Otillbörlig 2 tips och tricks
HurFilmerna kan bli slagna eller missa, men när det gäller spel, slår DC-tecknade universum dem ut ur parken konsekvent. Otillbörlighet 2 är en annan uppenbarande lektion i superhero-spel "gjort rätt", med mer BIFF! BAMM! och KAPOW! än en Adam West boxercise video.
Men att behärska flytta listan över Injustice 2 är inte för hjärtan. Läs vidare för våra tips om hur man knackar sju nyanser av super out of Justice League hjältar och skurkar.
Föregående Sida 1 av 11 Nästa Föregående Sida 1 av 11 Nästa1. Använd Story-läget för att testa rutnätet
Injustice 2s berättarkampanj är inte bara ett bra sätt att se NetherRealms ta på DC-universum med all sin ära (allvarligt, hur bra ser dessa ansiktsanimationer ut?) - det är också det perfekta sättet att testa en bra bit av roster.
Inte alla tecken kommer att vara spelbara, men med tanke på varje kapitel finns fyra till fem slagsmål varje gång du har tillräckligt med tid att träna om en viss fighter passar din spelstil eller inställningar. När du är klar, klicka på "Single Fight" i huvudmenyn för att prova resten och se vilka DC-tecken kittlar din superdrivna fantasi.
Föregående Sida 2 av 11 Nästa Föregående Sida 2 av 11 Nästa2. Öva, träna ... och öva mer
Okej, vi vet att det går ganska tråkigt att gå i övningsläge i något kampspel, men om du verkligen är seriös om att ta kampen online (eller på de tuffaste planeterna i multiversen) så behöver du verkligen börja träna.
Injustice 2s stridssystem är en av de mest flytande ute där just nu, så börja träna combos och jonglörer och se var din fighter kan användas till största möjliga användning i en kamp. Om du tränar för en onlinekamp, bör du också lägga till lagmodifieraren, eftersom det här ger en realistisk simulering av inmatningslaget du normalt kommer att stöta på när du kämpar online. Du kan också kontrollera ramdata - ett viktigt verktyg för att förstå hur man vinner även närmaste matcher i multiplayer.
Föregående Sida 3 av 11 Nästa Föregående Sida 3 av 11 Nästa3. Kom ihåg att växelstatistik inte räknas online
Allt det redskap du har förvärvat genom att låsa upp i Multiverse, Story-kampanjen och via Mother Box-låserna, kommer med speciella buffs som ökar din karaktärs statistik när du spelar i en enskild spelare. För att hålla saker rättvisa när man spelar med andra tas dessa statstöd ut när de spelas via Injustice 2s nätkod.
För oss håller Loadout 2 för varje karaktär ren som en vaniljs setup som hjälper oss att se till att vi inte bråkar genom varje kamp med hjälp av en viss buff som ökar vårt försvar eller ackumulerar meter brinner snabbare. Kom ihåg att dessa inte kommer att vara där för att hjälpa dig på nätet, så börja bli vant med att brawling utan dem.
Föregående Sida 4 av 11 Nästa Föregående Sida 4 av 11 Nästa4. Slösa inte dina Supermoves
Varje tecken har en Supermove-mätare som fyller varje gång du slår din motståndare (och i mindre utsträckning varje gång du tar skada). Varje mätare har fyra segment och att veta hur och när du ska använda den här funktionen kan vända tidvattnen i en kamp, oavsett hur du gör det.
Om du undviker att använda Air Escapes (vi kommer till dem) och klarar av att ta Clashes på hakan (vi täcker dem också), är det möjligt att använda två Supermoves per match. Men vi fann att det var bäst att behålla din Supermove tills du har brutit mot din motståndares andra hälsa - ju längre den röda stapeln är utarmad desto närmare kommer ditt drag att få dig till seger.
Föregående Sida 5 av 11 Nästa Föregående Sida 5 av 11 Nästa5. Dra inte av stora kombinationer när din motståndares rustning är låg
Eftersom Injustice 2 inte fungerar med en normal "best of three" -inställning, måste du vara försiktig med vilka drag du drar av när motståndarens rustningslåda är osäkert. Med andra ord, om den totala skadan på rörelsen eller kombinationsrörelsen du har anslutit är större än den mängd rustning som finns kvar i din motståndares första hälsofält, kommer endast resten av den fältet att dras av.
