Hordes of Warcraft-fans var extatisk i maj 2006 med nyheterna att deras favoritvideospels-franchise kom till storskärmen. Därefter kom filmen in i utvecklingslimbo, med Sam Raimi vid en punkt kopplad till direkt och en sista sex månaders fördröjning orsakad av Star Wars frigivning: The Force Awakens.

Lite över 10 år efter det första meddelandet har filmen kommit fram.

Direktansatser föll till Duncan Jones, hjärnorna bakom sci-fi-filmer Source Code och Moon. En långvarig Warcraft-fläkt tog Jones upp axeln och sprang direkt in i Azeroth för att göra en av de största fantasy-epikerna som någonsin åtagit sig att skärpa.

"Jag hade varit ett Warcraft-fan hela mitt liv," säger Jones till TechRadar. "Jag hade spelat sedan det första Warcraft: Orcs and Humans-spelet, och jag tyckte att det var ett roligt universum.

När World of Warcraft kom ut kunde du verkligen vara en hjälte i vilket som helst du ville ha. Det kände mig som om det gav mig en in på en fantasiefilm som jag aldrig hade sett tidigare.

"Jag tror inte att sådana möjligheter kommer runt det ofta."

Att vara ett sådant fan var lite forskning för jobbet. Jones stödjande besättning var full av Warcraft fans och han hade en bra kunskap om den berättelse han ville berätta.

Blizzard, utvecklaren av Warcraft-videospelserien, var också starkt involverad i projektet från början till slut.

"Jag tror att anledningen till att den inte hade gjorts var att [Blizzard] var så specifik om vad de ville att filmen skulle vara. Jag var själv lycklig eftersom det jag spelade mycket synde med vad de ville att filmen skulle vara. "

Chaos regering

Chuck Roven, producent av Warcraft, berömmer också att Blizzards ansträngningar är så inblandade i filmanpassningen.

"De var en riktig kreativ partner precis från början, säger Roven. "Konceptet var ett samarbete, så när vi hade ett manus såg vi till att vi hade sina inmatningar."

Jones anpassade manuskriptet med hjälp av Charles Leavitt och baserat på spelet Warcraft III: Chaos regim.

Blizzard gick dock vidare. "De hjälpte oss med hur vi först började konceptkunskap för hur karaktärerna skulle se ut", säger Roven, "då är de speciella effekterna - vi pratar med dem varje dag."

Mycket som Avatar, ett stort fokus läggs på tekniken som har gått på att göra Warcraft till en verklighet.

Azeroth - Orcs speciellt - gjordes med hjälp av en ny typ av motion-capture-teknik som du inte kommer att ha sett i film innan.

"Jag hade aldrig gjort en film där över hälften av filmen involverade rörelsefångst", säger Roven. "Jag tror att vi även uppedat spelet där, lite.

"Med rörelseinspelning och de voluminösa visuella effektbilderna gör du så mycket, om inte mer, skapa efterproduktion än du är under produktion."

Jones var imponerad av tekniken han fick tillgång till men vill försäkra alla tittare om att mycket av filmen sköts på plats och inte mot en grön skärm.

"Jag önskar att vi kunde lägga ut en ansvarsfriskrivning innan filmen är ute," säger han. "Om du befinner dig i en miljö, är allt runt det riktigt. De flesta av våra tillgångar i visuella effekter gick in i orkerna.

"De hade en otrolig detalj i dem. Vi ville lägga så mycket live action runt dem, så de visuella effekterna hade något att arbeta med för att få dem att känna sig riktiga. VR-filminspelningen var verkligen att driva tekniken."

Industrial Light and Magic - ett företag grundat av George Lucas när han började arbeta med Star Wars - tog regeringens verkningar inom Warcraft.

"Vi träffade Jeff White och Jason Smith, som arbetade på Incredible Hulk i den första Avengers-filmen på tiden. Vad de hade lärt sig av den erfarenheten hade lett dem att tro att det var ett genombrott som skulle göras i ansiktsmobilinspelningstekniken. "

Legendariska effekter

Den nya filmtekniken för ansikten innehåller två kameror, snarare än den vanliga som används på andra filmproduktioner.

"Så fantastiskt som animatörer kan vara, nyanser av hur ansiktet rör sig för att försöka replikera det identiskt - och det måste vara identiskt - det bara slipsar", förklarar Jones. "Men när du får ansiktsrörelse tekniken rätt är det perfekt och det ser riktigt ut."

Som spelare i spelet var Jones inte rädd för att kasta Warcraft med referenser till fansen (hålla koll på Murloc).

Jones lyckades till och med smyga ett påskägg förbi den största Warcraft-fläkten på set.

"Det är en sak som heter en mötessten i WoW," säger Jones. "Dessa stora menhirs där alla karaktärer möts för att gå på stora äventyr lyckades vi smyga en av dem i.

"Det är ganska framträdande i ram, men Rob [Kazinsky, som spelar Orgrim] märkte inte ens det. Det var bra att smyga en förbi honom. Det är att lägga saker där inne som är tillsatsmedel till Warcrafts fans men don Förnekar inte de människor som inte vet någonting om det. "

Med ett namn Warcraft: The Beginning, kan du förvänta dig att det finns en franchise av filmer som kommer om den här lyckas bli en ekonomisk framgång.

Roven tror att det kommer att hända. "Om filmen lyckas kommer vi att vilja expandera på det, säger han. "Det är möjligt att det är dessa karaktärer men i framtiden eller det kan vara många år i framtiden.

"En sak om Warcraft är att de har mycket kanon."

När det gäller Jones är han villig att återvända också om möjligheten uppstår.

"Det finns en historia som Chris Metzen och jag själv hade pratat om för tre filmer. Det här skulle vara det första och det skulle vara tre helt och hållet - då har jag känt att jag har gjort vad jag ville göra i Warcraft.

"Men vi måste bara vänta och se om aptiten kommer att vara där."

  • Warcraft finns i biografer från och med 30 maj