grund av att lamporna är bäst avstängda om du har en 3D-TV som använder aktiv tech.

När skuggorna kommer ner på 3D-glasögonen för att dela upp bilden mellan ditt vänstra och högra öga, är det en irriterande flimmer - speciellt om det finns låg-energispänningsbelysning i närheten.

Stephen Gater, konsumentmarknadschef för LG i LG, smäller trumman till Cinema 3D: "Med användning av lätta polariserade glasögon kan Cinema 3D erbjuda en unik tittarupplevelse som är både bekväm och sällskaplig. Den polariserade batterilösa glasögon som används med LGs biograf 3D ger också oöverträffade breda visningsvinklar för den ultimata bekvämligheten. "

Gater påpekar också att det finns sju par 3D-specifikationer i varje låda, och att LG har fördubblat sin andel av 3D-TV-marknaden sedan introduktionen. Det kan vara så, men det låg från en låg bas - och försäljningsuppgifterna för maj 2011 visade att Samsung, Sony och Panasonic tillsammans hävdade 81,5 procent av 3D-TV-marknaden i Europa.

Vilket krig?

Men Paul Gray, DisplaySearchs chef för Europe TV Market Research, tror inte att den passiva vs aktiva 3D-debatten är en faktor. "Vi ser ingen effekt av detta 3D-krig", säger han. "Konsumenterna bryr sig inte heller, eller inser med rätta att båda typerna av set kan visa 3D-innehåll, och det så kallade kriget är i stor utsträckning en slanging match mellan de två stora koreanska spelarna."

Under tiden anser Rubin att adventen av passiva 3D-skärmar faktiskt släpper upp banan för bredare 3D-adoption: "Med lättare och billigare aktiva slutartagarglasögon, en blandning av mindre skärmar och införandet av passiva 3D-teknologier på marknaden erbjuder branschen fler 3D-alternativ till konsumenterna. "

Det andra koreanska företaget, Samsung, är fast i det aktiva 3D-lägret och har nyligen knutit sig samman med sina japanska rivaler, Sony och Panasonic, för att producera 3D-glasögon som fungerar över olika 3D-enheter och varumärken.

SLIM FIT: Samsung har gjort framsteg när det gäller att få Active Shutter 3D-glasögon så smala som möjligt

Skapa en ny universell standard för aktiva 3D-glasögon under bandet HDW 3D Glasses Initiative (catchy!), Samsung, Sony, Panasonic och Xpand planerar att skapa 3D-glasögon med Bluetooth som kan användas över 3D-TV, bärbara datorer, projektorer och även i några 3D-biografer.

De kommer att sälja 2012 och vara bakåtkompatibla med nuvarande 3D-TV - och helt bärbara mellan 3D-TV-apparater från dessa märken.

"Vi hoppas att det utvidgade samarbetet om detta 3D-standardiseringsinitiativ kommer att göra ett viktigt bidrag till att accelerera tillväxten av 3D-relaterade produkter", säger Masayuki Kozuka, chef för Media & Content Alliance Office, Corporate Research Division, Panasonic Corporation.

Det kan inte hända förrän glasögon eller stereoskopiska 3D-TV-apparater är tillgängliga. Toshiba säljer faktiskt sin glasögonfria GL1 nu i Japan, och verkar vara tänkt att följa sviten i Europa nästa år, även om andra tycker att tiden med bra kvalitet med glasögonlös 3D-TV fortfarande är en del framåt.

LG är skeptisk (Gater säger: "På detta stadium är kvaliteten på glasögonfri 3D för en stor skärm inte lika med kvaliteten som ses i nuvarande intervall"), men Panasonics produktspecialist Steve Lucas insisterar på att "effektiva glasfria 3D-system [är] det ultimata "målet". "

Det är bra att höra, men för närvarande verkar kostnaden för en 3D-biljettbiljett en bra affär jämfört med ett par aktiva 3D-glasögon.