Detta är Injustice 2: s sätt att placera en liten paus i åtgärden, vilket fysiskt tvingar båda fighters från varandra. Så var inte dum nog att slösa bort en kraftförflyttning eller en Supermove när din motståndare är i detta scenario. Bättre att stränga en liten kombinationsruta eller en tung attack som inte kommer att verka som ett sådant slöseri när det ansluter.
Föregående Sida 6 av 11 Nästa Föregående Sida 6 av 11 Nästa6. Escapes är viktiga, men de kommer att kosta dig
Eftersom ingen tycker om att bli slagen i ett hörn och pummeled av en aggressiv motståndare, har NetherRealm försäkrat sig om att Injustice 2 har ett antal speciella drag som gör det möjligt för dig att undkomma en situation som normalt ser dig kvar sårbar för ytterligare angrepp.
Dessa kallas Escapes, och de kommer i tre smaker: Roll Escape, Air Escape och Block Escape. De gör det möjligt för dig att släppa sig fri från en motståndares spärr, röra sig fri från en kombinationsruta om du är fast, eller landa på dina fötter där du normalt skulle landa på ryggen. Dock kommer dessa rörelser att kosta ett segment av Meter Burn, så se till att du har tillräckligt med banka.
Föregående Sida 7 av 11 Nästa Föregående Sida 7 av 11 Nästa7. Vissa konflikter är värda att förlora
Precis som det ursprungliga spelet, har Injustice 2 Clash-systemet på plats - en speciell funktion som gör det möjligt för dig eller din motståndare att attackera den andra och satsa delar av din mätare i motsats till potentiell extra hälsa / ytterligare skador.
Sammandrabbningar kan bara initieras när båda bollarna är i sin andra hälsorang och kan bara förekomma en gång i en match. Om du är försvarare kanske det är en bra idé att spela ibland alla dina tillgängliga mätare. Du kan ta 30% skador på din hälsa eller se en liknande regen på din motståndare, men att behålla vad som kan vara en Supermove kan få större påverkan.
Föregående Sida 8 av 11 Nästa Föregående Sida 8 av 11 Nästa8. Avbryta combos är en stor sak
Vi älskar flytande striden mot Injustice 2, speciellt möjligheten att avbryta en kombinationsruta när som helst. Vänta. Avbryt en kombinationsruta? Och sluta hantera skador? Har vi blivit galna? Det kan låta bakåt, men ibland stoppar en kombinationsdel helt igenom, är det mer fördelaktigt än att slutföra det.
Resonemanget? Combos hanterar mindre skador ju längre de går framåt - vissa combos kan se imponerande ut, men verkligheten är inte riktigt så användbar. Du har vanligtvis någonstans mellan 30 och 40 ramar för att avbryta ett drag (den exakta tidpunkten för var och en finns i din karaktärs Moves List), och den nämnda kombinationsrutan kan bara avbrytas genom att initiera ett annat drag.
Föregående Sida 9 av 11 Nästa Föregående Sida 9 av 11 Nästa9. Överraska din motståndare med en Wake Up Attack
Medan vi finner den här tekniken fungerar bra i en singelspelare, är det mycket mer användbart att ha till ditt förfogande när du kämpar online i rankade matcher. Wake Up Attacks är ett speciellt drag som du bara kan dra av när din karaktär har slagits ner och ligger på ryggen.
Utanför inuti hälsorelaterade uttömningar (där spelet tvingar båda trupperna från varandra) är Wake Up Attacks ett kraftfullt motspel som kan leda till fler kombinationer om din motståndare skickas flygande. Håll ner på D-padden / vänster analoga pinnen för att hålla din motståndare nere om du behöver ställa in en och lura din motståndare i.
Föregående Sida 10 av 11 Nästa Föregående Sida 10 av 11 Nästa10. Använd multiversen att gruva för redskap
Medan STAR Labs utmaningar från det första spelet har tappats, har NetherRealm ersatt dem med en mycket bättre och mer givande mode: Multiverse. Tänk på dessa utmaningar som Mortal Kombat-stegar, med listor över fighters att besegra (ofta med modifierare som svag gravitation för att lägga till lite extra krydda).
Var och en varar bara en viss tid, så var snabb om du vill ha sina belöningar och se till att din "main" (din favorit och oftast använda karaktär) är en tillräckligt hög nivå för att tävla. Att avsluta en multiverse-händelse kommer att hjälpa dig med Mother Boxes, extra Gear och mynt för att köpa mer, så uthålligt och få de belöningarna.
Föregående Sida 11 av 11 Nästa Föregående Sida 11 av 11 Nästa