Ubisoft är en av världens största utgivare av dataspel, så det står för att E3-konferensen kommer att ge massor av uppmärksamhet. Det märkliga är att med undantag för ett par spel hade vi redan en bra uppfattning om vad som kom - och bristen på överraskning hjälpades inte av det faktum att Ubisoft bestämde att markera nytt innehåll för att komma till befintliga titlar , till exempel Rainbow Six: Siege and Honor.

Trots det var det en ganska imponerande visning från den franska veteran om det bara var att det visade sig bredd och innehållsinnehåll bidrar företaget till den galna världen av videospel. Vi fick några överraskningsmeddelanden och såg lite mer spel vi ser redan fram emot att spela 2018 och därefter.

Åh, och det fanns en danspanda. Kan inte glömma det.

Vad fungerade

Medan det fanns en hel del CGI och skriptfilmer på displayen, slog Ubisoft en ganska anständig balans mellan att visa upp verklig spel och glitz. Skull & Bones - Ubisofts försök att ta ner Rare's Sea of ​​Thieves - fungerar som ett bra exempel. Atmosfären var perfekt inställd av några välgjorda historia sekvenser innan du laddar huvudet i en kondenserad spelavdelning som visade alla element i ett typiskt raiding-uppdrag.

Du identifierar ditt mål, besöker vrak för att stjäla flaggor för att lura närliggande fort och sedan stjälka och så småningom överträffa din fiende för att leverera en dödande broadside innan du går ombord och plundrar fartyget - du utnyttjar sedan hjälp av andra pirater för att se till att de irriterande portugisiska fregattarna Får inte händerna på ditt eljest tjänade guld. Det var en vackert utformad del av showmanship på Ubisofts del, även om vi fruktar att tänka vilken typ av kraft den dator som körde den måste ha.

Den finjusterade filmen lyckades verkligen få oss upphetsad, och en liknande inställning togs med Assassin's Creed Odyssey, förmodligen spelet Ubisofts konferens. Fancy CGI kan bara trumma upp så mycket förväntan; ibland är det klokt att låta spelet själv prata för dig, och Ubisoft vet det klart - vem kan glömma den legendariska Watch Dogs demo?

Annars kommer Trials Rising att ha glädjande fans av Trials (väl duh) och Division 2 fick massor av lobbyn via en dramatiskt återgiven introduktion och några korta spel-actionsekvenser.

Det här är Ubisofts nyckeltitlar de närmaste 12 månaderna och vi kan inte vänta med att spela dem - så uppdraget fullföljt, i grund och botten.

Vad fungerade inte

Första intryck räknas och Ubisoft gjorde ett hemskt i år. Utställningen startade med en koreograferad rutin för att marknadsföra Just Dance 2019, som vände cringe-ometer hela vägen upp till elva och presenterade en stackars olycklig själ i en pandasocka.

Du kan verkligen inte skylla på Ubisoft - trots allt fortsätter franchisen med lastbilsbelastningen - men sekvensen pågick alldeles för länge, innehöll inga gameplaybilder och i grunden uttråkade de som deltog i tårar. Inte den bästa starten.

Kanske var det ett genialt slag i den avseendet; Det enda sättet var upp och hade Just Dance 2019 visats senare på konferensen, vi kanske väl har sett ruttna frukter pelted på scenen och massoutgångar.

Mängden skärmtid som ges till gamla spel var också lite av en downer. Vi förstår att "spel som en tjänst" är ett ganska varmt koncept just nu, men med Rainbow Six: Siege, Honor och Mario + Rabbids kände sig som en felaktighet, särskilt när människor är hungriga efter nya upplevelser och nya spel. Med detta sagt är det ädelt av Ubisoft att ge dessa befintliga utgåvor allt detta nya innehåll, och det passar bra för Ubisofts livslängd i allmänhet.

Slutligen kan vi inte förstå varför Ubisoft tyckte att det var en bra idé att reta gameplaybilder för Beyond Good and Evil 2 men inte ge den fullskärmsbehandling vid konferensen. Det finns en demo bakom dörren som finns tillgänglig vid evenemanget, men det verkar som om företaget inte är tillräckligt övertygat om att släppa allmänheten på det ganska, vilket är synd.

Överraskning av konferensen

Trots närvaron av inte en, men två Hollywoodstjärnor (Joseph Gordon Levitt och Elijah Wood), roterade det mest käftande ögonblicket på hela konferensen runt en plastplastform som ett rymdskepp. Ubisoft sätter på leksaker-till-livet-konceptet (ja det är fortfarande en sak), Starlink: Slag om Atlus var ett annat spel som vi redan hade bekant tack vare sitt tillkännagivande vid förra årets event, men det hade ett hemligt vapen den här gången: Fox McCloud.

Det fanns hörselskakningar av förvåning när det bekräftades att Star Fox-hjälten McCloud skulle gå med i Starlink-ledet för att hjälpa till att befria Atlus, men det var utseendet på scenen av Nintendos egen Shigeru Miyamoto, som fick ett urval av Fox Arwing leksak som kommer att startas tillsammans med Nintendo Switch-versionen av spelet.

Spel av konferensen

Det här var faktiskt tufft att välja, eftersom både Skull & Bones och Assassin's Creed Odyssey satt på riktigt starka showings med massor av underbara gameplaybilder att titta på. Vi måste gå med sistnämnden för att vi helt enkelt inte kan vänta med att springa upplopp i antikens Grekland - utan tvekan en av de renaste coolaste platserna serien har valt så långt.

Inte bara är inställningen övertygande, det verkar som om Ubisoft har byggt på det goda arbetet som ses i Assassin's Creed Origins för att skapa ett episkt RPG-äventyr där dina val och handlingar har en bestående inverkan på berättelsen.

Du kan välja mellan en av två tecken (vi kan inte vänta med att spela som Kassandra) och du kommer även att träffa legendariska historiska figurer längs vägen - demoen uppvisade en chucklesome utbyte med ingen annan än Sokrates själv (känd för att hans nära vänner som håriga Baklava).

  • E3 är världens största utställning för spelindustrin, fylld med de senaste och bästa spel, konsoler och spelhårdvara. TechRadar rapporterar live från Los Angeles hela veckan för att få dig det allra senaste från showgolvet. Gå till vår dedikerade E3 2018 nav för att se alla nya utgåvor, tillsammans med TechRadars världsklassanalys och köpa råd om nästa år i spel.