Varför NBA 2K14 är PS4 RPG att slå
NyheterFlick öppna spelavsnittet Skriva för film och TV för Lazy Hacks och hitta kapitlet om RPG. Du känner igen beskrivningen direkt: mannen i slutet av tjugoåren sitter i mödrarnas källare, hans ansikte är upplyst i ett annars svartvitt rum med glöd av sitt LED-spel-tangentbord.
Han är antingen smärtsamt tunn eller morbid överviktig, och hans karaktär på skärmen är en grym och dunklande röra av manlighet i ebenholtspansar som bär ett svärd som är större än Peter Crouch (boken rekommenderar att man gör det mesta av denna skillnad i verklighetsspel för maximala lols). Han klappar på tangentbordet och musen som en konsertpianist medan en drake blir sladdad av magiska förmågor i en skog.
Strax innan den mäktiga djurens hälsostång är helt utarmad, kommer killen mamma att berätta för middagen att den är klar. Den dimmiga koen! Inser hon inte hela riket på spel? Och scen.
Kort sagt, RPG spel har inte en oerhört glamorös eller likbar bild. Kanske är en del av rollspelets PR-problem att det innebär en brist på investeringar i verkligheten. Det är förknippat med att spendera massiva mängder tid som låtsas vara någon du inte är. Du vill fly till en fantasivärld, så du måste sakna IRL. Stackars dig.
Det är en massiv generalisering att göra, men det stoppar inte filmer, TV-program, internetkommentarer och även mig från att göra det ganska regelbundet. Jag presenterar sällan mig för tjejer genom att berätta för dem hur jag bar över mina sparar från Mass Effect 1 hela vägen till 3, för jag hade varit så framgångsrik att hålla mina crewmates säkra, även om det är den mest ansvarsfulla och engagerade sak jag ve någonsin gjort.
Därför är det så viktigt att fastställa att NBA 2K14, med LeBron James på omslaget och Robin Thicke på sitt ljudspår och dess MyCareer-läge (singleplayer-epicen som tar din skapade spelare från inträde till Hall of Fame) är absolut en RPG. En glamorös, sexig RPG som aldrig kommer att skaffa sådant nedslående utseende som sin Elven-eared, kobold-slaying brethren.
Hoop dröm
RPGs handlar om att spela en roll, vara någon du inte annars skulle kunna vara. För mig är en 5'10 ", 70kg spel journalist från Askham Bryan i Vale of York, som är en startkraft för Phoenix Suns, lika långt in i fantasin som Cthulu.
Du älskar Skyrim så mycket för att om du gillar dig kan du bara koppla av i Riften hela dagen och titta på människor kvarn, skjut in i biet och barb i skymningen och gå sedan och lägg dig, trött på känslan av ett helt ekosystem som bor runt dig. I en anständig RPG är Lore (ett ord som omedelbart kallar vår källare-boende vän från öppningen) tillräckligt stor för att hålla din misstro upphängd under långa perioder.
Så var är loren i NBA 2K14? 2Ks sport sim är faktiskt bättre för att ge illusionen av en värld runt dig än de flesta dungeon-boende RPGs. Du ser dig själv som flyger i privata jetfly med lagkamrater till bortspel. Du släpper ut dina frustrationer med tränare om bristen på minuter du får, och utbytet har konsekvenser.
Kommentatorer diskuterar dina karriärmöjligheter medan du spelar. Spelare, fans och pundits tweetar dig dagligen för att skiffer eller fira dina föreställningar. Har du inte någon anledning att zooma ut mentalt och påminna dig själv om att du kontrollerar några polygoner och tittar på några skärmbilder. Du lever en NBA-spelare liv - åtminstone de bitar du har fantatiserat om.
+1 swagger
Och, naturligtvis, RPGs handlar om statistik. Kalla det "character progression" om du vill, men i huvudsak gör du vad du behöver göra för att få siffrorna att gå upp i en viss meny tills det känns som om du är Gud. Och helvete, om du har spelat en sekund av NBA 2K vet du hur viktigt det är, hur allvarlig denna statistik är.
Inte bara din basstatistik - hastighet, 3-punktsfotografering, blockering - men också förmåner, som att värma upp snabbt framför en hemmafru, eller vara mer benägna att dra av flashiga dunkar. Din tid på court är striden mot NBA 2K. Visst är kontrollerna lite annorlunda, men principerna är identiska: du använder fördelarna med din klass (7ft center med blocking perk eller lithe 3-point specialist PG) för att segra på slagfältet.
Detta är ett spel som ger dig en fantasivärld, uppmuntrar dig att slipa på statistik, ger dig dialogmöjligheter och kräver tiotals eller till och med hundratals timmars spel för att få ut det mesta. Och det drar ut mattan helt från den stereotyp vi började med. Det finns mycket mindre stigma knutet till att sträva efter hall-of-famer-status i NBA 2K än att det skriker en talande drake till döds i Skyrim, men de behöver lika mycket tid investering.
Det är dags att döda alla stereotyper. Dragon Age veterans: lägga undan dina förutfattade spel om sportspel och skjuta några hoops, du kommer att älska det. Sportspel jocks: Ingen kommer att skratta åt dig för att ge Dark Souls II en gå, och du kommer också att älska det. Och damer, berättade jag någonsin om den tid jag utarbetades den sjätte övergripande av Phoenix Suns och ledde ligan i offensiva rebounds i mitt rookieår?
Phil Iwaniuk är spelredaktör på Official PlayStation Magazine UK. Under sina tonåren tillbringade han en hel sommar som försökte dunka på en 10-fots fälg. Han kan fortfarande inte.
Spel på TechRadar
- Är Sonys Driveclub PS4 fördröjt dödsbrottet för en genre?
- PlayStation-spel kommer till PC
- Verkliga spelare uppskattar glädjen av spelarens gränser
- Varför Virtual Reality är framtiden för PlayStation 4
- Hur tekniken bildar spelets framtid
- Kommer PS Vita Slim vara Sonys senaste handhållna konsol?
- Har Gears of War dödat det här heta nya Xbox One-spelet?
- 5 bästa PS Vita Slim-spel
- Lara Croft i Final Fantasy gör att jag vill krossa saker
- Det är dags för Xbox 360: s sista stora äventyr
- Det fantastiska spelet som bevisar upplösning är inte allt