Ibland måste skapare gå tillbaka till sina rötter för att hitta inspiration för sina senaste spel. De ska titta på vad som gick rätt, vad gick fel och vad inspirerade dem.

Detsamma gäller för Takuhiro Dohta, Hidemaro Fujibayashi och Satoru Takizawa, tre av ledande designers på The Legend of Zelda: The Breath of the Wild. Men istället för att bara återvända till seriens rötter för att ta reda på vad som fungerade skapade laget en uppdaterad version av NES-klassiken som en prototyp för deras nya spel, Breath of the Wild.

Teamet visade upp sin skapande på en panel under GDC 2017 med titeln "Change and Constant: Breaking Conventions with the legend of Zelda: The Wild Breath."

Fujibayashi, tillsammans med resten av laget, ansåg att spelet behövde balansera originalets öppna natur men innehålla nya mekaniker som “rörde sig själen” av spelare.

Och det fanns ingen bättre plats att bygga och testa dessa mekaniker än den ursprungliga världen som byggdes för 30 år sedan.

Några gamla, några nya

En av de ovan nämnda mekanikerna var ett kemi system där element (vatten, eld, vind, el) påverkade föremål i spelvärlden.

I en kort video visade Fujibayashi hur skaparna först sköt en pil genom en lägereld i prototypen för att visa hur det tändde ett träd i brand för att se vad det skulle kännas för att importera mekaniker till Breath of the Wild.

Fujibayashi visade upp flera exempel på hur prototypen laget gjorde hjälpte till att mögla och forma Breath of the Wild, inklusive allt från objektsamling till hur kartan ska byggas för att tillåta spelare att gå vart de vill utan osynliga gränser som begränsar dem.

Tyvärr kan du inte spela Fujibayashis prototyp av Breath of the Wild, NES-stilen, men du kan spela hela spelet - inklusive HD-grafik och du vet tre fulla dimensioner - när det kommer ut fredag, 3 mars på Nintendo Switch.

  • Här är din startguide till varje Nintendo Switch-spel