Mass Effect Andromeda multiplayer guide
HurDu kan inte vara ensam för evigt ...
Så du har spenderat otaliga timmar utforska de nya stjärnorna och planeterna i Andromeda-galaxen i enspelare ... men hur är det med att ta på kosmos i multiplayer-läge? Det är dags att hoppa i några Apex-uppdrag.
Andromedas samarbetande PvE-online-läge fungerar som den i Mass Effect 3 - Kämpar genom alltmer hårda vågor av fiender, med en sprinkling av mål som läggs till för smak - men det finns fortfarande gott om nya vridningar att ta itu med i Biowares utvidgade kosmos.
Så innan du går in för en del multiplayerhemma, träna dig själv i topp science-fiction-villkor med vår uppsättning omfattande Apex tips och tricks ...
Föregående Sida 1 av 11 Nästa Föregående Sida 1 av 11 Nästa1. Tillbringa mycket tid i enspelare
Andromedas multiplayer-läge är jättekul att spela, men för de som inte är kända med serien kan blandningen av skyddet för tredjepersonskyddar, truppbaserade strids- och RPG-troper verka lite skurk. Med tanke på att online-spelning är tänkt att vara lite mer beskattande, rekommenderar vi starkt alla New Effects-nybörjare att spela en bra åtta till 10 timmar av singelspelarkampanjen först.
Detta kommer att introducera dig till alla spelets nyckelsystem, så att du kan ta tag i Profiler, och hur bäst du kan använda vissa färdigheter och krafter mot vissa fiender. Eftersom det ger en ganska förlåtande inlärningskurva på den normala svårighetsinställningen är det det perfekta sättet att förbereda sig för multiplayer.
Föregående Sida 2 av 11 Nästa Föregående Sida 2 av 11 Nästa2. Känn dina vågmönster
Liksom Mass Effect 3, är Andromedas multiplayer-erbjudande inte en PvP-affär utan en Horde-stil PvE-inställning som gropar dig mot alltmer hårda vågor av fiender. Varje match består av sju vågor, och eftersom målet med dessa vågor alltid förblir detsamma, lönar det sig att veta var och en i ordning.
De första två vågorna kräver helt enkelt att du ska "överleva" och besegra alla fiender. Den tredje är ett roterande, tidsbaserat mål (ladda upp data från tre punkter, eliminera specifika fiender, låsa ner en hackzon eller aktivera / inaktivera fyra enheter). Fjärde och femte är överlevnadsfokuserade. Sjätte är ett annat tidsbestämt mål, och sjunde är "Extraction" (överleva tills du är plockad).
Föregående Sida 3 av 11 Nästa Föregående Sida 3 av 11 Nästa3. Spela till styrkan i din klass
Varje klass i Mass Effect Andromedas multiplayer-läge fungerar på ungefär samma sätt som Profil i singelspelarkampanjen, så att förstå fördelarna med varje enskild spelare är nyckeln till överlevande och blomstrande online. Först och främst ta reda på vilka klasser ditt lag har valt - eftersom det här är en lagbaserad insats kommer stapling i samma klass att leda till en konsekvent katastrof.
Biotik är bra för att hantera stora grupper av fiender, så använd den här klassen för överlevnads- och extraktionsvågor, medan förtroendeinfiltratorn är idealisk för att smyga ut för att hacka enheter under de tidsbaserade objektivavsnitten. Det här är också en bra tid att anpassa sig till en klass som du normalt inte skulle välja.
Föregående Sida 4 av 11 Nästa Föregående Sida 4 av 11 Nästa4. Minns kartor och ammunitionsplatser
Det finns för närvarande fem multiplayerkartor med lanseringsversionen av Mass Effect Andromeda - Firebase Zero, Firebase Magma, Firebase Icebreaker, Firebase Sandstorm och Firebase Derelict - men förväntar sig mer att läggas till i framtida DLC-paket och uppdateringar.
Varje karta är relativt stor, men designen är densamma varje gång så börja bekanta dig med viktiga detaljer som choke-punkter, omslag och flankerande positioner. Notera också ammo boxen platser, så du kan återupplösa med förtroende medan under pistolen. Att känna till en kartläggning kommer att göra dig till en hänsynslös soldat på nolltid.
Föregående Sida 5 av 11 Nästa Föregående Sida 5 av 11 Nästa5. Hantera dina Mass Effect-valutor
Mass Effect Andromedas multiplayer älskar sitt RPG-DNA så mycket det är packat i tre-count dem, tre - olika valutaer i spelet som bygger upp på en mängd olika, ofrånkomligt komplicerade sätt. Dessa valutor är Andromeda Points, Multiplayer Credits och Mission Funds, och var och en kan användas för att köpa lootboxar och låsa upp nya vapen och rustning.
