Introduktion

Att ha kul behöver inte precis en manual: dricka med vänner, rocka ut på konserter och äta din kroppsvikt i glass är fina exempel på aktiviteter som passar räkningen. Men när det gäller VR är det inte så tydligt att döma av kommentarer från flera chefer och designers i spelbranschen nyligen.

Den första kom från Nintendo of America, president Reggie Fils-AIme, som berättade för Polygon att företaget inte skulle hoppa in i VR eftersom "det är inte kul, och det är inte socialt. Det är bara tech." Unity Technologies CEO (och tidigare EA-chef) John Riccitiello halvt överens, säger TechRadar att VR-utmaningen ligger i att hitta ut vad människor tycker om roligt, något som han tror kommer inte att hända förrän de flesta människor har den biffiga hårdvaran som behövs för att driva headset och spel.

Jag satte fram för Unitys årliga utvecklarkonferens i Amsterdam, Unite 2015, för att prova en eklektisk mix av VR och AR-hårdvarulösningar och programvara som drivs av Unity-motorn. Frågan är: vilka har medfört den roliga faktorn? Klicka för att ta reda på det.

  • Unity VD argumenterar spel är konst, vill Jurassic Park i VR
Föregående Sida 1 av 6 Nästa Föregående Sida 1 av 6 Nästa

1. Oculus Rift

VR-världens tungviktskonkurrent, Facebooks Oculus Rift, användes för att demo ett atmosfäriskt första persons prospekteringsspel som heter Pollen. I utvecklingen av finska-baserade MindField-spel var det väldigt roligt att gå långsamt runt ett barskt (men mycket vackert) rymdskepp har någon rätt att vara.

Att sätta på riftet och sonera ut med ett par hörlurar var som att gå in i en annan värld där föremål kan plockas upp, observeras, roteras, skakas och kastas. Efter att ha tagit grepp med kontrollerna (en Xbox One-pad används för att gå runt) blev jag snabbt upptagen med att vända brödrostar upp och ner och kasta salt shakers i en diskbänk, mycket till programmerarens irritation som ger mig genomgången.

Om fem minuter hade jag lyckats slå mitt höga poäng på ett arkadspel inbäddat i skeppets vägg, tog fotografier av köksapparater (och kastade sedan Polaroidsna i diskbänken till ett bra mått), satt in en filmrulle i en väggprojektor att titta på en minuts lång film och läsa en elektronisk tidning på väggen. Fördjupningen var så stor att jag nästan föll av stolen och gick ner några steg i spelet. De var höga steg, OK?

Jag är inte säker på om Pollen var riktigt kul, eller bara roman, men jag vet det här: Jag kan inte vänta med att återvända.

Föregående Sida 2 av 6 Nästa Föregående Sida 2 av 6 Nästa

2. Samsung Gear VR

Mer av en teknisk demo än ett spel användes Brasilien-baserade Black River Studios Rococo för att visa upp Samsung Gear VR: s förmågor. Kör på en Samsung Galaxy S6, störtade jag mig till en svartvitt, silhuettfylld herrgård, en inspirerad av 1800-talets konst, enligt programmets programmerare.

Rococo var inte interaktiv (du kunde bara titta runt), som ser att den omedelbart förlorar poäng på TechRadar-funen, men dess unika visuella stil visade att du inte kommer att behöva sticka ut tusentals pund eller dollar på en VR-headset för att få en visuellt imponerande, uppslukande upplevelse. Prisvärd VR är högst sannolikt att bli ännu mer populär än de dyra PC-grejerna - titta bara på populariteten hos mobilspel om du är i tvivel.

Föregående Sida 3 av 6 Nästa Föregående Sida 3 av 6 Nästa

3. Projekt Morpheus

Kön för Sonys demotält sjönk sällan under 10 personer under två dagar, vilket betyder antingen A.) Kakor gavs gratis eller B.) Projekt Morpheus VR-headsetet tog med all roligt till festen. Demon i fråga var av Wayward Sky, ett "point-and-look" äventyrsspel satt ombord på ett flytande skepp bebodd av svängningar av stressade kycklingar.

