Det tas på nya former, tack vare multiplayer online battle arena, eller MOBA, franchises som League of Legends, Dota 2 och Heroes of the Storm. Som ett resultat ser Warhammer 40,000: Dawn of War III utvecklaren Relic Entertainment tillbaka till ritbordet för vad som resulterade i en blandad återupplivning av en kultklassisk franchise.

Precis som tidigare inlägg i serien sker din roll i Dawn of War III ovanifrån och tittar över slagfältet. Du bygger, kontrollerar och återupplivar enheter alltifrån ett uppifrån och ner perspektiv, vilket gör att du kommer ner till spöklik musik, prickiga animationer och skrik av mänskliga fiender som dekapiteras av Gorgutz Orkans Spinnin 'Klaw-förmåga. Eller Gabriel Angelos Guds-Splitter-förmåga - kanske även Farseer Marchas Singing Spear.

Det är rätt, medan realtidsstrategi kan dämpa detta system obalanserat, kommer MOBA-fansen att bli upphetsade för att upptäcka att Dawn of War III är starkt beroende av sina tre fraktioner av elitenheter. I stort sett samma som hjälteenheter i en MOBA, är alla dessa tecken spelbara under hela den ganska omfattande kampanjens varaktighet.

Tala om vilken singel-spelare aspekt av Dawn of War III är en missad möjlighet. Vilken liten historia som finns finns att höra genom konceptkunsten som animeras endast genom panorering och zoomning av en spelkamera. Resten berättas i humoristiska monologer som blåses ut av eliter som Gorgutz, som i sin skotsk-klara accent kan höras ropa fraser i linje med, “Vänta tills du ser den röra jag har gjort!” sporadiskt mitten-uppdrag.

Det kan se ut som en klassisk RTS, men det här är allt annat än

Real-time battle arena

Spelet i Dawn of War III består av ganska långa och ibland besvärliga (men vanligtvis underhållande) uppdrag som visar att du samlar in resurser, genererar och uppgraderar enheter och tar bort fiendens baser allt för att förbereda sig för de mer tekniska multiplayer matcherna.

Faktum är att kampanjen aldrig känns som mer än grundläggande träning för att förbereda den konkurrenskraftiga onlinespelet. Med tanke på mängden innehåll skulle vi inte ha många problem med kampanjen om det inte ständigt avbröts av problem med serveranslutning.

Ja, även Dawn of War IIIs enskilda spelare kampanjprogressionssystem kräver en stadig anslutning till Relics servrar. Det skulle inte vara för mycket av en fråga om vi inte behövde starta uppdraget vi var bara på varje gång det uppstod ett avbrott. Och det fanns många avbrott.

[Redaktörens anmärkning: Relic Entertainment har sedan klargjort Warhammer 40K: s alltid-online-natur: Dawn of War III i det här blogginlägget.]

Lyckligtvis finns det ett manuellt räddningssystem som gör att du återvänder till kritiska delar av spelet sömlöst, så länge du kommer ihåg att dra nytta av det och faktiskt, du vet, räddar ofta.

Bild 1 av 4

Det här är Eldar, särskilt en av dess Elite-enheter. Visa 2 av 4

Så här ser en tidig Eldarbas ut som bilden 3 av 4

En nyligen utplacerad Eldar-grupp är på farten 4 av 4

Och här är den här basen under attack av Space Marines

Mot alla odds börjar kampanjen i Dawn of War III genom att omedelbart pita dig mot vågor av fiender. Frånvaron av en handledning kommer antingen att låta dig känna dig glad eller förbryllad, eftersom din befälhavare stiger foten på planeten Cypern för att hävda motståndarna sina butter.

Oavsett det finns praktiskt taget inget behov av introduktioner i Dawn of War III. Genvägar (inklusive snabbtangenter) till olika åtgärder - till exempel att attackera, försvara och välja alla enheter på skärmen - presenteras tydligt längst ned till höger på datorns skärm. Klicka på en enhet, och på den motsatta sidan av skärmen hittar du katalogen över förmågor som är specifika för den.

