Det är lätt att känna sig överväldigad att gå runt E3 2017-golvet. Du är bokstavligen omgiven av miljoner dollar i reklam. Men mindre än ett kvarter bort från showgolvet är Devolver Lot - en parkeringsplats som indieförlaget har valt att sätta upp butiken.

Inuti hittar du fria öl och en livsmedelsbil som serverar korv till branschinsidenter och speljournalister intresserade av att se vad som kommer ner i rörledningen i indiespel. Det finns också ett spel som spelas med hjälp av silikonvuxna leksaker där målet är att kollidera med andra spelare och våldsamt copulera, men det är en historia för en annan tid.

Det är naturligtvis ganska lågt budget och ungefär som indie som det blir.

Det här är också den plats jag hittade Nidhogg 2, ett 8-bitars stilmatchande spel som utvecklats av ett team av bara några personer där ditt mål är att stoppa din motståndare från att nå din sida på skärmen, dold i en rad kiosker.

Fatigued från stressen att täcka händelsen, det var utrymmet från det översimulerande, ostentatiska showgolvet som jag desperat behövde.

Nidhogg 2. Lita på mig, skärmdumpen gör inte spelets rättvisa.

Håller det enkelt

Det var en tid då spel inte var komplext. Spel som många av oss spelat växer upp - särskilt för de som är födda för mer än två decennier sedan - var förenklade affärer, som vanligtvis kräver bara några knappar.

Nidhogg, och dess kommande uppföljare Nidhogg 2, är en throwback till de dagarna. De behöver inte en omfattande kunskap om regulatorn, men belönar snarare snabba reflexer och uppfinningsrikedom. Ditt enda mål i spelet är att springa förbi din motståndare - oftast en bra vän som sitter bredvid dig på soffan. Fångsten här är att de försöker stoppa dig och ha ett svärd, en båge eller en kniv.

Nå tvärs över mot skärmen och du kommer bli vinnare av en väldigt upprörd bästa vän.

Och medan Nidhogg uppmuntrar osportsligt beteende både inom och utanför spelet gjorde det något som inget spel på E3 kunde: det fick mig att känna mig riktigt kopplad till personen jag spelade den med.

Ruiner var ett av de spel som visades på Devolvers presskonferens

Motkultur: historien om indiespel på E3

Jag valde Nidhogg 2 för att skriva om eftersom det är spelet som tog det största leendet i mitt ansikte, och det uppmuntrar aktivt att ansluta med medspelare.

Jag kunde lika väl ha valt några av de andra spelen i Devolver Lot. Var och en medförde någonting unikt för en show, ofta om alltför liknande spel.

En dev jag pratade med skämdes inte över att vara tvärs över gatan från showen. Enligt honom är det bara ... annorlunda. Han berättade för mig att storleken på E3 är en utmaning, precis som processen med att göra ett indiespel, att få medieuppmärksamhet under en press på en show, men Devolver hjälper just det.

Att vara ute i släpvagnen var inte Plan B. Det var en bättre Plan A.

Visst, vissa indie devs arbetar nära med Microsoft, Nintendo och Sony gör det inom showen, men de allra flesta av dem är antingen relegerade till små kiosker långt borta från den misshandlade banan, Devolver parkeringsplats eller ingenstans alls.

Men enligt utvecklaren jag träffade är det kanske inte så svårt att vara ute på utsidan.

För det sparar det mycket pengar.

Att hyra en monter i Los Angeles Convention Center är inte billigt. Vid $ 10 000 för en liten båt kan du göra ett helt indiespel. För en annan kan du hålla demos med en öl i ena handen, så att du kan vara mer öppen om ett spel - något som saknas mycket av de hyperstyrda demoserna på showgolvet.

Att vara ute i släpvagnen var inte Plan B. Det var en bättre Plan A.

E3 kan lära sig en lektion från PAX

Till sin kredit är Devolver motsatsen till allt E3 handlar om. Utställningen har långa linjer, korta demos och ostentatiska uppsättningar överallt du ser ut. Den här parkeringsplatsen hade vita tarptält och släpvagnar där spelutvecklare hade impromptu pressdemonstrationer.

I stället för att tränga runt kiosker för att spela en kort singelspelare, borde vi alla gå över gatan för att spela lite Nidhogg 2.

Nidhogg 2 var belägen på ett anspråkslöst bord mitt i en av de oskränkta vita tälten. Du skulle inte kunna hitta det även om jag gav dig tydliga anvisningar om hur du kommer dit. Men det är vad livet är för ett indiespel på världens största spelkonvention.

På en viss nivå är det meningsfullt. Hur kan du lägga Nidhogg 2, en uppföljare till ett något nischindiespel, bredvid Call of Duty WWII? Du kan inte.

Och medan jag förstår argumentet att E3: s eftertraktade konferenshall skulle vara reserverat för spel med massappel, förkastade det några riktigt utestående - men mycket låga budgetspel till en parkeringsplats tvärs över gatan.

Så vad ska en spelare göra? I stället för att tränga runt kiosker för att spela en kort singelspelare, borde vi alla gå över gatan för att spela lite Nidhogg 2.

  • E3 är världens största utställning för spelindustrin, fylld med de senaste och bästa spel, konsoler och spelhårdvara. TechRadar rapporterar live från Los Angeles hela veckan för att få dig det allra senaste från showgolvet. Gå till vår dedikerade E3 2017 nav för att se alla nya utgåvor, tillsammans med TechRadars världsklassanalys och köpa råd om nästa år i spel.