Ser världen genom ögonen på huvudpersonen, Bess, var jag huvudsakligen uppgift att titta runt medan du tryckte på en knapp på PS4-kontrollenheten för att utföra handlingar. Dessa innefattade vridhjul, samverkar med pusselelement eller styrning av det luftburna fjäderfäet genom himlen.

Kameran växlade mellan första och tredje personens vy beroende på scenen, och förvånansvärt imponerade de första personens visningar mest. Möjligheten att se en 360-graders miljö genom att titta runt för att hitta ledtrådar och interagera med det som finns omkring dig kan andas in i en genre som dog för år sedan med spel som Monkey Island, Broken Sword and Grim Fandango.

På nackdelen, plockade ut intressanta platser med en centraliserad crosshair och PS4-kudden kände sig lite clunky. Det skulle utan tvekan förbättras genom att ge spelaren en PS Move-kontroller för att använda istället.

Föregående Sida 4 av 6 Nästa Föregående Sida 4 av 6 Nästa

4. Meta VR

Meta beskriver sitt AR-headset som "det mest avancerade förstärkta verkligheten gränssnittet" som är tillgängligt, vilket kan vara sant - det är inte som att det finns många av dem runt. Ännu viktigare, hävdar företaget att dess enhet kan göra dig till en "verklig Tony Stark", som är ungefär lika exakt som att sticka en papier-mâché-ballong till ditt bröst utrustar dig med en övertygande Ion Cannon.

Även om det är lite skrymmande och inte särskilt bekvämt, för att vara rättvist mot Meta 1 Developer Kit (vilket är ett pågående arbete), kan det ha stor potential när utvecklare tar tag i det. Efter justering av två linser bakom visiret för att fokusera korrekt, strålade ett 2D, kvadratiskt gränssnitt framför mig in i luften.

Den första demo såg asteroider sköt in i tomrummet. Jag kunde förstöra dem genom att hålla min hand ut och peka på dem, vilket blev gjort något besvärligt av lag och ett smalt synfält - det firkantiga gränssnittet kände sig ganska litet mot den stora platsväggen i bakgrunden.

I en annan demo tog jag en satellit ut ur himlen, vred på huvudet och placerade det på golvet mellan mina fötter, vilket verkligen gjorde den verkliga världen till ett massivt skrivbord. En tredje demo låter mig nå ut och ta en bilmotor för att se sina olika delar som, medan nya, var lightyears borta från att vara tankar.

Enligt Steven Feiner, Lead Advisor på Meta, har utvecklare också skapat ett fingerstyrt labyrint som hjälper människor att ge fysisk terapi på axlarna, medan en annan skickar Meta wearers ut på gatorna för att hitta digitala objekt som de pågick i en typ av VR skattejakt, vilket låter ungefär en miljard gånger roligare än än kittlande 2D asteroider i slutet av min näsa.

Föregående Sida 5 av 6 Nästa Föregående Sida 5 av 6 Nästa

5. zSpace Real World Virtual Reality

Kul handlar inte bara om headset, eller till och med spel för den delen - som zSpaces innovativa AR-plattform visade. Efter att ha donerat ett funkigt (men bekvämt) par stereoskopiska glasögon och överlämnats med en fet laserpekpenna kunde jag hämta något föremål i det virtuella arbetsytan framför mig. Som en virtuell traktorbalk kunde jag manipulera Scrabble-plattor, en linjal, cylindrar och andra föremål, twirling dem runt för att se igenom dem och placera dem på andra objekt.

Drivs av AMDs professionella grade FirePro-grafik, är plattformen inriktad mot virtuellt lärande men kan även tillämpas på spel, enligt zSpace. Interaktivt lärande är en växande trend i utbildningen, med enheter som HP's Sprout som visar att det är mycket mer engagerande än att få eleverna att sitta ner med en penna och papper. Jag hittade zSpaces erbjudande ännu mer spännande och mycket roligare än att använda ett tangentbord och en mus - och speciellt papper.

Föregående Sida 6 av 6 Nästa Föregående Sida 6 av 6 Nästa
aktier