Ingenjörer vid Georgia Institute of Technology har utvecklat en samling nya sätt att interagera med smartwatches som erbjuder mer kontroll än ett knubbigt finger.

Med hjälp av LG och Sony klockor experimenterade forskarna med ett antal olika kontrollmetoder, inklusive swipes av urbandet, hudkranar och jämn andetag.

Alla längs klockbandet

Med hjälp av enhetens gyroskop och accelerometer utvecklade doktorand Cheng Zhang en teknik som kallas WatchOut som använder skärmar på skärmen och rullningsbehållningar. En demo app låter en användare bläddra upp, ner, vänster och höger genom att svepa på urbandet.

Han utvecklade också en app som skapar beröringspunkter på skärmens kant. I stället för att rulla igenom en lista med appar, tilldelar du dem istället till olika kontaktpunkter. Samma punkter kan användas för att styra inkommande samtal.

“Smartwatches är inte så bra när du bär något,” Zhang . “Därför ville vi skapa en teknik som låter användaren trycka på klockan för att acceptera eller neka telefonsamtal. Att slå höger sida svarar samtalet; vänster sida ignorerar det.”

Shushing och Puffing

Ett annat team, ledt av doktorand Gabriel Reyes, skapade Whoosh - en teknik som låter en person använda andan för att styra en smartwatch.

Med hjälp av mikrofonen vid sidan om maskininlärningssystem kan Whoosh känna igen blåsning, exhaling, shushing, sipping och puffing självständigt. Till exempel kan du skaka din klocka för att tysta ett inkommande samtal eller blåsa på det två gånger för att acceptera.

En annan idé var att blåsa på klockan för att radera ord i ett dikterat textmeddelande eller överföra data genom att suga det med andan från skärmen på en enhet och blåsa den på en annan.

Reyes anser att tekniken kan vara särskilt användbar för personer med funktionshinder. "Sipp- och pufftekniken har använts för att styra rullstolar,” han .

“Kanske Whoosh kan vara grunden för utvecklare att leta efter sätt som tillåter mer kontroll för dem som inte enkelt kan interagera med sina mobila och bärbara enheter.”

Denna enda gången på Band Camp

Dingtian Zhang, en doktorand som arbetar i samma lab som Reyes, utvecklade ett 3D-tryckt "FluteCase" som klickar på utsidan av klockan och innehåller åtta hål i olika längder.

När bäraren blåser in i dem genereras unika frekvenser och skickas till klockans mikrofon, vilket kan identifiera det avsedda målet, vilket är kopplat till en specifik åtgärd inom olika applikationer.

Slutligen använder ett projekt som heter TapSkin klockans mikrofon och interna sensorer för att tillåta användaren att trycka på baksidan av handen för att mata in tal eller kommandon. Det kan upptäcka totalt 11 olika tappningsplatser runt klockan.

Alla projekt presenterades vid olika konferenser i slutet av 2016.

  • Universum expanderar snabbare än vi trodde