En ny standardspecifikation för anslutning av VR-headset till datorer har meddelats av ett konsortium av branschens stora aktörer, vilket minskar behovet av flera kablar till en enda USB-C-anslutning.

Specifikationen heter VirtualLink och bildas av ett partnerskap av Nvidia, Valve, Oculus, AMD och Microsoft och syftar till “för att möta anslutningskraven för nuvarande och nästa generations virtuella verklighet (VR)-headset”.

VirtualLink kan samtidigt leverera fyra höghastighetsbanor av HBR3 DisplayPort, en USB3.1 datakanal och upp till 27 watt ström. Dessa specifikationer bör säkerställa en god grad av framtidssäkerhet när det gäller att VR släpper ner banan.

Den nya verkligheten

Det befintliga kravet på de flesta PC-baserade VR-enheter är att ansluta via flera HDMI- och USB-kablar, vilket begränsar användningen till maskiner med olika (och tillgänglighets) portar.

Genom att sänka dataöverföringen till en enda USB-C-kabel kan headset ansluta till mindre formfaktor enheter som bara kan ha en eller två av dessa anslutningar, vilket ofta är fallet med de senaste ultrabooks och 2-in-1 enheter.

Naturligtvis lindrar detta också problem med rörlighet där flera kablar kan bli intrasslade och / eller styva när de flyttas - lite av en avbrottsbrytare när målet är att bli helt nedsänkt.

  • Det bästa VR-headsetet 2018: vilket headset erbjuder det bästa valet för din buck?