Andromeda-poäng är premiumvalutan och kan köpas via mikrotransaktioner. Det här är det snabba sättet att få nya redskap, men de är också de mest kostsamma. Multiplayer-krediter uppkommer genom att fylla i matchningar, medan Mission Funds är en enspelarsbaserad valuta uppbyggd genom att skicka ut Strike Teams från Tempest.
Föregående Sida 6 av 11 Nästa Föregående Sida 6 av 11 Nästa6 Prioritera fientliga typer för snabbare brandbekämpning
Detta är en Horde-stilstilställning, Andromedas multiplayer testar din mettle genom att flinga en mängd olika fiender i dig i allt större antal. En sådan utmaning kommer inte att göra dig besvärlig för de första vågorna, men ju längre du trycker desto hårdare blir det så långt hårdare fiender börjar gå in i mixen.
Såsom i Mass Effect 3 - och Andromedas egna singelspelare - se till att du riktar dig mot svagare fiender som Kett först och minskar den mängd potentiella skador du och ditt team kan få. Då när något större och hårdare, som en Hydra, dyker upp kan du rikta din uppsamlade eld utan rädsla för flankering.
Föregående Sida 7 av 11 Nästa Föregående Sida 7 av 11 Nästa7. Har alltid Strike Teams på språng
Kom ihåg de Mission Funds vi nämnde tidigare? Tja, för att tillfoga denna unika typ av valuta måste du göra det mesta av en Andromedas passiva funktioner knutna till multiplayer - Strike Teams. Du kan hitta detta vid huvudkontoret om Tempest i enspelare (och från huvudmenyn i multiplayer) och du kan ha upp till sex lag som fungerar samtidigt.
Missionfonder har dubbelt syfte - du kan antingen använda dem i singelspelarkampanjen eller använda dem för att köpa paket från multiplayer-butiken. Dessa förpackningar innehåller rustning och vapen för dina multiplayer-tecken, så Strike Teams är en resurs som du verkligen inte borde spela utan.
Föregående Sida 8 av 11 Nästa Föregående Sida 8 av 11 Nästa8. Markera inte dina karaktärer när de lockar
Tillbaka i Mass Effect 3 var karaktärer som var nivåer på nivåhöjden på 30 ansedda som krigstillgångar, och en resurs nödvändig för att få bästa möjliga resultat i spelets apokalyptiska slutspel. Tyvärr gick den mekanikern inte så bra med fans, och gjorde slutligen sitt multiplayer-kännetecken till krav. Lyckligtvis gör Andromeda bort med den här funktionen, men egna tecken har nivåkapslar.
Just nu, vid lanseringen är nivåhatten för varje multiplayer-karaktär 20, men vi förväntar oss att detta kommer att öka under de närmaste 12 månaderna eller så eftersom Bioware börjar rulla ut nya uppdrag, tecken och olika DLC-paket. Under tiden, främja inte en karaktär om de slår deras respektive lock - var och en kan fortfarande uppnå XP i en högre takt än de som fortfarande jämnar, så håll dem i spel på lång sikt.
Föregående Sida 9 av 11 Nästa Föregående Sida 9 av 11 Nästa9. Rush inte till en extraktionspunkt genast
Varje online match i Mass Effect Andromeda slutar med en extraktionsvåg som slår dig mot en tuff tidvatten av kraftfulla fiender medan en timer tikar ner. Medan det finns en utpekad punkt på kartan som kommer att fungera som din utgång när timern förflutit, betyder det inte att du borde lägga den där så fort slutomgången börjar.
Eftersom dessa punkter nästan alltid är öppna och utsatta (vilket gör dem oerhört svåra att försvara i långa perioder), spela smart och behåll åtgärden långt ifrån denna del av kartan så att du kan spruta bort till extraktion när timern äntligen räknas ner till noll-.
Föregående Sida 10 av 11 Nästa Föregående Sida 10 av 11 Nästa10. Karaktärsvikten kan göra en stor skillnad
Även om det är mindre av ett problem i Mass Effect Andromedas stora enskilda spelare kampanj, kan mängden redskap du bär och bära negativt påverka hur du spelar. Förutom att du aktivt minskar din rörelseshastighet (vilket är ganska katastrofalt när du överväger hur viktigt rörelse är för multiplayer) kan det också sakta nedkylningstider på förmågor.
Om du spelar biotiska eller ingenjörer, är det viktigt med ett resept för katastrof, så att du bara bär det redskap som är absolut nödvändigt för din prestation (extra ammunition, Revive Packs, etc). Om din playstyle inte innehåller många förmågor, bör en minskning av kylning inte orsaka dig för många problem.
Föregående Sida 11 av 11 Nästa Föregående Sida 11 av 11 Nästa