Medan eliterna är mer inriktade på bekämpningsmetoder som pricker med fraktionsspecifika bonuseffekter, varav en vanligtvis hjälper till med traversal, är andra typer av infanteri specialiserade på alternativa affärer.

Gretchins, till exempel, tjänar som stödtecken för Ork-klassen och är nödvändiga för att producera byggnader samt reparera fordon och konstruktioner. Den komiskt benämnda Boyz handlar å andra sidan om att erbjuda stöd till din skvadron.

Slaget är inte stort, men de är episka ändå

War (hammer 40K) spel

I det första uppdraget har du till uppgift att hålla Gabriel Angelos vid liv med vilken strategi som helst som passar dig bäst. Du kan fokusera på att använda gruntinfanteri för att leda vägen eller - för att spara tid - du kan enkelt utnyttja Elite-enhetens brutna kraft.

Med tanke på hur kraftfull relik gjorde eliterna i detta spel (väsentligen förstärkta versioner av Dawn of War II's Hero-karaktärer) har du bättre chans att få din tjänst avbruten än att erkänna nederlag i kampanjen efter det första uppdraget.

När du har behållit Gabriel Angelos skyddad från attackerande attacker tillåter de uppdrag som följer dig att helt enkelt återuppliva dina elitskaraktärer efter en kort uppskjutning när de dör.

Detta system fungerar exakt på samma sätt i multiplayer, men det finns naturligtvis ett faktiskt poäng som hålls där, vilket resulterar i faktiska långsiktiga konsekvenser för elevens dödsfall. I singelspelarläget är emellertid Elites massivt överstyrt, vilket ger dig lite incitament att krossa din armé.

Bild 1 av 4

En av Orkns mäktigaste Elite-enheter, Morkanautique 2 av 4

Orkanen är inget som du hittar på AzerothImage 3 av 4

Den här ork-truppen förbereder sig för strid - någon minut nu ... Bild 4 av 4

Precis som urverk i Warhammer 40K-världen, här kommer den

Det är allt bra och bra om du föredrar stilen i den moderna MOBA, men för krigsfundamentalisterna, tar det förmodligen bort från det som gjorde serien så övertygande att börja med. Ändå verkar det inte som om Dawn of War III försöker att vädja till franchisens äldre publik lika mycket som nykomlingar.

Kampanjen själv i Dawn of War III är repetitiv, avsedd för dem som planerar att mastera mekaniken och “metaspel” innan du hoppar direkt in i multiplayer.

Du spenderar mestadels tid på att samla resurser eller utmanande vågor av fiender att bekämpa, men det finns till och med en del ödmjukhet i hela. En minut kommer du att hitta dig själv plundring material för att krossa fler enheter och fordon och nästa, kommer du att styra infanteri genom högt gräs för att undvika fiendens kontakt helt och hållet.

De flesta miljöer är antingen metallridda eller slagna

Multiplayer förödelse

Den verkliga behandlingen i Dawn of War III, som är fallet med de flesta RTS-spel, är online multiplayer, som kommer i smaker av 3-v-3, 2-v-2 och 1-v-1. Såsom har varit fallet sedan det ursprungliga krigets krig lanserades 2004 finns det ingen särskild klass av enheter som behövs för att samla resurser. De samlas nästan automatiskt över tiden.

Genom att uppgradera defensiv byggnad fastigheter - i synnerhet de som ligger i mitten av kartan - samlar du resurspunkter över tiden för att spendera på faktiska resurser.

Dessa kan användas för att borsta upp din armé och i sin tur förhoppningsvis överträffa dina fienders förmåga i både styrka och strategiska variationer.

Tala om byggnader, till skillnad från i tidigare spel, hålls variationer av dessa strukturer till ett minimum. Visst finns det vanligtvis en kasern för standardenheter, en specialbyggnad för vissa mellannivåer, en byggnad för uppgraderingar och vanligtvis en för fordon, men det handlar verkligen om det.

