Watch Dogs Creator Online Multiplayer har fallit bakom tiderna
NyheterEn av våra favoritaspekter av Watch Dogs är dess asynkrona multiplayer, så att andra spelare hoppa i ditt spel för att orsaka skada. Enligt Ubisoft var det viktigt att hålla Watch Dogs i takt med tiden istället för att ta vägen för de flesta andra upplevelser där ute.
Med tanke på TechRadar sa watchdogs kreativa regissör Jonathan Morin att laget observerade hur multiplayer-lägen i många spel har misslyckats med att hålla fast vid den moderna spelarens verkliga anslutning.
"Verkliga livet har faktiskt överträffat anslutning och spel på nätet," sa han. "Online har gått från att vara en nisch sak som vissa människor fortfarande tycker ganska skrämmande. Men samma folk som hotas av onlinespel är alltför kopplade till sina vänner via sina telefoner."
Titta på zeitgeisten
Ubisofts mål är att få en sömlös upplevelse där spelare kan hoppa in och ut från andras spel, antingen att bryta in och stjäla information, eller bara utmana dem till en tävling genom Chicago gator. Hur som helst, var uppgiften att modernisera multiplayer genom att ta bort alla förseningar och faffla runt som traditionellt har kommit med det.
"Det kände sig rätt att hitta sätt att ta bort lobbyn och listor över alternativ, alla skrämmande saker, för att sedan omfamna det faktum att alla är anslutna och det är normalt nu", tillade Morin.
"Personen vet inte riktigt det eftersom de är vana vid åtkomst till multiplayer via en meny. Men faktiskt, medan de tittar på menyn tar de ut sin telefon och de pratar med en massa vänner på samtidigt."
"De borde inte vara så skrämmande att de är så kopplade som de var." Vi var tvungna att ta bort den galen mängd klick för att komma dit. Tanken var att göra det mer organiskt. "
- Ta reda på hur Ubisoft tappade in i hackingvärlden för att bygga sin hyperlänkade Chicago