Gears of War 4 kommer att bli det första spelet i världen att använda Triton, en ljudteknologi som korrekt kartlägger ljud i 3D-utrymmen.

Triton är en proprietär mjukvara skapad av Microsoft Research, och det är i grunden dynamisk reverb; Elever om din miljö beaktas för att producera mer exakta ljud.

På så sätt beskriver den koalitionens kreativa regissören Chuck Osieja: "På samma sätt som när du tänder ett område lägger du en sol på himlen i din nivå och tekniken kartlägger var solen kommer att träffa ... Vad Triton gör är exakt samma sak för ljud. "

"Varje spel före detta, de faked det"

Triton tar hänsyn till ditt avstånd från ljudet men också det utrymme du befinner dig i och materialen ljuden studsar bort.

Öron av krig

Om jag till exempel skjuter någon i en byggnad kommer den skott att låta annorlunda än att personen stod ute, men om en annan person stod på lika avstånd men under ett metalltak, kommer en annan ljud att produceras för dem.

"Varje spel före detta föll det," sade Osieja. "I princip säger en ljudperson" Ok, om jag står i detta rum och en granat går utanför och dörrarna öppnar så vill jag att det ska vara 50 procent lika högt ".

"Vad Triton säger är" Kanske blir det 10% så högt. Kanske kommer du knappt att höra det, det låter som en liten pop ". Men det är allt baserat i verkligheten, baserat på material, baserat på vapnet, baserat på ditt avstånd från vad som helst objekt är. "

Gears of War 4 kommer att släppas på Xbox One den 11 oktober. Du kan läsa vår fullständiga förhandsvisning av multiplayer här.

Hur man bygger en VR-klar dator för mindre än 900 dollar.