8 saker du behöver veta om Super Smash Bros. för 3DS
NyheterOavsett hur tuffa saker som kan få för Nintendo, kommer det alltid att ha go-to-franchises som garanterar de stora pengarna. Mario Kart, Zelda, Pokemon och Super Smash Bros är förmodligen den största av dem, vilket innebär att med Mario Kart 8 nu ut kan den senaste iterationen av Nintendos brawler vara det spel som bestämmer hur högt Wii U ska flyga. Om Mario Kart och Smash Bros inte kan sälja en Nintendo-konsol, kan inget.
Vi kommer inte veta det för ett tag längre, men 3DS-versionen av Super Smash Bros ska vara en indikator på hur bra det blir. Nu är det här, embargot har lyft, och granskningsresultaten är i, vi kan äntligen prata om den första halvan av ett av årets mest förväntade spel.
Så här är vad du behöver veta ...
1. Rädd att spelet har skurits för handhållen? Andas lugnt
Det var en viss oro bland fansen tidigt att 3DS-versionen av Smash Bros skulle kunna komprimeras och "ljus" jämfört med sin Wii U-motsvarighet, men du kan vara säker på det långt ifrån fallet. Det finns över 40 tecken, anpassningar (som jag kommer på) med en galen mängd djup och fler steg än vad du kan skaka ett byråkrats paraply på - även om dessa steg är förståeligt mindre för handenheten. Vapen är också aplenty också. Dessutom verkar åtgärden utmärkt och lyckas mirakulöst att förbli vid 60fps hela tiden.
2. Men du ska nog ha en 3DS XL
Efter att ha spelat mycket av spelet på en vanlig 3DS kan vi berätta att åtgärden ibland kan bli lite för intensiv för den lilla skärmen, speciellt med fyra brawlers i ringen för att hålla reda på. Vi rekommenderar dig att få dig en XL, om du inte kan vänta till den nya XL - men om du inte är i Australien eller Japan väntar du till 2015. Smash Bros var ett spel byggt för storskärmen och det ändras inte.
3. Det är mer anpassningsbart än du troligen tror
Du kan inte bara skapa nya fighters från Miis på din 3DS, men du kan ytterligare ändra sina saker, vapen, kläder och speciella drag. Till exempel kan du lägga till ett objekt som gör Smash Balls gravitate mot den karaktären, vilket kan göra hela skillnaden i de vitala sista sekunderna.
Men anpassningen sträcker sig också till alla andra tecken, vilket innebär att du kan blanda sig med Luigi, Villager, Samus eller någon annan du vill, helt förändrar hur de hanterar. Det ger spelet en djupare känsla än någonsin tidigare, men om du vill ha ett enkelt gammalt skolskrot kan anpassade tecken stängas av i en blixt.
4. Tecken känner sig balanserade
Det finns många tecken, med många upplåsbara hemligheter som vi inte får prata om just nu. Men vi är glada att säga att så här känns karaktärerna noga balanserade; för alla möjliga rörelser verkar det som om en annan karaktär har ett drag att motverka det. Ingen (åtminstone än) känner sig kraftfullare än någon annan, vilket innebär att du spenderar ännu mer tid på att testa ut varje ansikte för att hitta den som passar din spelstil bäst.
5. Online-spel är mycket bättre den här gången, men juryn är fortfarande ute
Det kommer inte vara länge innan du är redo att ta kampen mot resten av världen, och Smash Bros online-funktionalitet är mycket mer utvecklad än Brawls lagiga, klumpiga försök. Men det finns mer än ett sätt att göra det med två typer av slag att välja mellan: "För Glory" och "For Fun". Du kan noga gissa vem man är för de seriösa brawlersna.
För Glory tar ut alla objekt och placerar dig på "omega" -versionen av varje etapp, med alla de extra roliga bitarna skurna ut. Eftersom spelet ännu inte ska släppas i väst har vi haft liten chans att utforska hur bra hastigheterna håller på att vara online. Att spela mot japanska spelare var ganska lång, men Nintendo säger att spelare kommer att ställas mot geografiskt nära motståndare, så det borde inte vara ett problem, kom spelets release. Håller tummarna.
6. Klassiskt läge är tillbaka med en hämnd
Yup, det gamla klassiska läget ger en strålande återgång, som ger dig en resa i strider mot slumpmässiga processorer med löftet om några goda belöningar. Men de flesta striderna kommer med en unik unik vridning - du kanske står emot en armé av Miis, eller en jätte Donkey Kong - som gör ett anständigt snabbt eldspel när du är borta från Wi-Fi. Du kan också välja intensiteten på din resa, med mer krävande uppdrag som erbjuder bättre lojalitet.
Sedan är det Smash Run, ett fem minuters sidovalsande äventyr där du samlar power-ups för att användas i en slutgiltig showdown. Men det gör oss längta efter Melee's Adventure-läge mer än någonting annat, om vi är ärliga och det är osannolikt att det är ett läge du kommer att återvända till många gånger.
7. Miis från din 3DS kommer att visas i bakgrunden på Tomodachi Life-scenen
Det är en liten detalj, men en fin en. Miis sparade på din 3DS kommer att dyka upp i rummen på Tomodachi Life-stadierna, ibland göra något lite konstigt. Min personliga Mii körde runt i kvinnors underkläder. Om du ser en virtuell version av dig själv i någon konstig underkläder är inte en effektiv distraktion, vet jag inte vad som är.
8. Recensionerna är ganska bra hittills
Inte överraskande, Smash Bros 3DS får mycket ros över hela linjen.
CVG gav det ett betyg på 9/10 och slöt sig: "Oavsett om du gillar det som ett tekniskt slagsmål eller en galen Nintendo-blockparti, levererar Smash Bros handheld debut stor på alla fronter."
GamesRadar var lite mer kritisk för multiplayer-funktionerna, landade på en 3/5 och summerade: "En mycket polerad iteration av Smash Bros. som spelar bra på egen hand. Men när du drabbas av latensproblem i lokal multiplayer, du blir plötsligt medveten om 3DS-versionens kritiska brister. "
CVG har avrundat resten av recensionerna från hela webben, vilket du kan se här.