5 av de konstigaste videospelkontrollerna som nästan hände
NyheterIntroduktion
Den här veckan såg Microsoft att avslöja några av sina tidiga Xbox-controller design från innan konsolen lanserades 1999, och de är ganska outlandish.
Vanligtvis är dessa tidiga prototyper höljda i sekretess, men dessa bilder erbjuder en sällsynt inblick i utvecklingsprocessen hos de kontrollerare som vi hamnar i hundratals timmar.
För att hedra avslöjandet av Xbox: s avbrutna kontroller försök bestämde vi oss för att återkomma fyra andra konstiga och underbara kontrollerideanvändningar som för bättre eller sämre gjorde det aldrig på marknaden.
Föregående Sida 1 av 6 Nästa Föregående Sida 1 av 6 NästaX-Wing-Box
Det första som slår dig om utseendet på Xbox-controllerens prototyper är den lilla LCD-skärmen i mitten av var och en av dem.
Det är inte förvånande med tanke på att den snart utgivna Dreamcast också innehöll en liknande skärm som en del av sin controller. Det användes sällan för någonting intressant, men tanken var att skärmen skulle kunna användas för att visa små bitar av information som skulle kunna tas bort från tv-skärmen.
Funktionen skulle senare tas till sin logiska extremitet av Wii Us gamepad, som fungerar som en fullfjädrad pekskärm i sig själv.
Utanför LCD-skärmen är det också bra att se att Microsoft experimenterade med några fantastiskt bisarra former för sin debutkontroll. Personligen är jag en fan av UFO-esque designen längst ner till vänster.
Föregående Sida 2 av 6 Nästa Föregående Sida 2 av 6 NästaPlayStation Analog Joystick
Dubbla joystick gamepad är en av de uppfinningar som är så perfekta att det är svårt att komma ihåg en tid när den inte existerade. Det är som pekskärmar före Apples multi-touch eller bröd före skivat bröd.
Men det tog lång tid för branschen att nå den dubbla joystickstandarden som finns idag. Kom ihåg att i arkader var standarden alltid en enda joystick tillsammans med flera knappar, och Nintendo 64 fortsatte denna tradition med sin enda analoga pinne.
Sony kan så småningom ha spikat på dual-joystick-designen med den ursprungliga DualShock-kontrollen, men det var inte före sitt beundransvärda försök med den analoga styrspaken, vars två joysticks liknade mer massiva flygspinnar än de mycket mindre tummarna som skulle bli standard.
Till skillnad från de andra inmatningarna på den här listan gjorde den analoga styrspaken faktiskt den på marknaden, men vi inkluderar den på grund av hur uppenbar det är en gångsten mellan den ursprungliga PlayStation-kontrollen och den eventuella DualShock.
Föregående Sida 3 av 6 Nästa Föregående Sida 3 av 6 NästaNintendo Star Controller
Som det visar sig, slängde Nintendo runt några snygga prototyper i styrenheten innan det äntligen avgjordes på Wii's enda svagt wacky Wiimote.
De mest galna av dessa var Star Controller, en stor disk med bara fyra knappar, varav en var en massiv Mario-stjärna.
Idén verkar ha varit att ha lutat nästan helt på rörelsekontroller, men såväl som att vara för garish Nintendos utvecklare tog också problemet med sin förmåga att kontrollera som Mario och Zelda.
Föregående Sida 4 av 6 Nästa Föregående Sida 4 av 6 NästaOriginal Steam Controller
Valve's Steam Controller kom ut ur en önskan att få erfarenheten av att använda en mus och tangentbord till formfaktorn hos en traditionell spelkontrollant och med ett uppdragsutdrag som det kommer aldrig att spela enligt reglerna.
Med inga joysticks eller ansikts knappar att tala om var Valves ursprungliga Steam Controller prototype oorthodox att säga det minsta.
De två pekskärmarna som var avsedda att ersätta den tidigare gjorde det till slut i färdigvaran, men den centrala pekskärmen ersattes av en mer traditionell trio av menyknappar flankerade av traditionella ansikts knappar och en enda analog pinne.
Föregående Sida 5 av 6 Nästa Föregående Sida 5 av 6 NästaBoomerang
Nuförtiden, med PS4 som outseller Xbox One så avgörande, är det konstigt att tänka tillbaka till en tid när Sony var något annat än kungen av berget, men i början av PS3s liv såg saker inte bra ut för den japanska elektroniken jätte.
Den nya konsolen kan ha varit dyr och svår att utveckla för, men vårt främsta minne om Sonys mörkaste dagar är PS3: s ursprungliga kontroller, som såg ut som ett kors mellan en boomerang och en sci-fi-banan.
Tack och lov på följande E3 Sony avslöjade den "riktiga" PS3-regulatorn, även om vi skulle behöva vänta ytterligare två år tills PS3 fick sin faktiska kontroller i form av Dualshock 3, som äntligen tog tillbaka den välbehövliga rubbningsfunktionaliteten Det var frånvarande från Sixaxis.
Föregående Sida 6 av 6 Nästa Föregående Sida 6 av 6 Nästa