Du vill använda dessa för att kontinuerligt utveckla din armé i de flesta fall, eftersom nästan alla och allt - förutom dina eliter - är uppriktigt, engångs.

Bild 1 av 4

Denna fruktansvärda Dreadnaught är en av många eliter som leder Space MarinesImage 2 av 4

Naturligtvis är Space Marines stora på tankar. Visa 3 av 4

Åh, och bakhåll, de gillar de också. 4 av 4

Även om de kan bli rullade på från tid till annan också

Eliterna själva förvärvas genom att slå på Elite-poäng, vilket kan ske automatiskt över tiden, men i en snabbare takt som fler resursområden hävdas. Med tanke på sårbarheten hos icke-Elite-enheter i Dawn of War III är Elites din bästa chans att leverera en offensiv strategi.

I många fall hamnar striderna ut som din Elites mot dina motståndares Elites i en jazzig, ostentatisk kamp mot döden. Lyckligtvis, om din Elite accepterar sitt öde tidigt i spelet, kan du få honom eller henne tillbaka genom att racka upp fler Elite-poäng.

Självklart finns det några RPG-element som kan slå upp icke-Elite-enheter för att åtminstone stå en chans snarare än att drabbas av omedelbara offer. Du kan även välja buffs före varje match och när du har spelat tillräckligt många spel för att inse vad som fungerar och vad som inte gör det kan du potentiellt hitta en vinnande strategi från det ensamma.

Trots detta upplevs standard enheter som stödtecken i Dawn of War III, som hjälper eliter att fånga baser snarare än tvärtom. Att bygga en massa standardenheter ensamma kommer inte att resultera i en vinnande formel, eftersom det här är en RTS som är mer fokuserad på dess hjältekaraktärer än de flesta, skiljer sig dramatiskt från Warhammer 40K-bordsserien, den bygger på.

Denna plats är på väg att bli jämn ...

Bedömning: spela den

Om du väntade krigstid i sin ursprungliga form, med en ny färgfärg, massiva strider och en lockande berättelse, är det inte spelet för dig. Elite-karaktärerna är utrustade med unika och intressanta mönster och förmågor, men de gör också denna RTS-känsla okarakteristisk som en MOBA. Det är tydligt var framtiden är på väg med genren, så medan du är med på en bra tid i multiplayer är kampanjen inget speciellt.

RTS-genren har sett något av en väckelse i år. Om du vill ha en modern RTS med en minnesvärd tomt och fascinerande kast av karaktärer, finns det Halo Wars 2. Om du vill återuppleva den klassiska RTS kommer Starcraft Remastered snart till ditt förfogande. Men om du håller ett öppet sinne och längtar efter en RTS som utmanar genrernas stamtavla, kan vi med säkerhet säga att Dawn of War III lyckas i det avseendet.

Problem som serveranslutning kan strykas ut och sannolikt kommer att bli, men en korrigeringsfil för att ta itu med de oroliga störningarna till berättelsen är mer av en önskelista. Även om du är bättre att ignorera kampanjen, som ofta misslyckas med att exemplifiera värdet av de nyanserade eliterna, bortom ren, oöverträffad överklagning i multiplayer, är Dawn of War IIIs onlinespel värt ett skott för MOBA-fans eller till och med RTS-fans som är uttömda av standarden formel.

Dagens bästa Dawn of War III erbjudanden

?£ 18.99View£ 24.99View£ 28.95View£ 29.99ViewVisa fler erbjudanden Vi kontrollerar över 130 miljoner produkter varje dag till de bästa priserna

Välkommen till TechRadars tredje årliga PC Gaming Week, firar den allsmäktiga spel-PC med djupintervjuer, förhandsgranskningar, recensioner och funktioner allt om ett av TechRadar-lagets favoritdrivningar. Missade en dag? Kolla in vår ständigt uppdaterad navartikel för hela täckningen på ett ställe.